Trong thế giới giải trí, ai cũng yêu thích những cú “bẻ lái” cốt truyện bất ngờ. Dù là khi ta nhận ra giáo sư Độc dược tàn nhẫn kia thực ra là một người tốt, hay khi biết cha của Luke Skywalker là kẻ đeo mặt nạ đen với giọng nói khàn khàn nhất Đế Chế, những cú twist luôn tạo ra chủ đề bàn tán sôi nổi và định hình lại cách chúng ta cảm nhận câu chuyện.
Ngành công nghiệp game cũng không nằm ngoài xu hướng này. Đôi khi, những cú twist trong game không thực sự hiệu quả – có thể vì chúng quá dễ đoán hoặc chỉ nhằm mục đích gây sốc. Tuy nhiên, khi được thực hiện đúng cách, một số bất ngờ này sẽ mãi in sâu trong tâm trí chúng ta, khiến ta ước gì có thể quên đi để được trải nghiệm cảm giác đó một lần nữa.
Bài viết này chứa nhiều tiết lộ cốt truyện (spoiler) quan trọng về Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarok, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II và BioShock. Hãy cân nhắc trước khi đọc tiếp!
10. Dead Space (2008)
“Nàng thơ” không chỉ đau khổ – cô ấy đã chết
Dead Space vẫn luôn là một trong những tựa game kinh dị ám ảnh nhất mà tôi từng trải nghiệm, dù là phiên bản gốc hay bản remake tuyệt vời. Tôi chơi game lần đầu vào năm 2009, và lúc đó, việc “cứu cô gái” khi đi từ trạm này sang trạm khác trên con tàu USG Ishimura thực sự là một nhiệm vụ quan trọng. Nhưng rồi hóa ra, Marker đã khiến Isaac Clarke, nhân vật chính, ảo giác về Nicole – bạn gái của anh – suốt thời gian qua, và cô ấy đã chết từ rất lâu trước khi anh đặt chân lên con tàu.
Nhìn lại, thật khó tin khi tôi lại không hề thấy cú twist này sắp đến, đặc biệt là bởi giọng lồng tiếng và hành vi của Nicole trong game thật sự quá kỳ lạ và mang đậm “chất ma quỷ”. Một khoảnh khắc “trời ơi đất hỡi” còn lớn hơn đến khi tôi nhận ra rằng chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương game đã cố gắng nói cho Isaac sự thật ngay từ đầu.
Isaac Clarke đối mặt với ảo ảnh Nicole trên tàu USG Ishimura, điểm nhấn cú twist trong game Dead Space.
9. Elden Ring (2022)
Một nữ hoàng đội lốt nhà vua… và kết hôn với chính mình?
Elden Ring ra mắt năm 2022 được đánh giá là tựa game FromSoftware vĩ đại nhất từ trước đến nay, và cũng là một trong những game xuất sắc nhất mọi thời đại. Lượng lore điên rồ mà game sở hữu thậm chí còn khiến các game Souls phải “ngả mũ”, nhờ vào phần đồng viết kịch bản tuyệt vời của George R.R. Martin, người có kinh nghiệm dày dặn về việc xây dựng thế giới phức tạp. Trong số ít những điều rõ ràng với người chơi Elden Ring, có một điều là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm, giải cứu.
Game cũng làm rõ rằng Marika đã kết hôn lần thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để cưới nữ phù thủy Queen Rennala. Cú twist (một trong nhiều cú twist) trong game đến khi người chơi sử dụng phép Law of Regression trước bức tượng của Marika sau khi rời khỏi phòng của cô ấy. Phép thuật này tiết lộ rằng Marika luôn là Radagon, và thật sự tôi đã mất vài giờ cùng rất nhiều video phân tích của VaatiVidya để có thể hiểu thấu điều này.
Nữ hoàng Marika và hình dạng Radagon, tiết lộ cú twist cốt truyện phức tạp trong Elden Ring.
8. God of War Ragnarok (2022)
Trong vũ trụ khác, Loki hẳn sẽ tự hào về Odin với khả năng hóa hình
Đây có lẽ là cú twist game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại. Bạn có thể gọi đó là sự thiên vị gần đây hoặc do kịch bản tuyệt vời, nhưng danh tính thực sự của Tyr đã được bảo vệ kỹ lưỡng, và khi tấm màn được vén lên, tôi thật sự muốn “đập bàn” vì quá bất ngờ. Đáng buồn thay, đây cũng là một trong những cú twist mà tôi sẽ luôn cảm thấy hối tiếc, bởi vì tôi đã chơi God of War Ragnarok vào năm 2022 thay vì ngay năm phát hành của nó. Tôi đã giữ mình không bị spoil trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi đã mở một video của WatchMojo về các cú twist trong game.
Không, tôi không ngốc đến mức đó đâu – tôi đã vào phần mô tả trước để đọc thông báo về những game sẽ bị spoil. Và đó là lúc điều tồi tệ xảy ra – phần mô tả lại ghi thẳng dòng chữ “Tyr là Odin” thay vì những cảnh báo chung chung như “spoilers for God of War Ragnarok”.
Dù sao đi nữa, cú twist này thật sự kinh ngạc – nó không chỉ tiết lộ vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt chúng ta suốt thời gian qua, mà còn cướp đi Brok khỏi người chơi.
Odin trong lốt Tyr, cú twist bất ngờ và đau lòng trong God of War Ragnarok.
7. Assassin’s Creed III (2012)
Khoan đã… tôi là kẻ xấu khi làm chính xác những điều mình đã làm?
Năm 2012, tôi thực sự rất háo hức chờ đợi tựa game Assassin’s Creed mới. Vâng, đó là thời điểm mà Desmond vẫn còn sống và một game AC mới ra mắt luôn khiến cả thế giới phải chú ý. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu diễn ra khá bình thường – cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã đóng vai một Templar.
AC III đã làm rất tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều chi tiết để lộ rằng Haytham Kenway là thành viên của Hội Templar – một nhóm mà chúng ta đã chiến đấu chống lại trong suốt năm năm và bốn phiên bản game.
Haytham Kenway, nhân vật tưởng chừng là Assassin nhưng lại là Templar trong Assassin's Creed III.
6. Doki Doki Literature Club (2017)
Một tựa game ám ảnh tâm lý dưới lớp vỏ hẹn hò
Tôi đã chơi khá nhiều visual novel được tạo bằng engine Ren’Py trong những năm qua. Tuy nhiên, không có tựa game nào có thể sánh bằng chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc mà Doki Doki Literature Club đã đưa tôi đi. Một tựa game kinh dị tâm lý đội lốt dating-sim, DDLC yêu cầu bạn viết thơ khi tham gia câu lạc bộ văn học ở trường cùng ba học sinh khác và một chủ tịch câu lạc bộ.
Tuy nhiên, mọi thứ nhanh chóng trở thành một trải nghiệm siêu thực, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC phải vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori kết liễu đời mình, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi cứ nghĩ mình đã chọn một con đường dẫn đến kết cục tồi tệ, chỉ để rồi nhận ra các bản lưu của mình đã biến mất. Mọi thứ ngày càng tồi tệ hơn cho đến khi Monika tự tiết lộ mình hoàn toàn tự nhận thức, kiểm soát và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn của cô ấy. Tôi sẽ luôn vui vì đã có được cái kết tốt hơn trong hai cái kết của game, nơi Sayori và nhà sáng tạo game xuất hiện để cảm ơn tôi vì đã chơi đến cuối cùng.
Các nhân vật của Doki Doki Literature Club, game kinh dị tâm lý ẩn mình dưới dạng hẹn hò.
5. Spec Ops: The Line (2012)
Không phải một game bắn súng tầm thường
Một người bạn cấp ba của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “cực kỳ hay”, và không nói gì thêm. Khi bắt đầu chơi tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này, trông giống như bất kỳ game hành động nào khác cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game lại có một cú twist. Lấy bối cảnh Dubai phiên bản tương lai bị nhấn chìm trong cát, The Line giao cho bạn nhiệm vụ tìm Đại tá Konrad. Bạn đóng vai Đội trưởng Martin Walker, một người lính điển hình, lạnh lùng chỉ huy đồng đội.
Tuy nhiên, dần dần, mọi thứ vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu đặt câu hỏi về đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và sự cố với phốt pho trắng vẫn là một trong những khoảnh khắc ám ảnh nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, cú twist đến vào cuối game, khi Walker mất dần lý trí, khám phá ra rằng Konrad đã chết từ lâu, và tất cả những tương tác của anh với Đại tá chỉ là trong đầu mình. Sau đó là các kết thúc, chúng quá mở để giải thích đến nỗi tôi thậm chí không thể bắt đầu phân tích mà không tốn vài giờ đồng hồ.
Đội trưởng Martin Walker trong bối cảnh Dubai hoang tàn của Spec Ops: The Line, nơi thực tại bị bóp méo.
4. Silent Hill 2 (2001)
Kinh dị tâm lý được thực hiện hoàn hảo
Nếu game kinh dị tâm lý là sở thích của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Tất nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là khi bản remake tuyệt vời ra mắt vào năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm giác tội lỗi, kinh hoàng của anh.
Đến thời điểm này, tôi đã biết về cú twist, vì nó là một trong những cú twist nổi tiếng nhất trong lịch sử game. Điều ấn tượng là nó không hề làm giảm đi tác động, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã giết vợ mình là Mary, và mọi quái vật trong thị trấn bị bao phủ bởi sương mù mà anh gặp phải đều là sự thể hiện của chính tội lỗi của anh, khi anh cố gắng tự trừng phạt mình theo những cách mà anh nghĩ mình xứng đáng.
James Sunderland trong thị trấn sương mù Silent Hill 2, đối mặt với quái vật là sự hiện thân của tội lỗi.
3. Final Fantasy VII (1997)
Sự ngây thơ thuần khiết, bị đâm xuyên tim
Final Fantasy VII sẽ mãi là một trong những tựa game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi. À, ít nhất là bản gốc. Mặc dù tôi không thích bất kỳ game chiến đấu theo lượt nào, tôi vẫn thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đang nghỉ lễ tại nhà một người bạn cứ nói mãi về nó. Tôi phải thừa nhận – tôi đã bị cuốn vào cốt truyện mặc dù không thích lối chiến đấu, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã bị choáng ngợp bởi vẻ đẹp của game và phân cảnh đặc biệt đó.
Đó là lúc Sephiroth rơi xuống từ bầu trời, và tôi chuẩn bị cho một trận đấu trùm để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, bởi vì máu đã vấy bẩn mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã biến mất. Bạn không có cơ hội để cứu hay hồi sinh cô ấy, và tôi cá là tôi không phải là người duy nhất quyết định bỏ tay cầm game một lúc, lắng nghe nhạc nền của Aerith cho đến khi cảm thấy khá hơn một chút.
Cảnh Sephiroth ra tay với Aerith, một trong những khoảnh khắc bi kịch nhất của Final Fantasy VII.
2. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)
Hóa ra sự phản bội còn đau đớn hơn nhiều khi ở góc nhìn thứ nhất
Lần đầu tiên tôi biết đến series Call of Duty là qua tựa game Modern Warfare III tuyệt vời năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức muốn trải nghiệm thêm. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có khoảng thời gian tuyệt vời khi làm việc trong Lực lượng đặc nhiệm 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ mãi là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng những gì xảy ra vài giờ sau đó lại kinh hoàng hơn nhiều vì nó quá riêng tư.
Sau khi giải cứu Price và truy lùng Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho thông tin tình báo khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông tại điểm sơ tán. Đây là lúc nó xảy ra – Shepherd đã xử tử cả Ghost và Roach, và viên đạn cảm giác cá nhân hơn rất nhiều vì góc nhìn thứ nhất.
Tướng Shepherd phản bội và xử tử Ghost cùng Roach trong Call of Duty: Modern Warfare II.
1. BioShock (2007)
Bạn có thể vui lòng đặt câu hỏi về mọi điều bạn đã làm từ trước đến nay không?
Bây giờ, xin hãy tha thứ cho tôi vì đã không chơi BioShock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để tự biện hộ, lúc đó tôi đang bận chơi Assassin’s Creed và game Spider-Man 3. Tôi thực sự đã bắt đầu chơi BioShock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được remaster trong BioShock Collection. Đến thời điểm này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra – đó là sự thẩm thấu văn hóa và hàng năm trời meme cùng những lời thì thầm.
Gần cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ quyền tự quyết nào, và đã bị điều khiển như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không cần đặt câu hỏi. Tôi chưa bao giờ thực sự chơi game – mà ngược lại, game đã chơi tôi. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố dưới biển bị thảm họa, mà còn là một tấm gương cho tôi thấy việc kiểm soát có thể dễ dàng được ngụy trang thành tự do đến mức nào.
Những cú twist hay nhất biến cả những game tuyến tính nhất cũng trở nên đáng chơi lại
Khi được thực hiện đúng cách, các cú twist trở thành những cú đấm mạnh vào cảm xúc, in sâu trong tâm trí bạn suốt nhiều năm.
Những cú twist thực sự thay đổi hoàn toàn kịch bản và định hình lại mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến thời điểm đó. Trong một môi trường tương tác như game, việc giữ bí mật một cú twist có lẽ là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, người chơi thường đoán trước được chúng vì mức độ tương tác mà một trò chơi yêu cầu.
Khi được thực hiện đúng cách, những cú twist này không chỉ là những tình tiết cốt truyện thông minh – chúng là những cú đấm mạnh vào cảm xúc, làm bạn choáng váng tận sâu bên trong và mãi mãi in đậm dấu ấn, như một lời nhắc nhở về sức mạnh của cách kể chuyện trong game.