Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 4 Tựa Game RPG 16-bit SNES Đã Thay Đổi Toàn Bộ Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Nhập Vai

4 Tựa Game RPG 16-bit SNES Đã Thay Đổi Toàn Bộ Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Nhập Vai

By Administrator Tháng 8 17, 2025 0
Mario và các đồng đội trong phân cảnh chiến đấu theo lượt của Super Mario RPG trên Nintendo Switch
Table of Contents

Trong một thời gian dài, tôi đã không ít lần thừa nhận rằng mình không phải là một người hâm mộ thể loại game nhập vai (RPG). Chắc chắn, thỉnh thoảng cũng có một vài tựa game mà tôi yêu thích bất chấp các yếu tố RPG của nó, nhưng nhìn chung, tôi không mấy mặn mà với thể loại này, và tôi biết rõ đó là vấn đề cá nhân. Tuy nhiên, mọi thứ giờ đây đã hoàn toàn khác. Kể từ khi chơi Elden Ring, và sau đó là toàn bộ bộ sưu tập Soulsborne, tôi đã phát triển một tình yêu sâu sắc dành cho thể loại này.

Tương tự, vào đầu những năm 2000, tôi rất thích chơi trên chiếc Famiclone và SNES “nhái” mà tôi mua được bằng số tiền tiết kiệm ít ỏi của mình. Nhưng những trò chơi tôi chủ yếu chơi là đua xe, đối kháng (beat-em-ups) và thể thao. Những trải nghiệm game dài hơn, nặng về cốt truyện, đặc biệt là trên SNES, là điều tôi tránh né. Có một lý do rất rõ ràng cho việc này: những chiếc console mà tôi chơi game 16-bit lúc đó luôn được bán kèm băng game chứa 100, 200, hoặc thậm chí 400 trò trong một. Điều đó có nghĩa là bản thân tôi khi mới tám, mười tuổi luôn có 399 trò khác để chơi, và chúng mang lại sự thỏa mãn tức thì hơn cho tôi cũng như bất kỳ người bạn nào đến chơi cùng.

Tất nhiên, vẫn có những ngoại lệ – những tựa game RPG dài đòi hỏi hàng chục giờ chơi, nhưng cuối cùng tôi vẫn dành thời gian cho chúng, bởi vì chúng quá đỗi hấp dẫn và gây nghiện. Đó là những trò chơi đã khiến tôi không thể ngừng chơi, bất chấp sức hấp dẫn của những tựa game như Top Gear 2 hay Super Punch Out!!.

Tại Sao Thể Loại RPG Từng Không Phải Là “Gu” Của Tôi?

Trước khi những tựa game 16-bit thay đổi suy nghĩ của tôi, thể loại RPG luôn là một rào cản. Sự phức tạp trong cốt truyện, hệ thống chỉ số, trang bị, và đặc biệt là cơ chế chiến đấu theo lượt thường khiến tôi cảm thấy tốn thời gian và kém hấp dẫn hơn so với những màn đối kháng hay đua xe tốc độ cao. Tâm lý “chơi nhanh thắng nhanh” của một đứa trẻ luôn muốn khám phá nhiều trò chơi nhất có thể trong một băng game “trăm trong một” đã khiến tôi bỏ qua nhiều viên ngọc quý.

Tuy nhiên, có những tựa game RPG trên hệ máy SNES đã thực sự làm tôi phải thay đổi suy nghĩ. Chúng không chỉ đơn thuần là giải trí mà còn là những bài học về sự kiên nhẫn, về việc đắm chìm vào một thế giới, một câu chuyện có chiều sâu. Dưới đây là 4 tựa game RPG 16-bit kinh điển đã định hình lại toàn bộ góc nhìn của tôi về thể loại nhập vai, mở ra một cánh cửa mới trong thế giới game.

4 Tựa Game RPG 16-bit SNES Đã Mở Ra Một Thế Giới Mới

1. Super Mario RPG: Khám Phá Chiều Sâu Ngoài Mong Đợi

Trước khi chơi Super Mario RPG lần đầu vào cuối những năm 2000, tôi đã chơi rất nhiều game Mario trước đó. Thế nhưng, Super Mario RPG đã khiến tôi hoàn toàn bất ngờ. Khi ấy, tôi vẫn đang trong giai đoạn “chỉ chơi game đối kháng và đua xe”, nhưng trò chơi này đã khiến tôi phải dừng lại, bởi vì tôi đang tìm kiếm một trò Mario side-scrolling thông thường, và thay vào đó, tôi nhận được những nhân vật Mario biết nói, xây dựng liên minh, chiến đấu theo lượt, và đắm mình vào một cốt truyện sâu sắc hơn rất nhiều so với việc chỉ cứu một nàng công chúa mà tôi chỉ thấy ở cuối game. Việc Bowser không phải là nhân vật phản diện cuối cùng là một điều quá bất ngờ đối với tôi, và càng bất ngờ hơn khi đó lại là một kẻ tên là Smithy.

Super Mario RPG, đối với tôi, cảm giác như nó sống động. Các đoạn hội thoại rất lôi cuốn, thế giới trông như một giấc mơ hoạt hình đất sét (claymation), và mỗi nhân vật đều cảm thấy như có một mục đích riêng. Hệ thống chiến đấu theo lượt, mặc dù đôi khi có thể trở nên mệt mỏi và nhàm chán, nhưng vẫn hiệu quả ở nhiều phân đoạn. Đối với một đứa trẻ chưa từng tham gia vào những cuộc phiêu lưu AAA kéo dài hàng chục giờ, Super Mario RPG gần như là một “chất gây nghiện” ban đầu. Nó đã dạy tôi cách quan tâm đến các chỉ số và trang bị, và chứng minh rằng Mario có thể làm được nhiều điều hơn là chỉ nhảy lên đầu Goomba và rùa.

Mario và các đồng đội trong phân cảnh chiến đấu theo lượt của Super Mario RPG trên Nintendo SwitchMario và các đồng đội trong phân cảnh chiến đấu theo lượt của Super Mario RPG trên Nintendo Switch

2. Terranigma: Câu Chuyện Tái Sinh Thế Giới Vượt Thời Gian

Tôi không nghĩ mình có thể chơi Terranigma trên chiếc console “nhái” của mình nếu nó không được bao gồm trong chiếc băng “400 trong 1” mà tôi mua. Giờ đây, khi đã trưởng thành, tôi nhận ra rằng đây luôn sẽ là một viên ngọc quý SNES bị đánh giá thấp, bất kể bao nhiêu lời khen ngợi được dành cho nó. Ban đầu, nó chỉ trông giống như một trò chơi hành động top-down kiểu Zelda khác, và tôi thậm chí đã ngừng chơi sau vài phút đầu tiên. Tuy nhiên, một lần chơi lại nhanh chóng đã khiến tôi nhận ra nó khác biệt đến mức nào, và đó là một trò chơi mà bạn theo đúng nghĩa đen phải chịu trách nhiệm hồi sinh thế giới. Tôi không còn cứu một nàng công chúa, một ngôi làng, hay thậm chí một vương quốc nữa – tôi đang xây dựng lại toàn bộ lục địa, hồi sinh động vật và đưa các nền văn minh trở lại từ bờ vực tuyệt chủng trong trò chơi 16-bit nhỏ bé này mà tôi tình cờ quyết định cho một cơ hội thứ hai.

Một điều về Terranigma thực sự khiến tôi ấn tượng vào thời điểm tôi đang tận hưởng kỳ nghỉ hè lớp tám, đó là bầu không khí của nó. Trò chơi có một tông màu u buồn, gần như ám ảnh, nhưng nó lại cảm thấy đẹp đến vô cùng. Mỗi thị trấn bạn giúp phát triển đều mang lại một chiến thắng cá nhân nhỏ, và dần trở nên ấm áp, giống như một ngôi nhà. May mắn thay, chiến đấu không phải theo lượt. Nó nhanh và mượt mà, điều này làm mọi thứ trở nên tốt hơn rất nhiều đối với tôi, bởi vì nó như một cầu nối giữa vùng an toàn của tôi với các trò beat-em-ups và cơ chế RPG đầy đủ. Hồi đó tôi không biết, nhưng Terranigma, nhìn lại, đã dạy tôi cách yêu thích sự phức tạp. Nó dạy tôi rằng trò chơi không phải lúc nào cũng chỉ là việc trở nên mạnh hơn, mà là làm điều gì đó có ý nghĩa. Đó là lý do tại sao Terranigma đã luôn hiện hữu trong tâm trí tôi kể từ khi chơi Death Stranding 2 – cách nhau gần hai thập kỷ, cả hai trò chơi đều khiến tôi cảm thấy tốt hơn khi kết nối mọi người.

Tổng hợp các phân cảnh nổi bật và đồ họa pixel art đặc trưng của game Terranigma trên SNESTổng hợp các phân cảnh nổi bật và đồ họa pixel art đặc trưng của game Terranigma trên SNES

3. Earthbound: Tựa RPG Độc Đáo và Gần Gũi Nhất

Một trong những câu chuyện chơi game cá nhân yêu thích của tôi là cách tôi cuối cùng đã chơi Earthbound, và về cơ bản nó xảy ra vì tôi đi vệ sinh và bạn tôi quyết định nhấp vào trò chơi có vẻ kỳ lạ nhất mà anh ta có thể tìm thấy. Một khi anh ta bắt đầu, anh ta là người mất hứng thú khá nhanh, trong khi tôi không thể chờ đợi để bắt đầu lại trò chơi một khi anh ta rời đi. Đây là một trò chơi mà bạn là một đứa trẻ trong một thị trấn ngoại ô hiện đại, sử dụng gậy bóng chày và con quay (yo-yo) để chiến đấu với kẻ thù không phải quái vật, mà là những con chó đi lạc, những người hippie, và người ngoài hành tinh. Để lưu game, bạn sẽ phải tìm một chiếc điện thoại và gọi cho bố mình – làm sao bạn lại không yêu điều đó chứ?

Earthbound là một trò chơi hiếm có, hài hước. Nó không bao giờ quá nghiêm túc, nhưng lại sở hữu một dòng chảy cảm xúc mà tôi có thể chưa hoàn toàn thấu hiểu, nhưng chắc chắn có thể cảm nhận được. Một nhóm trẻ em trên một chuyến đi đường, cố gắng ngăn chặn một người ngoài hành tinh toàn năng chiếm đoạt và hủy hoại thế giới – đây là tiền đề của Earthbound, và không thể nào không bị cuốn hút. Trận chiến cuối cùng vẫn còn đọng lại trong tôi cho đến ngày nay, bởi vì nó là một cú đấm mạnh vào trái tim của một đứa trẻ lớp tám.

RPG không phải lúc nào cũng cần có kiếm và phép thuật – đó là điều Earthbound đã dạy tôi. Chúng có thể độc đáo, hiện đại, và trên hết, hài hước. Và chúng vẫn có thể chạm đến cảm xúc của bạn khi được thực hiện đúng cách.

Các nhân vật chính Ness và bạn bè trong bối cảnh thị trấn hiện đại của game Earthbound trên SNESCác nhân vật chính Ness và bạn bè trong bối cảnh thị trấn hiện đại của game Earthbound trên SNES

4. Chrono Trigger: Ngôi Vị Bá Vương Của Thể Loại RPG 16-bit

Đây. Đây chính là tựa game đó. Tựa game không chỉ khiến tôi tôn trọng thể loại RPG từ trong ra ngoài. Một anh bạn học cấp trên – người mà tình cờ cũng có mặt khi tôi mua chiếc SNES – đã bảo tôi phải chơi Chrono Trigger, bất kể điều gì xảy ra. Sự tôn kính mà anh ấy nói về nó đương nhiên khiến tôi thử trò chơi, và trong khi tôi hoàn toàn mong đợi sẽ thất vọng, tôi đã không thất vọng. Thậm chí còn hơn thế nữa.

Cho đến ngày nay, Chrono Trigger vẫn là một trong những trò chơi được chế tác tinh xảo nhất mà tôi từng chơi, và không cần phải nói, nó đã trường tồn theo thời gian một cách đáng kinh ngạc. Cơ chế du hành thời gian, nhịp độ, và sự chuyển đổi liền mạch giữa khám phá và chiến đấu – tất cả đều khiến tôi yêu thích trò chơi này. Tuy nhiên, chính cách kể chuyện đã đưa trò chơi này vượt trội hơn tất cả. Mọi việc bạn làm đều có ý nghĩa. Mỗi nhân vật đều có một cốt truyện riêng, và mỗi lựa chọn đều có trọng lượng. Phong cách nghệ thuật của Akira Toriyama là không thể nhầm lẫn, và tình yêu của tôi dành cho tất cả mọi thứ liên quan đến Dragon Ball đã khiến tôi càng yêu Chrono Trigger hơn. Để giải thích một cách tốt nhất có thể, Chrono Trigger giống như đọc một cuốn tiểu thuyết, chơi một bộ anime, và là một phần của một bộ phim phiêu lưu, tất cả cùng một lúc.

Tôi nhớ Chrono Trigger là một trong những trò chơi đầu tiên thực sự truyền cho tôi sự kiên nhẫn với các hộp thoại và màn hình kho đồ. Nó cho tôi thấy định dạng RPG mạnh mẽ đến mức nào, và mặc dù tôi mất một tháng để hoàn thành, tôi không hề nghĩ một giây nào là lãng phí.

Các nhân vật Chrono, Marle, Lucca trong phân cảnh du hành thời gian của game Chrono Trigger trên SNESCác nhân vật Chrono, Marle, Lucca trong phân cảnh du hành thời gian của game Chrono Trigger trên SNES

Những Game RPG 16-bit Khác Và Kế Hoạch Tương Lai

Tất nhiên, còn có những tựa game khác. Đáng chú ý nhất là Final Fantasy IV, V, và VI, tất cả đều đã được tôi thử qua. Nhưng tôi có thể nói gì đây? Chúng chưa bao giờ thực sự gây ấn tượng mạnh với tôi, và tôi không thể tự mình quan tâm đến các nhân vật hay thế giới của chúng. Thậm chí, tôi còn chuyển thẳng sang phần tiếp theo ngay cả khi tôi không thích phần đầu tiên, hy vọng có điều gì đó sẽ thay đổi hoặc khiến tôi “hợp gu”, nhưng vô ích.

Giờ đây, khi tôi đã tìm lại được tình yêu của mình với tất cả các game SNES mà tôi lớn lên cùng, và quan trọng hơn, những tựa game mà tôi đã bỏ lỡ, tôi dự định sẽ chơi các tựa game phổ biến khác mà mọi người giới thiệu. Đứng đầu danh sách, và tôi nóng lòng muốn thử trong một chuyến bay dài 8 tiếng, là Secret of Mana và Tales of Phantasia. Tôi hoàn toàn hy vọng sẽ tận hưởng chúng nhờ có RetroArch trên điện thoại của mình.

Hành trình từ một người “anti-RPG” đến một fan hâm mộ cuồng nhiệt đã chứng minh rằng, đôi khi, tất cả những gì chúng ta cần chỉ là vài tựa game thực sự đột phá để thay đổi hoàn toàn định kiến của mình. Những tựa game RPG 16-bit trên SNES không chỉ là những ký ức tuổi thơ mà còn là những tác phẩm nghệ thuật vượt thời gian, tiếp tục truyền cảm hứng và mang lại giá trị giải trí sâu sắc cho đến tận ngày nay. Nếu bạn cũng từng có những định kiến tương tự, hy vọng câu chuyện của tôi sẽ khuyến khích bạn thử khám phá lại thế giới phong phú của game nhập vai kinh điển.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

10 Game Indie Hay Nhất Trên Xbox Game Pass Bạn Không Thể Bỏ Lỡ

Next post

Âm Thanh Khởi Động Windows 95 Chính Thức Ghi Dấu Ấn Lịch Sử Quốc Gia

Administrator

Related Posts

Categories Game 4 Tựa Game RPG 16-bit SNES Đã Thay Đổi Toàn Bộ Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Nhập Vai

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game 4 Tựa Game RPG 16-bit SNES Đã Thay Đổi Toàn Bộ Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Nhập Vai

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game 4 Tựa Game RPG 16-bit SNES Đã Thay Đổi Toàn Bộ Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Nhập Vai

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?