Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Ghost of Yotei: Liệu Có Đủ Đột Phá Để Vượt Qua Cái Bóng Tiền Nhiệm?

Ghost of Yotei: Liệu Có Đủ Đột Phá Để Vượt Qua Cái Bóng Tiền Nhiệm?

By Administrator Tháng 8 20, 2025 0
Bìa game Ghost of Yotei với nhân vật Atsu, thể hiện bối cảnh thế giới mở Nhật Bản
Table of Contents

Có một điều gì đó đặc biệt cuốn hút khi được chứng kiến thế giới của Tsushima tái hiện. Những hàng cây lay động trong gió, những tia nắng xuyên qua tán lá, và sự tĩnh lặng đầy chất thơ trong không gian âm thanh của Sucker Punch – tất cả hòa quyện tạo nên một bản giao hưởng hình ảnh khó có thể sao chép. Dù thế nào đi nữa, Ghost of Yotei dường như vẫn giữ được phép màu đó. Tuy nhiên, buổi State of Play gần đây lại không khiến tôi cảm thấy hào hứng. Thay vào đó, tôi có chút lo lắng, và trong một vài trường hợp, thậm chí là thất vọng nhẹ. Không nghi ngờ gì việc tôi sẽ chơi tựa game này ngay trong ngày đầu phát hành, nhưng theo những gì chúng ta đã thấy, Ghost of Yotei dường như ít giống một bản hậu bản táo bạo mà giống một sự tái hiện an toàn hơn. Tôi vẫn đặt nhiều hy vọng vào Ghost of Yotei, nhưng cảm giác game chưa đủ tiến hóa ở những khía cạnh thực sự quan trọng cứ đeo bám tôi.

Thế Giới Vẫn Hùng Vĩ, Nhưng Nhân Vật Thì…

Mô Hình Nhân Vật Vẫn Lỗi Thời So Với Thế Hệ Hiện Tại

Không thể phủ nhận rằng thế giới của Ghost of Yotei trông đẹp đến nghẹt thở trong các ảnh tĩnh và những cảnh quay góc rộng. Vùng đất Ezo hiện lên lộng lẫy như Tsushima từng có. Ngôn ngữ hình ảnh và nghệ thuật môi trường của Sucker Punch vẫn không thể sánh bằng, và điều đó đóng góp rất nhiều vào trải nghiệm. Nhưng ngay khoảnh khắc một nhân vật mở miệng, ảo ảnh đó, đối với tôi, vỡ tan.

Các mô hình nhân vật trong Ghost of Yotei tiếp tục trông lỗi thời, đúng chất “thế hệ console trước”. Ngay cả khi Tsushima ra mắt vào năm 2020, mô hình nhân vật đã bị đánh giá là cũ kỹ. Tôi đã hy vọng rằng với thành công của phiên bản đầu tiên, Yotei sẽ có đồ họa được nâng cấp vượt trội và xứng tầm “thế hệ mới”, tiệm cận những siêu phẩm như Death Stranding 2. Ấy vậy mà, gương mặt của Atsu, và của mọi nhân vật tôi đã thấy cho đến nay, vẫn phần lớn không mấy ấn tượng và vẫn mang phong cách của thế hệ trước. Ngoại trừ phong cách nghệ thuật vẫn độc đáo không ngừng, Yotei trông kém ấn tượng về mặt hình ảnh hơn AC Shadows, và đó là điều tôi không bao giờ nghĩ mình sẽ nói ra.

Dù là hệ thống gió, sự đầy đặn của các thị trấn, lâu đài hay khu chợ mà chúng ta vẫn chưa thấy trong Yotei, tất cả đều vẽ nên một bức tranh về một tựa game thua kém về mặt đồ họa so với Assassin’s Creed Shadows. Điều này khá bất ngờ khi Yotei ra mắt muộn hơn nửa năm, với khoảng thời gian phát triển tương đương. Dù phong cách nghệ thuật của Yotei luôn vượt trội, nhưng số lượng đa giác (polygon) thì không nói dối.

Cốt Truyện Trả Thù Của Atsu Quá Đỗi Quen Thuộc

Không Có Bất Kỳ Sự Đột Phá Nào Trong Lối Kể Chuyện

Cốt truyện của Yotei là điều khiến tôi lo lắng, và có vẻ như những lo ngại đó đã đúng. Câu chuyện theo chân Atsu, người có gia đình bị thảm sát bởi Yotei Six, một băng lính đánh thuê tàn nhẫn. Cô trở lại 16 năm sau, biến thành “onryō” hay còn gọi là bóng ma, và lần lượt tiêu diệt từng kẻ thù.

Vấn đề đầu tiên là câu chuyện này có vẻ quá hời hợt ngay từ đầu, đặc biệt khi so sánh với Ghost of Tsushima. Trong đó, hành trình của Jin xoay quanh cuộc chiến tinh thần chống lại đạo đức và lý tưởng của chính anh, và cách anh phải trở thành một thứ gì đó vượt xa nguyên tắc của mình để đẩy lùi quân xâm lược khỏi quê hương.

Hành trình của Atsu là một câu chuyện cá nhân và nội tâm hơn, đúng vậy, nhưng Yotei Six chắc chắn sẽ được liên kết với những kẻ phản diện lớn hơn, gây ra đau khổ cho người dân Ezo theo cách này hay cách khác. Tuy nhiên, tôi vừa chơi AC Shadows vào tháng 3, và dù thuật ngữ “Onryo” có thể được đảo ngược để phù hợp với nhân vật chính thay vì băng nhóm phản diện, những điểm tương đồng là không thể phủ nhận hay bỏ qua. Ngay cả khi tôi không tính đến Shadows, câu chuyện này vẫn khá cũ kỹ và đã được kiểm chứng, dù là trong các bộ phim như Kill Bill hay các trò chơi như Sifu. Tôi tự hỏi Sucker Punch đã phản ứng thế nào khi họ thấy AC Shadows mở đầu bằng cảnh một cô gái trẻ chứng kiến gia đình mình bị thảm sát dưới tay một băng nhóm kẻ thù đeo mặt nạ. Đúng là sự trùng hợp ngẫu nhiên khó tin.

Chiến Đấu Vẫn Hấp Dẫn, Nhưng Thiếu Đi Sự Đổi Mới

Vũ Khí Thay Thế Thế Đứng, Nhưng Lối Chơi Thiếu Đi Hơi Thở Mới

Hệ thống chiến đấu không thể chối cãi là điều đáng giá nhất của Ghost of Tsushima, và hệ thống chiến đấu nhấn mạnh phản đòn tuyệt vời đó sẽ trở lại trong Yotei. Tôi không thể vui hơn, nhưng lần này, tôi không chỉ có sự lo lắng mà là nỗi thất vọng rõ ràng vì không có gì cảm thấy mới mẻ. Giữa Kusarigama, Katana và cặp song kiếm, các vũ khí trong game tiếp tục gợi nhớ đến Shadows. Tôi không nói điều đó là tệ một cách cố hữu, nhưng nó còn lâu mới là một bước đột phá hay một cơ chế khiến một phần hậu bản cảm thấy mới mẻ.

Các “thế đứng” (stances) có thể đã được thay thế bằng các loại vũ khí khác, nhưng trừ khi tôi thấy các thế đứng quay trở lại cho từng loại vũ khí, hệ thống chiến đấu vẫn phần lớn giống nhau và thiếu đi chiều sâu mà một phần hậu bản đáng lẽ phải mang lại. Ngay cả trong các hoạt ảnh và cách các chuỗi chiến đấu diễn ra, tôi không thể không nhận ra rằng chúng ta không nhận được điều gì mới. Một bản phối lại, chắc chắn rồi, nhưng một điều gì đó mới lạ? Không. Có thể như vậy là đủ đối với hầu hết người hâm mộ đã quen thuộc, và tôi hoàn toàn có thể thay đổi quan điểm sau khi đã dành 10 giờ đào sâu vào cây kỹ năng của Atsu. Nhưng với tư cách là người đã say mê hệ thống chiến đấu của Tsushima, tôi đã hy vọng có nhiều sự tinh chỉnh hơn, chứ không phải chỉ là sự lặp lại. Yotei dường như đã chọn sự quen thuộc thay vì sự tươi mới, và đó không phải lúc nào cũng là quyết định tồi tệ nhất. Chỉ là đó không phải điều tôi mong đợi từ một phần hậu bản đã mất năm năm để phát triển.

Lồng Tiếng Anh Có Thể Là Điểm Trừ Lớn

Điều Gì Đang Xảy Ra Với Giọng Điệu Của Atsu?

Tôi không muốn làm quá lên về việc Atsu nói tiếng Anh mà không có giọng điệu Nhật Bản, vì tôi sẽ chơi độc quyền với phiên bản lồng tiếng Nhật. Nhưng đối với những người sẽ chơi phiên bản tiếng Anh, tôi không thể không nhận thấy các cảnh cắt và diễn xuất trong game đang dần giống với Shadows, mà tôi đã từng mô tả là những video chất lượng Dhar Mann với cách bố cục kiểu quảng cáo Mastercard.

Các nhà phát triển gần đây đã tuyên bố rằng bản đồ Ezo của Yotei có kích thước tương đương với bản đồ trong trò chơi đầu tiên. Tuy nhiên, lần này, trò chơi được kỳ vọng sẽ có nhiều nội dung hơn và các nhiệm vụ phụ chất lượng tốt hơn để thu hút người chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn ủng hộ điều đó, nhưng thành thật mà nói, việc nhận ra bản đồ của Ghost of Tsushima chỉ giới hạn ở ba khu vực là một sự thất vọng vì mỗi tấc đất đều rất thú vị. Giờ đây, bản đồ của Yotei có thể khắc phục điều đó bằng cách giữ nguyên kích thước nhưng vẫn cung cấp nhiều việc hơn để làm và giữ chân người chơi. Thế nhưng, vào năm 2025, khi chạy trò chơi trên PS5 Pro, phiên bản tốt nhất của phần cứng độc quyền của game, tôi vẫn giữ thái độ dè dặt về việc liệu giữ nguyên kích thước bản đồ có phải là quyết định đúng đắn của Sucker Punch hay không.

Bìa game Ghost of Yotei với nhân vật Atsu, thể hiện bối cảnh thế giới mở Nhật BảnBìa game Ghost of Yotei với nhân vật Atsu, thể hiện bối cảnh thế giới mở Nhật Bản

Cẩn Trọng Lạc Quan, Nhưng Chưa Bị Thuyết Phục

Tôi hy vọng mình đã sai, vì tôi rất muốn như vậy.

Thật dễ dàng để nhìn vào một tựa game như Ghost of Yotei và bị cuốn theo những cơn gió, những bài thơ haiku và những đóa anh đào. Có một vẻ đẹp không thể phủ nhận ở tất cả những điều đó, và ngay cả bây giờ, Sucker Punch vẫn đang hoạt động ở một đẳng cấp nghệ thuật và môi trường mà khó có thể chê trách. Tuy nhiên, tôi đã rời khỏi buổi State of Play lần này với ít sự phấn khích hơn và nhiều mối bận tâm hơn.

Có một trò chơi tuyệt vời ẩn chứa đâu đó trong đây, và tôi biết điều đó. Nhưng ngay bây giờ, Ghost of Yotei dường như đang chơi quá an toàn để xứng đáng với danh tiếng của mình. Tôi hy vọng mình đã sai, vì tôi rất muốn như vậy. Tuy nhiên, hiện tại, tôi thực sự không mấy ấn tượng.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Mini PC ACEMAGICIAN: Sức Mạnh Gọn Nhẹ Đáng Kinh Ngạc Cho Mọi Nhu Cầu

Next post

Top Game Steam Giảm Giá Hấp Dẫn Tuần Này: Không Thể Bỏ Lỡ!

Administrator

Related Posts

Categories Game Ghost of Yotei: Liệu Có Đủ Đột Phá Để Vượt Qua Cái Bóng Tiền Nhiệm?

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game Ghost of Yotei: Liệu Có Đủ Đột Phá Để Vượt Qua Cái Bóng Tiền Nhiệm?

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game Ghost of Yotei: Liệu Có Đủ Đột Phá Để Vượt Qua Cái Bóng Tiền Nhiệm?

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?