Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • 7 Bê Bối Chấn Động Nhất Ngành Game Thế Giới Mà Cộng Đồng Game Thủ Nên Nhớ

7 Bê Bối Chấn Động Nhất Ngành Game Thế Giới Mà Cộng Đồng Game Thủ Nên Nhớ

By Administrator Tháng 8 19, 2025 0
Một cảnh quay từ trận đấu esports Counter-Strike chuyên nghiệp liên quan đến bê bối dàn xếp tỉ số của đội iBUYPOWER
Table of Contents

Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời, ngành game cũng không tránh khỏi những bê bối và tranh cãi. Đã có những sự việc diễn ra sai lầm nghiêm trọng, một số vẫn đang tiếp diễn, nhưng với tốc độ phát triển chóng mặt của thế giới công nghệ và game, không lạ khi nhiều người quên đi chúng. Tuy nhiên, việc ghi nhớ những bê bối và tai tiếng này là điều cần thiết, không chỉ để hiểu rõ hơn về lịch sử ngành mà còn để trang bị kiến thức tốt hơn khi lịch sử này lặp lại. Với vai trò là một chuyên gia SEO và biên tập viên công nghệ hàng đầu của blogthuthuat.net, chúng tôi mang đến cái nhìn sâu sắc về 7 bê bối lớn nhất đã từng làm chấn động thế giới game, ảnh hưởng đến cả người chơi và các nhà phát triển.

7. Batman: Arkham Knight – Thảm Họa Ngày Ra Mắt Trên PC

Trải nghiệm không hề “chất” như Batman

Chúng ta đã chứng kiến rất nhiều màn ra mắt game tệ hại trong những năm qua, và sẽ còn nhắc đến nhiều hơn trong danh sách này, nhưng việc ra mắt Batman: Arkham Knight trên PC lại là một câu chuyện đáng chú ý vì nhiều lý do.

Tựa game này tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải gỡ bỏ nó khỏi kệ hàng chỉ một ngày sau khi phát hành. Phải mất đến bốn tháng sau, game mới trở lại Steam, và ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được sửa chữa hoàn toàn. Những người chơi trên console dĩ nhiên không hề nhớ đến những vấn đề này; thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile kiểu xe tăng và cốt truyện dễ đoán. Trong khi đó, người chơi PC chỉ mong muốn được trải nghiệm một nhiệm vụ Batmobile mà không gặp phải tình trạng treo game hay ít nhất là một tốc độ khung hình ổn định.

Sau nhiều năm được sửa lỗi, Batman: Arkham Knight hiện có đánh giá “Rất tích cực” trên Steam, cho thấy mọi thứ không phải lúc nào cũng tồi tệ mãi mãi. Tuy nhiên, việc Warner Bros. vẫn đẩy mạnh phiên bản ra mắt tệ hại đó dường như là một dấu hiệu đã có từ một thập kỷ trước về việc WB thực sự tỏ ra kém cỏi trong vai trò “nhà phát hành game.”

6. Kerbal Space Program 2 – Vòng Xoáy Phát Triển Không Hồi Kết

Liệu tựa game này có còn được phát triển hay đã bị bỏ rơi?

Đây là một trong những tình huống tồi tệ vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program phiên bản đầu tiên, một phiên bản tiếp theo là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các nhà điều hành với mục tiêu lợi nhuận. Thật không may, quá trình phát triển phần tiếp theo đã không diễn ra theo cách mà bất kỳ ai mong muốn.

Quá trình phát triển game được khởi động mạnh mẽ vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, dù họ không thể đưa game đến giai đoạn truy cập sớm (Early Access) vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập với mục đích tiếp quản dự án Kerbal Space Program 2, đã tiếp quản vào năm 2021. Intercept Games đã đưa game ra mắt dưới dạng Early Access, nhưng một năm sau, studio này đã bị công ty mẹ là Take-Two đóng cửa. Hiện tại, chúng ta đã hai năm kể từ ngày Kerbal Space Program 2 ra mắt Early Access, nhưng không rõ liệu có ai đang tiếp tục phát triển game hay không, và nó vẫn được bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai phiên bản game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two đã bị đóng cửa cùng thời điểm). Tuy nhiên, nếu bạn mua game bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi trực tiếp từ việc bạn không nắm rõ thông tin. Thay vào đó, lợi nhuận thuộc về một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác của họ, Haveli Investments. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái đã tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang làm việc trên game, họ nên công khai điều đó. Nếu không, game nên bị gỡ bỏ khỏi cửa hàng. Ngay cả khi họ đang phát triển, game cũng nên tạm thời bị gỡ bỏ vì hiện tại nó vẫn còn rất nhiều lỗi và khó chơi. Thật dễ dàng quên mất rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, giữa biển game có sẵn trên Steam. Và nhãn “Cực kỳ tiêu cực” màu đỏ sẫm trên các đánh giá gần đây của game chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình hiện tại.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi thất vọng không ngừng, và chúng tôi hiểu rằng các nhà phát triển Annapurna cũ vẫn đang cố gắng ổn định lại mọi thứ. Nhưng việc game vẫn đứng ở vị trí 2.641 trong top game bán chạy nhất trên Steam có nghĩa là vẫn có người đang mua game này, trong khi nó rất có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn.

Thật tuyệt vời nếu có tin tức game vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt vời nếu thấy nó trở lại mạnh mẽ. Tuy nhiên, trong tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn đặt ra về việc liệu game có nên tiếp tục được bán hay không. Ít nhất nếu nó vẫn còn trên Steam đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các game Early Access không được cập nhật trong một năm sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.

5. Newegg Bán Bo Mạch Chủ Hỏng Cho Gamers Nexus – Bê Bối Từ Nhà Bán Lẻ Công Nghệ

Việc tìm kiếm linh kiện PC đã đủ khó khăn rồi!

Nếu bạn muốn hiểu rõ toàn bộ câu chuyện này, bạn nên xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về vụ việc. Bạn có thể tìm thấy cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm tắt lại, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng, nhưng không thành công, trong việc sửa chữa. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa chữa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó lại cố gắng đổ lỗi rằng Gamers Nexus đã làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó được giao. Không có gì sai trái, như tổng biên tập của Gamers Nexus, Steve Burke, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đây không phải là lần đầu tiên điều gì đó như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối.

Tuy nhiên, lần này, một trong những sự kiện khá bình thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một saga dài bốn video, bắt đầu bằng việc Newegg tuyên bố rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng được nhận. Vụ việc kết thúc với việc Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg, để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc điều này có thể xảy ra như thế nào ngay từ đầu, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ bê bối này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào.

4. Khoản Vay 75 Triệu USD Của 38 Studios Từ Bang Rhode Island – Ước Mơ Tỷ Phú Vỡ Tan

Chơi game nhiều không có nghĩa là bạn biết cách làm game

Dĩ nhiên là bạn có thể thử. Đó là điều mà Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, và giấc mơ của anh ấy là chinh phục thị trường game MMO (Massively Multiplayer Online) với một tựa game duy nhất. Schilling, một vận động viên ném bóng ngôi sao trong MLB (Giải bóng chày Nhà nghề Mỹ) trong nhiều năm, đã say mê các game MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ lớn, và khi giải nghệ khỏi MLB, anh đã có đủ tiền để tự mình khởi nghiệp studio riêng.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu, Schilling đã cố gắng thể hiện như một John Hammond (nhân vật trong Jurassic Park) thứ hai, “không tiếc chi phí” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, thuê không gian văn phòng, mua thiết bị, và mọi thứ khác. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại game nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm game. Thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc chiêu mộ những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một tựa game. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio game đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không được chuẩn bị.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền bắt đầu một studio game và sau đó phát hiện ra rằng việc đó khó khăn hơn vẻ ngoài không phải là điều gì mới mẻ. Đó là lý do tại sao khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ bang Rhode Island lại trở nên nổi bật.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra tựa game MMO thống trị thế giới, với tên mã Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, game MMO là những tựa game khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất kể Copernicus sẽ là gì thì nó vẫn còn cách xa nhiều năm phát triển, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian đó, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian dài, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi game được phát hành mà không gây được tiếng vang lớn, mọi chuyện trở nên rõ ràng rằng mọi thứ đang diễn ra tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán nợ cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ nhân viên studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, họ đã nộp đơn xin phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và game đã có cơ hội khác để tỏa sáng và đứng vững. Việc game hay như vậy một lần nữa cho thấy điều duy nhất mà Schilling đã làm đúng là việc thuê một số nghệ sĩ, nhà văn và nhà làm game rất giỏi. Một cái kết đẹp cho một câu chuyện buồn.

3. iBUYPOWER Dàn Xếp Tỉ Số Trong Counter-Strike – Bóng Tối Của Esports

Bạn có thể mua sức mạnh, nhưng không phải chiến thắng

Một cảnh quay từ trận đấu esports Counter-Strike chuyên nghiệp liên quan đến bê bối dàn xếp tỉ số của đội iBUYPOWERMột cảnh quay từ trận đấu esports Counter-Strike chuyên nghiệp liên quan đến bê bối dàn xếp tỉ số của đội iBUYPOWER

Nhìn lại một thập kỷ trước, đây là một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể vẫn còn nhớ: vụ dàn xếp tỉ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 năm 2014. Thể thao không xa lạ gì với cá cược và dàn xếp tỉ số, vì vậy việc nó xảy ra với esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những vụ bê bối này có thể xảy ra, nhưng đây là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang, và bị Valve công khai lên án.

Bài đăng trên blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không hề nương nhẹ khi nêu tên từng người chơi liên quan và áp dụng lệnh cấm của họ. Valve đã nêu rõ lập trường trong ngành esports về những người cố gắng kiếm lời theo cách này, nói rằng “Tuyệt đối không có trường hợp nào mà các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội được phép cá cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Đẹp,” vụ việc này đã lan truyền khắp thế giới esports như một màn lên án và sỉ nhục công khai.

2. Cyberpunk 2077 – Nỗi Thất Vọng Của Năm

Dễ dàng quên đi sự tệ hại lúc ban đầu khi game đã được vá lỗi hoàn chỉnh

Trước hết, chúng ta phải dành lời khen ngợi cho CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa chữa Cyberpunk 2077, thậm chí không chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật mà còn sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc trong hệ thống tiến trình của game. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với tựa game này. Nhưng chúng ta không thể quên được việc ra mắt game này đã tệ hại đến mức nào, và điều gì đã khiến nó trở nên tồi tệ hơn một cách rõ rệt so với những lần ra mắt thất bại khác của các tựa game lớn.

Thời gian đóng một yếu tố lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Cũng cần nhớ rằng khi game được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là những console ‘thế hệ tiếp theo’ đang đến. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game thế hệ tiếp theo, và dĩ nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.

Tám năm trôi qua cùng ba lần trì hoãn, game vẫn chưa ra mắt trước khi các console ‘thế hệ mới’ thực sự là PS5 và Xbox Series X/S đã có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của các tay đầu cơ). Game ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, nhưng đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố đầu tiên. Ngay cả trên những PC cao cấp và mạnh mẽ nhất, game vẫn là một mớ lỗi khiến cả những cỗ máy cấu hình khủng cũng phải “kêu la”.

Chúng tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Chúng tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh vượt ra ngoài việc game chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm rất tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh lặp lại điều đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt tựa game tiếp theo của mình.

1. Blood II: The Chosen – Nạn Nhân Của Áp Lực Phát Hành Sớm

Một câu chuyện bi thảm phổ biến nhưng vẫn để lại dấu ấn

Hình ảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật trong khung cảnh đổ nát, minh họa cho tình trạng game ra mắt chưa hoàn thiệnHình ảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật trong khung cảnh đổ nát, minh họa cho tình trạng game ra mắt chưa hoàn thiện

Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen là một hiện tượng đáng buồn và phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, game đã được phát hành quá sớm so với khi nó sẵn sàng, bị thúc đẩy bởi GT Interactive – đơn vị nắm giữ bản quyền game, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc hoãn phát hành game, đã tung ra game khi nó chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa một tựa game mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và cũng không thu được lợi nhuận từ đó. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng kém chất lượng, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Điều này thật đáng buồn vì, vào thời điểm đó, game Blood gốc là một tựa game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song nào đó, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến series game bắn súng yêu thích của họ.

Lịch Sử Đáng Ghi Nhớ, Kể Cả Những Phần Tiêu Cực Nhất

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc sống hay trong lịch sử, nhưng những khoảng thời gian đó vẫn cần được ghi nhớ. Giữ vững bối cảnh và những ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để định hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp game, nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của các nhà điều hành cấp cao trong việc giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ. Với tư cách là cộng đồng người dùng công nghệ tại Việt Nam, việc nắm bắt những thông tin này không chỉ giúp chúng ta trở thành những game thủ thông thái hơn mà còn đóng góp vào việc thúc đẩy một ngành game minh bạch và chất lượng hơn trong tương lai. Hãy tiếp tục theo dõi blogthuthuat.net để cập nhật những kiến thức công nghệ sâu sắc và giá trị nhất!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tản Nhiệt Nước DIY Cho Raspberry Pi 5: “Overkill” Với Hiệu Quả Đáng Kinh Ngạc

Next post

Những Tựa Game Xbox Đời Đầu Hiếm Nhất Bạn Khó Lòng Sưu Tầm

Administrator

Related Posts

Categories Game 7 Bê Bối Chấn Động Nhất Ngành Game Thế Giới Mà Cộng Đồng Game Thủ Nên Nhớ

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game 7 Bê Bối Chấn Động Nhất Ngành Game Thế Giới Mà Cộng Đồng Game Thủ Nên Nhớ

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game 7 Bê Bối Chấn Động Nhất Ngành Game Thế Giới Mà Cộng Đồng Game Thủ Nên Nhớ

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?