Sự ra mắt của Donkey Kong Bananza đã mang đến một làn gió mới, đưa Donkey Kong trở lại vị trí trung tâm và khơi dậy sự quan tâm lớn đối với các tựa game có sự góp mặt của chú khỉ này. Thành công của Donkey Kong Bananza trên Nintendo Switch 2 cho thấy tiềm năng to lớn trong việc hồi sinh các thương hiệu cũ của Nintendo. Trong kho tàng trò chơi đồ sộ của mình, Nintendo sở hữu nhiều nhân vật đang chờ đợi được tỏa sáng với những tựa game đột phá. Mặc dù không phải mọi thương hiệu game Nintendo đều đạt tầm cỡ như Mario, Zelda, hay Donkey Kong, nhưng tiềm năng để một nhân vật khác vươn lên tầm cao mới là hoàn toàn hiện hữu. Nếu một tựa game như Donkey Kong Bananza có thể đưa Donkey Kong trở lại tâm điểm chú ý của người hâm mộ, thì điều tương tự cũng có thể thực hiện được với bất kỳ nhân vật nào khác của Nintendo.
Vậy, những nhân vật nào trong vũ trụ Nintendo nên là cái tên tiếp theo được “chọn mặt gửi vàng” để phát triển một tựa game mới với cách tiếp cận tương tự Donkey Kong Bananza hoặc thậm chí là Super Mario Odyssey? Có rất nhiều lựa chọn tiềm năng, và một bước đi đúng đắn có thể dẫn đến sự hồi sinh mạnh mẽ cho một thương hiệu Nintendo đã im ắng trong thời gian dài. Dưới đây là bốn nhân vật Nintendo đang rất cần những tựa game mới mang tính đột phá tương tự Donkey Kong Bananza, hứa hẹn sẽ trở thành những siêu phẩm trên Nintendo Switch 2.
1. Ice Climbers
Phiêu lưu trên vùng đất băng giá
Ngoài sự xuất hiện định kỳ trong loạt game Super Smash Bros., Ice Climbers gần như chưa có một tựa game lớn nào trên các nền tảng Nintendo gần đây. Tựa game Ice Climber gốc được phát hành cho Famicom và NES vào năm 1985, cùng với phiên bản arcade VS System. Pop và Nana là cặp đôi nhà leo núi liên tục chinh phục các ngọn núi đầy rẫy những kẻ thù ngộ nghĩnh cản đường. Họ luôn được coi là một cặp đôi hơn là các cá thể riêng biệt, và cái tên Ice Climbers đã gắn liền với họ kể từ lần đầu tiên xuất hiện trong Super Smash Bros. Melee. Mặc dù Ice Climber thường được nhắc đến trong các thương hiệu Nintendo khác như WarioWare và Kirby’s Dream Land, nhưng chưa bao giờ có phần tiếp theo hay hậu bản của tựa game gốc.
Điều gì sẽ xảy ra nếu Ice Climbers có một tựa game thế giới mở, khám phá tương tự như Donkey Kong Bananza hay Super Mario Odyssey? Với bản chất là những nhà thám hiểm, ý tưởng này có vẻ rất phù hợp với họ và mang lại trải nghiệm thú vị. Hãy tưởng tượng việc du hành qua một phong cảnh tuyết rộng lớn, có thể là leo núi với mức độ khám phá sâu sắc như cuộc phiêu lưu của Donkey Kong. Sử dụng chiếc búa của mình, Ice Climbers có thể đục đẽo tuyết xung quanh để khám phá những con đường mới, bí mật ẩn giấu, và nhiều điều khác nữa. Ngay cả những kẻ thù từ game NES gốc cũng có thể được chuyển thể tốt vào môi trường 3D với bối cảnh tương tự, đặc biệt là những chú gấu đeo kính thường gắn liền với cặp đôi này. Một tựa game như vậy không chỉ mang trở lại một cặp nhân vật Nintendo đã bị lãng quên mà còn thể hiện họ dưới một góc nhìn mới lạ, tạo nên một tựa game 3D đầy hấp dẫn.
Ice Climbers chiến đấu đầy kịch tính trong Super Smash Bros. Ultimate
2. Pit (Kid Icarus)
Hồi sinh thiên thần bay lượn
Tựa game Kid Icarus Uprising trên 3DS đã tạo tiếng vang lớn trong cộng đồng người hâm mộ Nintendo vào năm 2012. Tuy nhiên, kể từ đó, series này đã im hơi lặng tiếng, với nhân vật chính Pit chỉ còn xuất hiện trong các phiên bản Super Smash Bros.. Nhưng liệu Pit có thể một lần nữa sải cánh bay lượn tương tự cuộc phiêu lưu trên 3DS của mình, chỉ là với không gian rộng lớn hơn để tự do khám phá bầu trời? Nhiều người hâm mộ đã mong mỏi sự trở lại của series, hoặc thậm chí là một phần tiếp theo của tựa game 3DS, một cách mạnh mẽ. Với việc Nintendo Switch 2 là một console mạnh mẽ hơn người tiền nhiệm, đây có lẽ là thời điểm thích hợp nhất để đưa thương hiệu của Pit cất cánh trở lại.
May mắn thay, các tựa game Kid Icarus có nền tảng sâu sắc trong thần thoại Hy Lạp-La Mã, với vô vàn nguồn cảm hứng để khai thác. Nhiều quái vật từ thần thoại Hy Lạp, và có thể là nhiều nhân vật hơn nữa có thể tương tác với Pit và nữ thần Lady Palutena với những gợi ý về các nhân vật thần thoại cụ thể. Một tựa game như vậy có thể học hỏi từ các khu vực đa tầng của Donkey Kong Bananza, áp dụng kiểu thiết kế màn chơi đó cho các địa điểm lơ lửng trên không. Kid Icarus Uprising đã đưa Pit đến những khu vực mới, nơi anh bay qua nhiều hòn đảo nổi và cấu trúc khổng lồ, điều này có thể trở nên thú vị hơn nữa khi được khám phá sâu sắc. Giữa việc chiến đấu với quái vật, tìm kho báu và vũ khí mới, cùng với những trận đấu trùm quy mô lớn đã làm nên tên tuổi của series, một tựa game Kid Icarus mới với cách tiếp cận này hứa hẹn sẽ là một cuộc phiêu lưu huyền thoại.
Bìa nghệ thuật game Kid Icarus Uprising, biểu tượng của Pit và thế giới thần thoại
3. Wario (Wario Land)
Tham vọng tạo nên sức hút riêng
Đã quá lâu rồi chúng ta chưa được chứng kiến một cuộc phiêu lưu solo mới của Wario – nhân vật phản diện tham lam đối lập với Mario của Nintendo. Wario là một nhân vật thú vị, hoàn toàn phù hợp để trở thành trung tâm của một tựa game được thiết kế với các khái niệm tương tự Super Mario Odyssey, nhưng với một chút “tham lam” hơn. Quay trở lại năm 2003, Nintendo GameCube đã có một game platform 3D mang tên Wario World, với cách tiếp cận tương tự các game Mario 3D thời bấy giờ. Wario phải giành lại lâu đài của mình từ một viên Black Jewel có tri giác, đồng thời khám phá các kho báu trên đường đi. Mặc dù không mở rộng như các tựa game Mario khác, Wario World vẫn là một bước tiến hợp lý cho nhân vật này sau series Wario Land trên Game Boy.
Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu cách tiếp cận này trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và “tham lam” hơn? Mặc dù một cái tên kiểu Wario Odyssey có thể không hiệu quả, nhưng lối chơi tương tự từ Donkey Kong Bananza và Super Mario Odyssey sẽ rất phù hợp với Wario. Việc khám phá các địa điểm mở rộng, chiến đấu với những kẻ thù ngộ nghĩnh và tìm kiếm mọi ngóc ngách để thu thập vô số kho báu là lý tưởng cho một nhân vật luôn khao khát sở hữu càng nhiều của cải càng tốt. Hơn nữa, Wario còn sở hữu những khả năng độc đáo mà cả Mario và Donkey Kong đều không có, điều này có thể tạo thêm một lớp thú vị cho việc giải đố và di chuyển, khiến trò chơi trở nên nổi bật. Suy cho cùng, tất cả đều xoay quanh lòng tham của Wario, và điều đó gần như quá hoàn hảo cho một game platform 3D trên Switch 2, nơi người chơi sẽ liên tục thu thập mọi thứ.
4. Fox McCloud (Star Fox)
Rời Arwing, khám phá trên bộ
Hầu hết mọi người đều đồng ý rằng những tựa game Star Fox hay nhất là những trò chơi đi theo bước chân của Star Fox 64. Tuy nhiên, có rất nhiều người thực sự thích chơi các game như Star Fox Adventures và Star Fox Assault trên Nintendo GameCube. Cả hai tựa game này đều có điểm chung là đưa Fox McCloud ra khỏi con tàu Arwing nổi tiếng của mình, cho phép anh di chuyển và khám phá hành tinh xung quanh. Phần lớn cảm hứng cho phiên bản GameCube đầu tiên đến từ series The Legend of Zelda, với việc Fox khám phá các vật phẩm và giải quyết các câu đố theo cách tương tự như Link trong các trò chơi của riêng mình. Thay vì tuân theo công thức Zelda truyền thống cho một tựa game mới với cách tiếp cận này, sự kết hợp các yếu tố từ Donkey Kong Bananza và The Legend of Zelda: Breath of the Wild có thể tạo ra những tác động lớn.
Điều này không có nghĩa là loại bỏ các yếu tố cổ điển của Star Fox khỏi trải nghiệm, mà là bổ sung chúng một cách hợp lý. Giống như các tựa game khám phá không gian khác, chẳng hạn như No Man’s Sky và Starlink: Battle for Atlas, việc cho phép người chơi khả năng lái tàu và khám phá trên bộ là chìa khóa thành công. Du hành qua các địa điểm xa xôi trên một hành tinh và hạ cánh tàu để khám phá những chi tiết tinh tế hơn có thể là tiền đề cho một cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng tuyệt vời với Fox McCloud là tâm điểm. Các khu vực đa tầng từ Donkey Kong Bananza có thể là cơ sở cho việc thiết kế các địa điểm phức tạp, trong khi cách tiếp cận phương tiện và di chuyển đường dài từ Breath of the Wild có thể là bản thiết kế cho cách Fox di chuyển.
Tiếp nối thành công
Bất ngờ thay, Donkey Kong Bananza đang dần trở thành một trong những tựa game “phải có” cho Nintendo Switch 2. Với sự ra mắt thành công và việc hồi sinh series Donkey Kong, Nintendo có thể áp dụng cách tiếp cận tương tự cho các nhân vật và thương hiệu khác đã im ắng trong thời gian dài. Có rất nhiều series được người hâm mộ Nintendo yêu thích và mong muốn được trở lại, không chỉ đơn thuần là sự góp mặt trong một tựa game crossover. Bằng cách học hỏi những gì đã làm nên thành công của Donkey Kong Bananza và lý do người chơi yêu thích nó, Nintendo có thể thúc đẩy nhiều nhân vật khác của mình trở thành những thương hiệu game mới thành công rực rỡ. Khi Mario và Donkey Kong đã gặt hái những chiến thắng lớn với công thức này, đã đến lúc chúng ta thấy nhiều hơn nữa những nhân vật trong đội hình của Nintendo xuất hiện một cách mạnh mẽ với các tựa game mới đột phá.