Các tựa game nhập vai (RPG) luôn được biết đến với kho tàng cốt truyện đồ sộ, chiều sâu nội dung và vô vàn lựa chọn tùy biến về phong cách chơi cũng như phát triển nhân vật. Mặc dù thể loại này sở hữu nhiều cơ chế quen thuộc mà bạn sẽ thường xuyên bắt gặp, nhưng vẫn còn đó một số tính năng đặc biệt xứng đáng được chú ý và áp dụng rộng rãi hơn. Cụ thể, người chơi nên được tiếp cận với các tùy chọn cho phép họ hành động theo ý muốn, dù cho kết quả có tốt hay xấu. Điều này không có nghĩa là bạn nên bị cản trở khi thực hiện một số hành động hay chơi theo một cách nhất định, mà một tựa game RPG xuất sắc cần phải làm cho bạn cảm nhận được điều gì đó – rằng những quyết định và hành động của bạn thực sự mang trọng lượng. Đây chính là yếu tố tạo nên giá trị vượt trội, biến một trải nghiệm chơi game đơn thuần thành một cuộc phiêu lưu đáng nhớ, sâu sắc và đầy cảm xúc.
1. Hệ Thống Tinh Thần/Sức Khỏe Tâm Lý (Morale/Sanity)
Ngay cả những nhà thám hiểm gan dạ nhất cũng cần nghỉ ngơi
Một số game kinh dị thường tích hợp cơ chế sức khỏe tâm lý (sanity mechanic), khiến nhân vật của bạn trở nên yếu hơn, gặp ảo giác, hoặc thậm chí tử vong nếu mức độ này giảm quá thấp. Mặc dù một số tính năng sinh tồn như thể lực, đói, v.v., đôi khi gây tranh cãi trong các game RPG, việc theo dõi mức độ tỉnh táo/tinh thần của nhân vật chính, hoặc thậm chí của các thành viên trong nhóm, có thể thêm một lớp phức tạp khác vào các quyết định của bạn.
Những tựa game RPG hay nhất thường là nơi mà các thành viên trong nhóm bạn sẽ đặt câu hỏi, hoặc thậm chí công khai thách thức, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong nhóm là người chính trực, nhưng bạn lại thực hiện một hành động tàn bạo, có vẻ tự nhiên khi điều đó sẽ ảnh hưởng xấu đến trạng thái tinh thần của họ, phải không? Điều này có thể biểu hiện dưới dạng họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, đặt câu hỏi về lòng trung thành của họ với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn khiến họ quá kinh tởm.
Tương tự, điều này cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon là một ví dụ tuyệt vời với cơ chế “Stress” (căng thẳng) tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ qua việc điều trị, nó có thể dẫn đến kết cục bi thảm cho bạn và những người bạn đồng hành.
Giao diện hệ thống Stress trong game Darkest Dungeon, minh họa sự suy giảm tinh thần của nhân vật khi khám phá hầm ngục u ám.
Top game RPG có hệ thống tinh thần/sức khỏe tâm lý (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
2. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Sai lầm của bạn cần có hậu quả
Chết vĩnh viễn không phải là một tính năng mà mọi game RPG đều có thể sử dụng hiệu quả, nhưng các tựa game RPG chiến thuật thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một cuộc đối đầu hay một trận chiến quy mô lớn. Trong những tựa game có cơ chế chết vĩnh viễn, cảm giác đau đớn tột cùng khi một nhân vật bạn yêu thích tử trận là không thể tả, đặc biệt là trong các trò chơi như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất mãi mãi. Tuy nhiên, chính tác động cảm xúc đó mới là điều mà một tựa game xuất sắc cần làm: nó khơi gợi cảm xúc từ bạn.
Mặc dù vậy, cần có sự cân bằng khi áp dụng cơ chế nhân vật tử vong vĩnh viễn. Hầu hết các game có tính năng này đều cung cấp một độ khó dễ hơn, nơi các đồng đội không chết vĩnh viễn, và điều này chắc chắn là tốt để không loại trừ người chơi mới. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều từng là nạn nhân của việc kẻ địch tung ra đòn chí mạng với tỷ lệ 1% hoặc một thành viên trong nhóm trượt đòn với tỷ lệ trúng 99% và tử vong. Dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ tựa game Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi chỉ vừa đủ vượt qua, và tôi chắc rằng nhiều người khác cũng hiểu chính xác ý tôi là gì.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Fire Emblem Engage, thể hiện nguy cơ tử vong vĩnh viễn của nhân vật trong series game nhập vai chiến thuật nổi tiếng.
Top game RPG có tính năng chết vĩnh viễn
- Fire Emblem series
- XCOM series
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Valkyria Chronicles series
3. Khả Năng Tấn Công Mọi NPC
Không ai an toàn
Mặc dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cung cấp cho bạn tùy chọn tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc tiêu diệt họ, điều có thể ảnh hưởng xấu đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí các nhiệm vụ cốt truyện. Đương nhiên, một cơ chế như vậy cần có giới hạn trong các trường hợp người chơi giết chết một NPC quan trọng cho cốt truyện, tương tự như cách mà Grand Theft Auto thực hiện, nhưng ngoài ra, càng nhiều tự do càng tốt.
Điều đó không có nghĩa là một trò chơi cần phải quá trừng phạt khi bạn tấn công NPC. Phải thừa nhận, đôi khi thật buồn cười khi tấn công ai đó, đánh ngất họ, và sau đó thấy họ bật dậy vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra. Một trong những cách triển khai hệ thống này mà tôi yêu thích nhất là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn không bị khóa khỏi bất kỳ nội dung cố định nào khi chiến đấu với những NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.
Cảnh người chơi tấn công NPC trong The Outer Worlds, minh họa khả năng tương tác tự do và gây ảnh hưởng đến môi trường game nhập vai.
Top game RPG cho phép bạn tấn công bất kỳ ai
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Fallout series
- Elder Scrolls series
- Souls series
4. Hệ Thống Nghề Nghiệp (Job System)
Kết hợp đa dạng, tái chơi vô hạn
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào cũng có thể sở hữu là mức độ tùy biến sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/nhóm của bạn, mà còn là khả năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua hệ thống nghề nghiệp, thường là một con đường phát triển nhân vật, nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động nhất định và giữ lại chúng, ngay cả khi họ thay đổi nghề nghiệp. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một lượng lớn sự linh hoạt đáng kinh ngạc về cách một nhân vật hoạt động.
Có thể trong một lần chơi, bạn muốn tạo ra phiên bản paladin của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp hồi máu với sự bền bỉ và giáp nặng của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm phép thuật có thể tạo ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này cuối cùng có vòng lặp gameplay khác biệt rất lớn, chưa kể đến việc chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn trái ngược.
Giao diện lựa chọn nghề nghiệp (Job System) trong Bravely Default Remaster, cho thấy sự đa dạng trong tùy biến nhân vật và lối chơi.
Top game RPG có hệ thống nghề nghiệp
- Final Fantasy Tactics series
- Tactics Ogre: Reborn
- Bravely Default series
- Octopath Traveler
- Fire Emblem series (sau Awakening)
5. Chết Khi MP Về 0
Làm sao hoạt động được khi hết năng lượng tinh thần?
Nhiều game RPG có một tài nguyên ngoài thanh máu của nhân vật để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Điểm Năng Lượng Tinh Thần (Mental Points, hay MP). Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người sử dụng càng lớn, do đó tốn nhiều MP hơn. Vậy nên, nếu một khả năng làm cạn kiệt sức chịu đựng tinh thần của ai đó, tại sao họ không mất ý thức hoặc tử vong khi MP về 0? Điều này hợp lý về mặt logic và nó sẽ giới thiệu một lớp lập kế hoạch khác cho người chơi.
Chẳng hạn, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi đủ lượng MP của họ. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho những nhân vật có lượng MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí là các trùm, miễn là họ có khả năng gây ra một lượng sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi MP về 0 và tôi nghĩ trò chơi trở nên hay hơn rất nhiều nhờ điều đó.
Cảnh chiến đấu trong Star Ocean: Till the End of Time trên PS4, game nổi bật với cơ chế nhân vật có thể chết khi điểm MP về 0.
Top game RPG có cơ chế bạn chết/bất tỉnh khi MP về 0
- Star Ocean: Till the End of Time
- RPG Maker series
Mọi trải nghiệm chơi đều nên đáng nhớ
Những trò chơi hay nhất là những trò để lại ấn tượng sâu sắc cho chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi tựa game trong thể loại RPG đều cần có những tính năng được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó chắc chắn sẽ khiến bạn phải suy nghĩ kỹ hơn về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ hành trình của một game RPG hay, nhưng một game RPG vĩ đại sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc mà nó đã mang lại. Hãy cùng blogthuthuat.net khám phá và trải nghiệm những tựa game đỉnh cao, nơi mỗi quyết định của bạn đều có trọng lượng và tạo nên một câu chuyện của riêng mình!