Việc bảo tồn các tựa game dưới định dạng vật lý đang gặp khó khăn nghiêm trọng, và điều này không phải vì người hâm mộ ngừng quan tâm. Nguyên nhân sâu xa hơn nằm ở chính phương thức phân phối vật lý đang dần mai một, từ từ nhưng chắc chắn. Bạn không thể bảo tồn những gì không được sản xuất thành đĩa, không được đóng gói vào hộp, hoặc không bao giờ có mặt trên kệ hàng ngay từ đầu.
Chúng ta đang sống trong thời đại mà ngay cả những trò chơi phát hành vào ngày đầu tiên cũng đi kèm với mã tải xuống thay vì toàn bộ trò chơi bên trong hộp đĩa, và thật đáng ngạc nhiên, điều này đang trở thành một chuẩn mực mới. Mọi chuyện giờ đây không còn xoay quanh quyền sở hữu game nữa — sự tiện lợi, tốc độ và các chương trình khuyến mãi đang chiếm ưu thế. Trong cơn sốt vội vã đó, chúng ta đang lững thững bước về một tương lai mà gần như không còn ký ức về quá khứ của ngành game.
10. Steam Cùng Sự Suy Tàn Của Ổ Đĩa Quang Đã Báo Hiệu Cái Chết Của Game Vật Lý Trên PC Từ Lâu
Việc bảo tồn game vật lý trên PC đã không còn tồn tại trong một thời gian dài
Sự “khai tử” của game vật lý trên PC đã bắt đầu cách đây hơn một thập kỷ rưỡi, khi cộng đồng game thủ PC quyết định rằng họ không còn cần đến ổ đĩa DVD nữa, và Steam trở thành nền tảng tối thượng cho mọi trải nghiệm game trên máy tính. Điều này không có nghĩa là Steam không tuyệt vời — các đợt giảm giá của họ diễn ra liên tục và thường xuyên. Các cửa hàng game trên console không cung cấp nhiều ưu đãi như Steam, và ai cũng mong chờ phiên bản PC của một tựa game được giảm giá trong đợt Steam Sale tiếp theo trước khi quyết định mua.
Điều này, tất nhiên, đồng nghĩa với việc bảo tồn game vật lý cho các bản port PC gần như đã chết. Hộp đĩa không còn, đĩa quang đã lỗi thời, và game thủ PC ngày nay, bao gồm cả tôi, hoàn toàn sống trong kỷ nguyên kỹ thuật số, dù tốt hay xấu.
9. Lợi Ích Của Các Cửa Hàng Trực Tuyến Và Phần Cứng Hoàn Toàn Kỹ Thuật Số Là Khó Có Thể Phủ Nhận
Chuyển sang kỹ thuật số mang lại sự tiện lợi và thỏa mãn tức thì
Ngày xưa, việc ra mắt một tựa game trên đĩa vật lý từng là cả một sự kiện, đúng không? Một chuyến đi đến cửa hàng địa phương, một chiếc hộp còn niêm phong trong tay, và mùi nhựa mới tinh. Tuy nhiên, điều đó đã thay đổi hoàn toàn ngày nay — bạn thức dậy, nhận ra trò chơi mình muốn đã ra mắt, nhấn nút tải xuống, và trò chơi đã được cài đặt sẵn nhờ tính năng tải trước (preload). Không cần người giao hàng, không phải xếp hàng chờ đợi — chỉ có các cửa hàng trực tuyến và sự thỏa mãn tức thì của chúng. Thậm chí, tôi còn đi xa hơn khi nói rằng chúng ta bị “ép” phải cảm thấy như vậy — rằng chúng ta tuyệt đối cần có một trò chơi mới ngay lập tức, nếu không, thuật toán “biết tuốt” sẽ liên tục đẩy các đoạn clip về trò chơi đó vào tâm trí chúng ta, khiến chúng ta cảm thấy bị bỏ lỡ.
Phiên bản kỹ thuật số của Xbox Series X, minh chứng cho kỷ nguyên game không đĩa.
Ngoài ra, còn có yếu tố giá cả. Đôi khi, một số trò chơi ra mắt với bản kỹ thuật số rẻ hơn, ví dụ như đĩa game Mario Kart World bán với giá 90 Euro trong khi bản kỹ thuật số chỉ 80 Euro. Nhưng đáng tiếc, điều đó không phải là chuẩn mực. Thêm vào đó, các thiết bị phần cứng chỉ hỗ trợ kỹ thuật số như Xbox Series X Digital Edition hay PlayStation 5 Slim Digital Edition lại rẻ hơn đáng kể, làm giảm rào cản gia nhập vào hệ sinh thái và thu hút nhiều người chơi hơn.
Giữa các lợi ích như quyền truy cập sớm, trải nghiệm chơi game mượt mà ngay ngày đầu ra mắt, và mức giá phần cứng thấp hơn, chúng ta thấy các cửa hàng kỹ thuật số trên console đang khuyến khích và quảng bá game kỹ thuật số bằng cách khiến mọi lựa chọn khác trông như một sự lạc lối.
8. Với Kích Thước Game Ngày Càng Phình To, Tải Kỹ Thuật Số Đang Chiếm Lĩnh
Quá nhiều đĩa, và ngay cả chúng cũng yêu cầu kết nối internet
Không có gì bí mật khi các trò chơi AAA hiện đại đang “phình to” một cách đáng kinh ngạc — các bản cài đặt lên tới 100GB hoặc hơn đã trở thành điều bình thường thay vì ngoại lệ. Tuy nhiên, điều này là có thể dự đoán được khi các trò chơi trở nên lớn hơn, hình ảnh và âm thanh tốt hơn, và cung cấp nhiều tính năng chất lượng cuộc sống hơn bao giờ hết. Thế nhưng, các ổ đĩa quang lại biến mất cùng thời điểm các trò chơi trở nên khổng lồ, đồng nghĩa với việc đĩa Blu-ray với dung lượng tối đa 50GB không còn hợp lý về mặt thực tiễn. Nếu một trò chơi 165 GB yêu cầu bốn đĩa để đóng gói, đó sẽ là một đề xuất khó khăn cho cả nhà phát hành và người tiêu dùng, những người thà chọn mua bản kỹ thuật số. Do đó, phiên bản vật lý của trò chơi đó sẽ khó tiếp cận được với nhiều người, có nghĩa là chỉ những nhà sưu tập nhiệt thành nhất mới tìm cách sở hữu và bảo tồn nó.
Hai đĩa game The Last of Us Part II bên cạnh PC và PS5, thể hiện kích thước game ngày càng lớn.
Đây chính là điều đang định hình lại ngành bán lẻ — ngay cả khi bạn mua bản vật lý, một nửa trò chơi vẫn là bản tải xuống, như với Indiana Jones and the Great Circle trên PS5, nơi các đĩa chỉ chứa 20GB dữ liệu, phần còn lại phải tải về. Tại sao các cửa hàng lại muốn chất đầy kệ hàng của họ với những trò chơi vật lý mà chỉ một nhóm nhỏ người hâm mộ mua? Như vậy, nó chỉ đẩy nhanh sự suy giảm của game vật lý, tạo ra một “lời tiên tri tự ứng nghiệm”.
7. Không Phải Mọi Nhà Phát Triển Indie Đều Có Thể Chi Trả Để Sản Xuất Đĩa
Chúng ta đang ở thời đại của game indie, nhưng chúng không phải lúc nào cũng có bản phát hành vật lý
Sự đa dạng hóa giọng nói trong bối cảnh chơi game luôn là một chiến thắng, và các trò chơi indie ngày nay nổi bật hơn bao giờ hết. Nhờ các công cụ tạo game dễ tiếp cận hơn, và một loạt nền tảng để đưa game của họ lên kệ, các nhà phát triển indie chưa bao giờ nổi bật đến vậy. Tuy nhiên, hầu hết các nhà phát triển indie hầu như không thể chi trả cho ngân sách tiếp thị, chứ đừng nói đến việc phân phối vật lý.
Danh sách phát game indie nổi bật trên Steam, nơi các tựa game độc lập dễ dàng tiếp cận người chơi.
Các cửa hàng kỹ thuật số đã cung cấp cho họ một nền tảng, đúng vậy, nhưng điều đó cũng dẫn đến một thế giới mà ngay cả những trò chơi indie hay nhất, ngoại trừ một vài trường hợp, hầu như không bao giờ có chỗ trên kệ hàng. Hệ thống hiện tại đơn giản là không được xây dựng cho họ.
6. Game Thủ Phổ Thông Đã “Bỏ Phiếu” Bằng Ví Tiền Của Họ
Họ không quan tâm đến đĩa vật lý, và không ai có thể thay đổi điều đó
Ngành game đã bùng nổ mạnh mẽ và trở thành một phần không thể thiếu của văn hóa đại chúng. Sự bùng nổ này kéo theo một làn sóng game thủ phổ thông, những người không quan tâm đến ổ đĩa, việc bảo tồn, hay việc một công ty có thể tước bỏ quyền truy cập vào một trò chơi mà bạn đã trả tiền đầy đủ.
Hãy đối mặt với sự thật — họ không duyệt qua các diễn đàn để tranh luận về quyền sở hữu game vì họ chỉ muốn nhấn nút cài đặt và bắt đầu chơi. Không có gì sai với điều đó, và cũng không thể ngăn cản nó. Khi hàng triệu ví tiền của game thủ phổ thông lên tiếng, các tập đoàn sẽ lắng nghe. Tương lai thực sự không còn được khắc trên đĩa nữa rồi, các bạn ạ. Nó đang lơ lửng trên đám mây, gắn liền với các máy chủ, và lặng lẽ biến mất bất cứ khi nào ai đó quyết định rằng một giấy phép không đáng để gia hạn.
Thư viện game kỹ thuật số trên PlayStation 5, cho thấy xu hướng chơi game của game thủ phổ thông.
5. Mô Hình Game-as-a-Service (GaaS) Đã Giết Chết Tính “Hoàn Chỉnh”
Không có gì thực sự “hoàn thành” nữa
Khái niệm một trò chơi được hoàn thiện khi ra mắt gần như đã là lịch sử cổ đại ở thời điểm hiện tại. Hầu hết các trò chơi đều đi kèm với các bản vá khổng lồ ngay trong ngày đầu tiên, lộ trình cập nhật liên tục, và lịch trình không ngừng “moi tiền” từ túi bạn trong nhiều tháng. Do đó, các phiên bản dựa trên đĩa thường vô dụng khi chưa được kết nối mạng — hoặc không thể chơi được nếu không có internet, hoặc thiếu các bản cập nhật thiết yếu.
Điều này sau đó làm cho khái niệm “bảo tồn” một trò chơi trở nên mơ hồ hơn nữa — bạn đang bảo tồn phiên bản nào? Bản dựng 1.0 bị lỗi hay phiên bản trực tiếp luôn thay đổi có thể không còn tồn tại trong vài năm tới?
4. Các Dịch Vụ Đăng Ký Đã Bình Thường Hóa Việc Hoàn Toàn Không Sở Hữu Trò Chơi Của Bạn
Bạn sẽ không có game nào ngay khi quên gia hạn đăng ký
Với các dịch vụ như PS Plus, Game Pass và điện toán đám mây giờ đây đã trở thành tiêu chuẩn, ý tưởng thực sự sở hữu một trò chơi đang dần biến mất hoàn toàn. Chắc chắn, mô hình này mang lại lợi ích về tiết kiệm chi phí, sự đa dạng đáng kinh ngạc và sự tiện lợi của hàng trăm trò chơi trong tầm tay bạn, tất cả chỉ với giá một bữa ăn. Tuy nhiên, đó là một ngôi nhà bằng lá bài, nếu bạn nhìn về lâu dài.
Khoảnh khắc đăng ký của bạn hết hạn, hoặc một trò chơi bị rút khỏi thư viện, nó đơn giản là… biến mất. Không quyền sở hữu, không sao lưu, không quyền lợi. Hệ thống này không được xây dựng dựa trên tính vĩnh viễn, có nghĩa là đơn giản không có gì đảm bảo rằng bạn sẽ được thấy hoặc chơi lại tựa game đó nữa. Đây là kỷ nguyên của “quyền truy cập” thay vì “quyền sở hữu”, và không có hoàn tiền khi game biến mất.
Hình ảnh sản phẩm Xbox Game Pass, dịch vụ thuê bao game phổ biến đang thay đổi quyền sở hữu trò chơi.
Xbox Game Pass là một dịch vụ đăng ký cho phép người chơi truy cập hàng trăm trò chơi chất lượng cao trên console, PC và đám mây, với các tựa game mới được bổ sung thường xuyên và các bản phát hành trong ngày từ các studio Xbox.
3. Điều Này Có Nghĩa Gì Đối Với Game Thủ Tương Lai: Cái Chết Của Quyền Sở Hữu
Việc mua và bán lại đĩa đang được thay thế bằng giấy phép có thời hạn
Thế hệ game thủ tương lai rất có thể sẽ lớn lên với suy nghĩ rằng chúng ta chưa bao giờ được phép sở hữu game. Rằng việc trả đủ tiền cho một trò chơi chỉ để sau đó thấy nó bị hủy niêm yết và rút khỏi thư viện là cách mà mọi thứ vận hành. Chúng ta đang bị điều kiện hóa để tin rằng chúng ta phải chấp nhận quyền truy cập tạm thời, như thể đó là một phần của thỏa thuận. Không đĩa, không hộp, không hóa đơn, và trên hết, không thể bán lại. Chỉ là một lần kiểm tra giấy phép nhấp nháy và một ngày hết hạn vô hình.
Một khi ý tưởng đó tồn tại đủ lâu, nó sẽ trở thành vĩnh viễn. Cuộc chiến giành quyền sở hữu game gần như là một trận chiến thất bại ở thời điểm hiện tại — chúng ta đã trao trả tài liệu đầu hàng, trả tiền thuê trên đường ra.
2. Toàn Bộ Trò Chơi Có Thể Biến Mất, Và Nhiều Trò Đã Biến Mất
Nhiều trò chơi đã bị hủy niêm yết, không bao giờ được chơi lại
P.T – bản demo chơi được của Silent Hill. Driveclub. The Crew. Tôi có thể liệt kê thêm rất nhiều tựa game tuyệt vời không còn có sẵn để mua hoặc chơi nữa. Riêng Driveclub là một trò chơi khiến tôi phát điên vì cách nó bị đối xử tệ hại, nhưng chúng ta đừng đi chệch hướng ở đây. Nhiều trò chơi như vậy biến mất không phải vì chúng bị lỗi hay thậm chí bị cấm, mà vì giấy phép hết hạn, hợp đồng hết hiệu lực, hoặc ai đó trong phòng họp quyết định rằng nó nên như vậy.
Điều đó có ý nghĩa gì đối với tương lai của game? Nó có nghĩa là nghệ thuật, mã nguồn, và nhiều năm đam mê đổ vào việc phát triển một trò chơi rất có thể sẽ bị xóa sổ chỉ trong tích tắc với một lần tắt máy chủ. Chúng ta đã vượt xa việc nói về bảo tồn — chúng ta đang lún sâu vào việc xóa bỏ.
1. Mất Đi Trải Nghiệm “Cầm Nắm” Cho Thế Hệ Game Thủ Kế Tiếp
Có điều gì đó rất cảm xúc khi sở hữu một bản vật lý
Hãy nghĩ về điều này — thế hệ game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ biết đến sự kỳ diệu của việc bóc một tựa game, trọng lượng của hộp đĩa trong tay, hay mùi hương của bìa hộp mới in. Có điều gì đó cảm xúc đến lạ thường khi sở hữu một bản sao vật lý và đến các nhà bán lẻ, xếp hàng để mua chúng. Mối liên kết xúc giác đó trở thành một phần của ký ức, và đó là thứ bạn sẽ xem lại nhiều năm sau, phủi bụi và chơi lại không chỉ vì đó là một trò chơi hay, mà vì nó giống như được trở về nhà.
Tôi nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương để mua phiên bản mới nhất.
Nếu không có điều đó, việc chơi game trở nên mang tính giao dịch nhiều hơn và ít cảm xúc hơn rất nhiều. Khi bạn không thể chạm vào thứ mình yêu thích, bạn chỉ đang cuộn qua các cửa hàng và menu kỹ thuật số, và đó không phải là cách tôi muốn bất kỳ ai ghi nhớ phương tiện tuyệt đẹp này. Tôi nhớ cảm giác khi lần đầu tiên cầm trên tay đĩa game Spider-Man của PS4 mà tôi đã đặt trước. Tôi nhớ cảm giác vội vã đến cửa hàng địa phương trong làn sóng đại dịch thứ ba để mua The Last of Us Part II vào ngày ra mắt, cẩn thận và đeo hai lớp khẩu trang, nài nỉ chủ cửa hàng bán cho tôi một bản Steelbook mặc dù tôi đã đặt bản tiêu chuẩn, và nhìn những người khác bước về xe của họ với tượng Ellie và các phiên bản Collector’s Edition. Đó là cách tôi muốn nhớ về những tựa game của mình.
Bàn tay cầm đĩa game Death Stranding 2 cho PS5, gợi nhớ trải nghiệm 'chạm' vật lý đang dần mất đi.
Việc bảo tồn game vật lý đang chết dần vì cỗ máy đã vận hành mà không có chúng ta
Phương thức phân phối đã thay đổi, các cửa hàng đã phát triển, và ở đâu đó trên hành trình này, rất nhiều người đã ngừng tự hỏi liệu họ có ổn với điều đó hay không. Chúng ta không thể bảo tồn những gì không bao giờ được in ấn ngay từ đầu, những gì không bao giờ được đóng gói trong hộp, hoặc những gì biến mất khi một máy chủ ngừng hoạt động.
Đó là phần đáng sợ nhất của tất cả — thế hệ game thủ tương lai có thể sẽ không bao giờ được cầm trên tay những trò chơi mà họ yêu thích. Nhìn vào những chiếc hộp Steelbook tôi đã sưu tầm, tôi biết rằng đó sẽ là một cảm giác vĩnh cửu, nhưng tôi biết chúng ta đang hướng tới một thế giới chỉ bán những thứ “tạm thời”.