Khi tải bản demo Stellar Blade trên PC, tôi không đặt nhiều kỳ vọng. Không phải vì tôi nghi ngờ về chất lượng của tựa game này – đây là một trong những game hành động bóng bẩy nhất gần đây, và tôi đã mong chờ nó xuất hiện trên PC từ lâu. Tuy nhiên, các bản port game PC thường có “thói quen” ra mắt một cách vội vã, đôi khi ngay cả khi chúng có cả năm để hoàn thiện. Nhưng bản port Stellar Blade này thì khác. Tôi đã thử nghiệm bản demo trên ba cấu hình GPU khác nhau ở nhiều độ phân giải, và kết quả thực sự đáng kinh ngạc. Shift Up đã tạo nên một kỳ tích gần như hoàn hảo – hãy cùng blogthuthuat.net đi sâu vào chi tiết.
Từ Console Hit Đến Sức Mạnh PC: Stellar Blade Chinh Phục Game Thủ
Bản Demo Stellar Blade PC: Màn Chào Sân Đầy Ấn Tượng
Stellar Blade đã bùng nổ trên PlayStation 5 vào năm ngoái và nhanh chóng trở thành một trong số ít IP mới hiếm hoi thực sự “hạ cánh” thành công. Với lối chơi nhanh, phong cách và đồ họa đẹp mắt, đây là một kiệt tác kỹ thuật trên console. Nhưng điều làm tôi ngạc nhiên nhất là khi Shift Up công bố bản port PC, họ cũng đưa ra yêu cầu cấu hình hệ thống cực kỳ thấp mà tôi từng thấy ở một tựa game hành động hiện đại.
Yêu cầu tối thiểu chỉ cần một card đồ họa GTX 1060 và 8GB RAM. Đối với một game sử dụng Unreal Engine 4 (UE4) mà trông đẹp mắt như thế này? Lúc đầu tôi khá hoài nghi. Nhưng rồi bản demo ra mắt – và đột nhiên, mọi nghi ngờ đều tan biến. Hiệu suất mượt mà, thời gian tải gần như tức thì, và ngay cả các dàn máy cấu hình thấp cũng có thể trải nghiệm vinh quang.
Tổng hợp hình ảnh đồ họa và nhân vật chính Eve trong bản demo Stellar Blade trên PC
Trải Nghiệm 1080p và 1440p Trên GTX 1660 Ti: Ổn Định Bất Ngờ
Đồ Họa Tuyệt Vời Ngay Cả Trên Card Màn Hình Bốn Đời Cũ
Hãy bắt đầu với cấu hình khiêm tốn nhất mà tôi đã thử nghiệm – chiếc GTX 1660 Ti quen thuộc. Nó không còn là “ngôi sao sáng” nữa, nhưng vẫn là một “con ngựa chiến” cho các game thủ có ngân sách eo hẹp. Tôi đã chạy bản demo ở cả độ phân giải 1080p và 1440p, kết hợp với một CPU Ryzen 5 1600X khá cũ, và lo sợ mình sẽ phải đối mặt với một màn trình diễn “giật lag”.
Nhưng điều đó đã không xảy ra. Stellar Blade hoạt động cực kỳ tốt trên card đồ họa này ở 1080p với sự kết hợp giữa cài đặt Thấp (Low) và Trung bình (Medium), và điều làm tôi sốc hơn là mức độ rõ ràng mà mỗi cài đặt đồ họa được tùy chỉnh. Cài đặt Trung bình trông rõ ràng tốt hơn cài đặt Thấp, và nó không chỉ có nghĩa là cải thiện bóng đổ và hậu xử lý – mà còn là cải thiện đáng kể về chi tiết vật liệu và hình học mà bạn có thể nhận thấy ngay trong chuyển động.
Nvidia GTX 1660 Ti + Ryzen 5 1600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 69.3 fps | 67.2 fps | 56.3 fps | 52.8 fps |
1080p – FSR 3 Quality | 76.1 fps | 74.8 fps | 51.8 fps | 55.7 fps |
1080p – FSR 3 Balanced | 81.8 fps | 76.5 fps | 52.7 fps | 47.3 fps |
1440p – Native | 63.5 fps | 63.1 fps | 59 fps | 53.6 fps |
1440p – FSR 3 Quality | 69.4 fps | 77.8 fps | 60.5 fps | 59.5 fps |
1440p – FSR 3 Balanced | 71.3 fps | 79.2 fps | 63.5 fps | 62.1 fps |
Ở 1440p, bạn sẽ muốn giữ ở cài đặt Thấp hoặc tự điều chỉnh một số thanh trượt, nhưng ngay cả khi đó, game vẫn đủ mượt để có thể chơi được. Chúng ta đang nói về một tựa game hành động hiện đại trông tuyệt vời mà vẫn tương thích tốt với phần cứng cũ. Điều này thật khó tin.
1080p, 1440p và 4K Với RTX 3080: Sức Mạnh Vượt Trội
RTX 3080 Xử Lý Mượt Mà Ngay Cả Cài Đặt 4K Cao Nhất
Sau đó, tôi chuyển sang card đồ họa RTX 3080 kết hợp với CPU Ryzen 7 5700X, và đây là lúc mọi thứ trở nên hơi… phi lý – theo hướng tích cực nhất. Ở độ phân giải 1080p, một độ phân giải mà thành thật mà nói là quá thấp so với đẳng cấp của RTX 3080, mọi thứ đều mượt mà như bơ, và điều này hoàn toàn không gây ngạc nhiên.
Ở 1440p, bản demo chạy mượt mà mọi thứ tôi đưa vào ở cài đặt Ultra. Các vụ nổ, hiệu ứng hạt, ánh sáng thể tích, vật lý tóc đuôi ngựa chất lượng cao – RTX 3080 xử lý tất cả như một nhà vô địch.
RTX 3080 + Ryzen 7 5700X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1080p – Native | 134.5 fps | 142.1 fps | 114.6 fps | 110 fps |
1440p – Native | 129.1 fps | 115.9 fps | 101.1 fps | 91.5 fps |
1440p – DLSS Quality | 149.7 fps | 125.4 fps | 116.2 fps | 115.7 fps |
4K – Native | 73.6 fps | 59.1 fps | 54.7 fps | 52.4 fps |
4K – DLSS Quality | 87.2 fps | 79.7 fps | 69.4 fps | 67.3 fps |
4K – DLSS Balanced | 95.6 fps | 85.3 fps | 77.7 fps | 67.7 fps |
Khi nâng độ phân giải lên 4K, việc này đương nhiên đòi hỏi nhiều hơn, nhưng với DLSS được bật, tôi hầu như không nhận thấy sự khác biệt. Điều nổi bật nhất ở đây không chỉ là tốc độ khung hình (FPS) mà còn là độ trung thực hình ảnh. Mặc dù đây là một tựa game UE4, bản demo liên tục khiến tôi phải đặt câu hỏi lại về điều đó. Hệ thống ánh sáng gần như đạt chất lượng ray-tracing, chi tiết nhân vật cực kỳ sắc nét, và mật độ môi trường – đặc biệt là trong phần đổ nát của thành phố – mang cảm giác của thế hệ game mới. Không giật hình, không lỗi biên dịch shader. Chỉ là một trải nghiệm hoàn hảo.
1440p và 4K Với RTX 4070 Ti: Sức Mạnh Áp Đảo
RTX 4070 Ti Cho Cảm Giác “Thừa Sức” Với Stellar Blade PC Demo
Nếu RTX 3080 đã thể hiện sức mạnh, thì combo RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X đã thực sự “khoe khoang”. Chiếc card này “nhai gọn” Stellar Blade ở 1440p như thể nó đang chạy MGS V. Cài đặt Ultra, không cần DLSS, tất cả các hiệu ứng hình ảnh (và có rất nhiều hiệu ứng đẹp mắt). Chỉ có gameplay mượt mà, đậm chất điện ảnh, sắc nét xuyên suốt. Tuy nhiên, ở 4K, tôi chợt nhớ ra rằng mình đã quyết định giữ RTX 4070 Ti vì chưa có kế hoạch mua màn hình 4K sớm. Mặc dù vậy, với Frame Generation 2x hoạt động ở cài đặt rất cao, game vẫn chạy trơn tru, mặc dù tôi có nhận thấy khá nhiều vệt mờ quanh tóc.
Một trong những điều tôi thích nhất khi thử nghiệm trên GPU này là hình ảnh trông sạch đến kinh ngạc, đặc biệt là trong chuyển động. Khử răng cưa sắc nét, khoảng cách hiển thị xa tuyệt vời, và ngay cả khi tôi cố ý gây ra tình trạng giảm FPS – như cho nổ ba kẻ thù ở chế độ quay chậm bên cạnh một cơn bão ánh sáng – game hầu như không bị ảnh hưởng.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
1440p – Native | 152.8 fps | 119.2 fps | 111.4 fps | 110.2 fps |
1440p – DLSS Quality | 161.5 fps | 129 fps | 127.3 fps | 122.5 fps |
1440p – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 221.7 fps | 205.8 fps | 198.5 fps | 183 fps |
4K – Native | 89.4 fps | 68.9 fps | 59.2 fps | 54.2 fps |
4K – DLSS Quality | 107.6 fps | 91.4 fps | 80.2 fps | 76.9 fps |
4K – DLSS Quality + Frame Generation (2x) | 147.1 fps | 129.7 fps | 120 fps | 118.6 fps |
Nó gần như khiến tôi cảm thấy mình đang kiểm tra sức chịu đựng của card đồ họa nhiều hơn là của trò chơi. Và đây vẫn chỉ là một bản demo. Điều hài hước hơn nữa là game vẫn mang cảm giác gắn kết về mặt hình ảnh và hiện đại, mặc dù được xây dựng trên UE4, một công cụ mà nhiều nhà phát triển đã bắt đầu “bỏ qua”. Không có bất cứ điều gì trong cách trình bày ở đây cảm thấy lỗi thời hoặc lạc hậu so với hình ảnh của thế hệ hiện tại.
Minh Chứng Cho Khả Năng Tối Ưu Hóa Hoàn Hảo
Bản Demo Khiến Game Thủ Mong Chờ Bản Chính Thức Hơn Bao Giờ Hết
Đây có lẽ là một trong những bản demo Unreal Engine 4 mượt mà nhất mà tôi từng thử nghiệm. Không chỉ là nó chạy tốt – mà là Stellar Blade mang cảm giác như thể nó thực sự được xây dựng dành cho PC. Điều này khá hiếm đối với một tựa game độc quyền console theo thời gian. Không có hiện tượng giật hình do biên dịch shader, không có vấn đề về đồng bộ khung hình kỳ lạ, không có lỗi chuột khó chịu, và không có các cài đặt sẵn tệ hại mà trông hầu như không khác biệt, lại ngốn VRAM như nhau.
Và điều ấn tượng hơn nữa là các cài đặt đồ họa thực sự có ý nghĩa. Cài đặt Thấp (Low) thực sự thấp. Cài đặt Trung bình (Medium) thực sự trung bình. Cài đặt Ultra thì vô cùng lộng lẫy. Mỗi bước đều có một tác động hình ảnh rõ rệt, điều này giúp game có khả năng mở rộng tuyệt vời trên các phân khúc phần cứng khác nhau. Đây không phải là một trong những bản port mà mọi cài đặt chỉ điều chỉnh bóng đổ và coi như xong. Toàn bộ cấu hình hình ảnh thay đổi khi bạn giảm hoặc tăng cài đặt, điều này đặc biệt hữu ích cho các dàn máy tầm trung đang cố gắng tìm kiếm điểm ngọt 60 FPS hoàn hảo.
Kết Luận – Sẵn Sàng Chinh Phục Ngay Từ Tuần Đầu Ra Mắt
Nếu bản demo này là một dấu hiệu, Stellar Blade sẽ ra mắt trên PC trong tình trạng cực kỳ ấn tượng. Shift Up lẽ ra có thể đi theo con đường thông thường – thêm một chút DLSS, hỗ trợ độ phân giải, và coi như xong – nhưng họ đã không làm vậy. Đây là một bản port PC được chế tác một cách tận tâm, chạy đẹp mắt trên mọi cấu hình và trông đẹp hơn rất nhiều so với những gì một game UE4 có thể làm được vào năm 2024. Dù bạn đang chơi game trên một chiếc PC tầm trung đã cũ, hay một con quái vật GPU thuộc dòng 40-series, bạn đều sẽ có một trải nghiệm mượt mà với độ bóng bẩy hình ảnh đáng kinh ngạc.
Hãy cùng hy vọng bản game đầy đủ cũng duy trì được phong độ này. Cho đến nay, đây là một trong những tựa game PC có hiệu suất tốt nhất mà tôi đã thử nghiệm trong năm nay, và tôi đã hoàn thành việc đó chỉ bằng một tay (vừa ghi lại các điểm chuẩn!).