Gearbox cuối cùng đã hé lộ một lượng đáng kể gameplay của Borderlands 4. Với tư cách là một fan lâu năm của series này, tôi nhận thấy có những tính năng hứa hẹn đáng để tìm hiểu sâu hơn. Tuy nhiên, Gearbox cũng dường như đang bổ sung các cơ chế khiến tôi cảm thấy lo lắng. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng Gearbox đang “chiều lòng” người hâm mộ bằng cách triển khai những cơ chế mà lẽ ra không nên có trong game. Những ai từng chơi các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game nhập vai thế giới mở (open-world RPG) tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu tôi đang nói đến điều gì. Dưới đây là những điều tôi lo ngại về Borderlands 4 và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game ra mắt chính thức.
Vì sao cần Echo-4?
Chúng ta chưa từng có người dẫn đường
Gắn bó với thương hiệu Borderlands từ thuở ban đầu, tôi đã chứng kiến Gearbox cải thiện giao diện người dùng (UI) và cơ chế hướng dẫn tổng thể. Trong phiên bản gốc, bạn có một điểm đến (waypoint) và la bàn. Đến Borderlands 2, điều này đã được thay đổi thành bản đồ nhỏ (mini-map) với các điểm đánh dấu trên đó. Sự thay đổi này được duy trì và áp dụng trong cả Borderlands: The Pre-Sequel và Borderlands 3, dường như đã trở thành một đặc trưng của series. Cho đến khi Gearbox công bố đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play, chúng ta chứng kiến sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ game gốc, cùng với một yếu tố mới nữa: Echo-4.
Echo-4 là robot hỗ trợ của bạn trong Borderlands 4. Nó có thể xâm nhập máy tính cho bạn và, khi bạn chọn, nó sẽ chỉ cho bạn chính xác con đường cần đi để đạt đến mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần của bạn, nhưng điều này chưa được xác nhận. Cơ chế này gợi nhớ đến những tựa game như Halo Infinite vốn mang cảm giác “cầm tay chỉ việc”, gần như thể nhà phát triển không tin rằng bạn có thể tự khám phá, nên cần một thứ gì đó để hướng dẫn bạn. Tôi muốn thấy giao diện người dùng được thay đổi trở lại chuẩn mực mà chúng ta đã quen thuộc, đó là một bản đồ nhỏ với điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự mình tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ bé dẫn đường. Điều này cũng sẽ khuyến khích việc khám phá các môi trường mở rộng hơn mà Gearbox đang thêm vào game.
Các Silo
Chúng giống hệt “tháp Ubisoft”!
Mặc dù là một fan cuồng nhiệt của series Far Cry, có một điều luôn khiến tôi bận tâm, đó là những tòa tháp. Luôn có một tòa tháp để leo trong các tựa game của Ubisoft. Việc hoàn thành mục tiêu này sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox dường như đã học hỏi từ Ubisoft và triển khai các Silo. Những silo này chứa công nghệ Order đã ngừng hoạt động mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ mình và lực lượng kháng chiến mà bạn chiến đấu cùng trong game.
Như đã thể hiện trong State of Play, các silo này có thể được di chuyển nhanh chóng đến ngay sau khi tương tác với chúng, và chúng thậm chí còn hiển thị vị trí của các Mảnh Khóa Hầm (Vault Key Fragments). Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không hề khuyến khích việc khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “trao tận tay” vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải tìm kiếm gì cả. Chắc chắn rằng, chúng ta thậm chí còn có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh khóa khi đến địa điểm đó.
Nhiệm vụ tự động giao
Vì tương tác quá tốn thời gian
Đã có một phàn nàn về Borderlands 3 rằng người chơi phải chờ đợi để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá nhiều. Trong các phiên bản trước, bạn có thể tương tác với NPC và bỏ đi trong khi họ vẫn nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe được những đoạn hội thoại quan trọng mà không cần phải đứng lại nghe một NPC nói khi không có gì quan trọng đang diễn ra trên màn hình.
Gearbox dường như đã tiếp thu lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay trở lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển đang tự động giao nhiệm vụ bất cứ khi nào bạn ở gần chúng. Trong State of Play, người kể chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động giao và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với các NPC không liên quan đến cốt truyện chính? Tôi muốn thấy nhiều NPC hơn và có thể tương tác với họ để tìm ra các silo này hoặc nhận các nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe về những gì họ cần tôi làm.
Giao diện nhiệm vụ tự động và silo trong Borderlands 4
Nhìn chung, trò chơi vẫn rất hứa hẹn
Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhìn chung trò chơi trông rất hứa hẹn, và tôi rất háo hức được trải nghiệm khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển sẽ bổ sung một số tùy chọn để mọi thứ có thể giống với các phiên bản cũ hơn một chút, mang lại cảm giác khám phá và thử thách quen thuộc mà chúng ta từng yêu thích ở Borderlands.