Có những tựa game chúng ta chỉ chơi một lần, tận hưởng và rồi không bao giờ nghĩ đến nữa. Nhưng cũng có những trò chơi bám sâu vào tâm trí, khiến chúng ta phải cài đặt lại chúng vài tháng một lần chỉ để chạy theo một cảm xúc mãnh liệt. Với tư cách là một chuyên gia công nghệ và game thủ lão làng tại blogthuthuat.net, tôi hiểu rõ giá trị của những trải nghiệm đó. Đây chính là những game chơi đi chơi lại không chán mà tôi không thể rời bỏ, bất kể đã phá đảo bao nhiêu lần, thử thách đến mức nào, hay đã giới thiệu cho bao nhiêu bạn bè. Một số là siêu phẩm lớn, một số lại vô cùng nhỏ gọn, và một số đơn giản là đã trở thành phản xạ cơ bắp ở thời điểm hiện tại. Nhưng tất cả chúng? Đều là những phần không thể thiếu trong thư viện game của tôi – và cả trái tim tôi.
7. Hitman: World of Assassination Trilogy
Hàng trăm giờ chơi, vô vàn cách để hạ mục tiêu
Gần đây, tôi đã ghé thăm lại bộ ba World of Assassination sau khi tự tay lắp ráp một chiếc PC gaming cho bạn đời. Tôi giới thiệu các tựa game này như những “hộp cát” khổng lồ, nơi bạn có thể tự do quyết định cách ám sát mục tiêu – với vô số cách tiếp cận, hàng trăm cuộc trò chuyện tiềm năng và vô số phương pháp hài hước để hoàn thành công việc theo ý muốn. Dù có thể bạn đời tôi chưa “ngấm” ngay lập tức như tôi, nhưng điều đó nhắc nhở tôi về khả năng chơi lại vô tận mà những tựa game này mang lại.
Tôi đã chơi bản reboot Hitman và phần tiếp theo của nó vào năm 2019 và 2020, và thực sự đã cày nát chúng. Thậm chí cho đến tháng trước, tôi vẫn liên tục tìm thấy những con đường mới, công cụ mới và những cách mới để trêu chọc AI ngớ ngẩn đến buồn cười. Trải dài qua ba tựa game và hệ thống nhiệm vụ leo thang/mục tiêu trực tuyến, bộ ba này không thể phủ nhận là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất. Sau hơn 100 giờ chơi trên tất cả các phiên bản, tôi biết rằng lần tới khi tôi chỉ cần nghe tên Đặc vụ 47, tôi sẽ nhảy ngay vào game mà không chút do dự.
Agent 47 trong một nhiệm vụ ám sát bí mật, thể hiện khả năng sandbox và nhiều cách tiếp cận trong Hitman World of Assassination.
Hitman 3
- Thể loại: Hành động, Giải đố, Mô phỏng
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Google Stadia
- Ngày phát hành: 20 tháng 1 năm 2021
- ESRB: M for Mature (Nội dung người trưởng thành): Máu, Ma túy, Bạo lực cực độ, Ngôn ngữ thô tục
- Nhà phát triển: IO Interactive
- Nhà phát hành: IO Interactive
- Engine: Glacier 2 engine
- Series: Hitman
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 85/100, Đề xuất bởi các nhà phê bình: 91%
6. Dying Light — Enhanced Edition
Chúc ngủ ngon, chúc may mắn, và những khoảnh khắc tuyệt vời
Trong suốt chín năm, qua ba chiếc PC, một chiếc laptop HP hiệu năng yếu kém, và một chiếc PS4 Slim – tôi đã chơi Dying Light ít nhất bảy lần. Khi game ra mắt vào năm 2014, thể loại parkour góc nhìn thứ nhất chưa bão hòa như bây giờ, và lần chơi đầu tiên của tôi, dù chiếc laptop chỉ đạt mức 30fps èo uột, vẫn cực kỳ bùng nổ. Rồi The Following ra mắt, mang đến cho tôi thêm 50 giờ trải nghiệm ở vùng nông thôn Harran, và tôi hoàn toàn đắm chìm vào nó.
Sau đó là Spacewar – giải pháp “tất cả trong một” để chơi cùng một người bạn cũng yêu Harran như tôi. Cạnh tranh để xem ai hoàn thành màn Bozak Horde tốt nhất với anh ấy vẫn là một trong những kỷ niệm chơi game yêu thích của tôi, thậm chí cho đến tận tháng 1 năm 2025. Tôi biết đây là một game chơi đơn, nhưng tôi không thể nào chơi đủ. Mỗi lần chơi lại mang đến cho tôi một bản đồ mới, một người bạn mới để cùng chơi, hoặc đơn giản là một lý do mới để đá bay một con zombie khỏi mái nhà. Hơn nữa, tôi chắc chắn cảm thấy bị thôi thúc thỉnh thoảng quay lại Harran và ghé thăm người bạn Gazi của mình. Tôi không nghĩ mình sẽ chơi The Beast nhiều lần như vậy, nhưng việc Kyle Crane trở lại trong series chắc chắn giúp tăng cơ hội cho tựa game này.
Kyle Crane thực hiện pha parkour ấn tượng giữa thành phố Harran đầy rẫy zombie trong Dying Light Enhanced Edition.
Dying Light: Definitive Edition
- Thể loại: Thế giới mở, Hành động, Kinh dị sinh tồn
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 19 tháng 10 năm 2021
- ESRB: M (Nội dung người trưởng thành)
- Nhà phát triển: Techland
- Nhà phát hành: Techland
- Engine: Chrome Engine 6
- Series: Dying Light
5. Elden Ring
Nước mắt ấu trùng không tự dùng được đâu!
Tôi đã mất nhiều năm mới dám chạm vào bất cứ thứ gì gắn nhãn Soulsborne, và điều đó chỉ xảy ra vì một người bạn đã liên tục thúc giục tôi suốt hai năm trời. Tôi đã nhượng bộ và khởi động Elden Ring, nhưng rồi bỏ dở sau Gatefront Ruins. Tuy nhiên, đầu năm nay, tôi đã cho nó một cơ hội khác – và nó đã hoàn toàn cuốn hút tôi, nhờ vào lối chơi cốt lõi tuyệt vời và một thế giới mở tuyệt diệu.
Tôi đã cày 120 giờ mà thậm chí còn chưa bắt đầu Shadow of the Erdtree, rồi lại bắt đầu lại toàn bộ game với một bản build Intelligence-Dex thay vì bản Faith-Strength ban đầu của tôi. Tôi đã làm y hệt lần nữa cho DLC. Tổng cộng, tôi đã dành hơn 300 giờ cho nhiều nhân vật khác nhau, và tôi biết chắc mình sẽ làm lại tất cả một lần nữa – lần này với một bản build thuần Strength-Dex và không dùng phép thuật. Việc tôi thậm chí còn chưa chạm vào PvP hay co-op ư? Điều đó có nghĩa là tựa game này sẽ nằm trong danh sách chơi của tôi thêm nhiều năm nữa.
Nhân vật Tarnished đối mặt với kẻ thù đáng sợ trong thế giới mở rộng lớn của Elden Ring, thể hiện phong cách chiến đấu Soulsborne.
Elden Ring
- Thể loại: RPG (Nhập vai), Hành động
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 25 tháng 2 năm 2022
- ESRB: M for Mature (Nội dung người trưởng thành): Máu và bạo lực, Ngôn ngữ thô tục, Chủ đề gợi dục, Bạo lực
- Nhà phát triển: FromSoftware
- Nhà phát hành: Bandai Namco Entertainment, FromSoftware
- Engine: Độc quyền
- Chế độ chơi: Co-op trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 95/100, Đề xuất bởi các nhà phê bình: 98%
4. Fortnite
Tựa game này có lẽ sẽ tồn tại lâu hơn tôi
Sau 800 giờ chơi trong tám năm, tôi có thể tự tin khẳng định mình có thể chơi Fortnite mãi mãi. Hiếm có một tựa game nào có thể tiếp tục phát triển và vẫn giữ được sự phù hợp – đặc biệt với chất lượng và khả năng giữ chân người chơi như thế này. Nếu phải đặt cược, tôi sẽ nói Fortnite sẽ tiếp tục vững mạnh, chủ yếu vì nó đã trở thành tấm bảng quảng cáo tốt nhất cho bất cứ thứ gì đang là xu hướng trong văn hóa đại chúng.
Từ chế độ Brick Life kiểu GTA, đến chế độ sáng tạo cho phép trí tưởng tượng của bạn bay xa, đến Zero Build, OG và Ranked – Fortnite có tất cả. Thêm vào đó là nội dung do người chơi tạo ra trải dài mọi thể loại có thể tưởng tượng được, và giờ đây còn có cả Rocket Racing khi bạn chỉ muốn thư giãn và lái xe mà không có những viên đạn bay vèo vèo? Đây về cơ bản là “hộp cát” linh hoạt nhất của làng game. Dù tôi đang tham gia một giải đấu tiền mặt hay thử một bản đồ kinh dị kỳ lạ nào đó do ai đó xây dựng trên Creative, tựa game này đơn giản là không chịu ngừng mang lại niềm vui.
Các nhân vật Fortnite với nhiều skin độc đáo trong một trận chiến Battle Royale, minh họa sự đa dạng và khả năng cập nhật liên tục của game.
Fortnite
- Thể loại: Sinh tồn, Battle Royale
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Android, iOS
- Ngày phát hành: 26 tháng 9 năm 2017
- ESRB: T for Teen (Nội dung vị thành niên): Bạo lực
- Nhà phát triển: Epic Games
- Nhà phát hành: Epic Games
- Engine: Unreal Engine 5
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 84/100, Đề xuất bởi các nhà phê bình: 94%
3. Downwell
Một trong những roguelike hay nhất tôi từng tình cờ chơi
Một tựa game roguelike mà tôi chỉ tình cờ khám phá vì đã lỡ mua một gói đăng ký PS+ – và bị trách móc vì điều đó – Downwell vẫn nằm trong thư viện của tôi bảy năm sau. Tựa game này cực kỳ đơn giản trong tiền đề của nó, nhưng lại thực hiện một cách hoàn hảo – rơi xuống một cái giếng, thu thập tinh thể, mua nâng cấp, đánh bại một con boss, lặp lại.
Mỗi khi tôi khởi động nó, tôi lại kết thúc với nhiều lượt chơi liên tiếp. Tùy thuộc vào các nâng cấp tôi chọn, mỗi lượt chơi lại có cảm giác hơi khác một chút, và ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn không mất đi vòng lặp gameplay chặt chẽ khiến tôi muốn tiếp tục đi xuống. Đây là một trong những tựa game không đòi hỏi nhiều – nhưng luôn cho bạn một lý do để ở lại.
Lối chơi đơn giản nhưng gây nghiện của Downwell, nơi nhân vật rơi xuống giếng và thu thập tinh thể, thể hiện yếu tố roguelike.
Downwell
- Thể loại: Hành động, Roguelike
- Hệ máy: PC, PlayStation, iOS, Android, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 15 tháng 10 năm 2015
- ESRB: E (Dành cho mọi lứa tuổi)
- Nhà phát hành: Devolver Digital
- Engine: GameMaker
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 83/100, Đề xuất bởi các nhà phê bình: 84%
2. Tetris
Game chơi đơn vĩ đại nhất mọi thời đại?
Liệu điều này có thực sự gây bất ngờ? Tôi đã chơi Tetris cả đời mình. Chắc chắn, tôi đã dừng lại khoảng một thập kỷ, nhưng nó vẫn liên tục tìm cách quay trở lại cuộc sống hàng ngày của tôi. Dù tôi đang mắc kẹt trong một cuộc họp nhàm chán, xem dở một tập Netflix mà không thực sự chú ý, hay chỉ đơn giản là đang gọi điện và cần một cái gì đó để làm với đôi tay – Tetris luôn ở đó để giúp tôi đuổi theo một kỷ lục mới.
Tôi có thể chơi nó trên trang web chính thức để cố gắng đạt 300k điểm, hoặc trên một chiếc Game Boy “nhái” trong chuyến bay. Lần cuối cùng tôi bay, những người bạn ngồi cạnh tôi thậm chí đã thay phiên nhau cố gắng phá kỷ lục của tôi – chúng tôi không hề nhận ra máy bay đã hạ cánh. Đó chính là Tetris – vượt thời gian, đơn giản và luôn sẵn sàng khi bạn cần.
1. Trackmania
Luôn có một kỷ lục để phá
Chừng nào tôi còn theo dõi Wirtual trên YouTube, tôi sẽ còn chơi Trackmania. Tôi có thể không bao giờ thắng một giải đấu hàng ngày, nhưng tôi sẽ tiếp tục tải các màn chơi chiến dịch đơn và các đường đua do cộng đồng tạo ra, những thứ đòi hỏi từng giọt phản xạ và sự kiên nhẫn cuối cùng mà tôi có.
Có điều gì đó về sự thuần khiết của Trackmania – sự tập trung tuyệt đối vào độ chính xác, quán tính và khả năng làm chủ – khiến nó thỏa mãn không ngừng. Mỗi đường đua là một câu đố, mỗi huy chương vàng là một chiến thắng cá nhân, và mỗi lần thất bại chỉ là một lý do khác để thử lại.
Tựa game này không quan tâm đến việc cày XP hay mở khóa những thứ hào nhoáng. Nó chỉ muốn kiểm tra kỹ năng của bạn và đặt một bộ đếm thời gian trên màn hình. Và tôi yêu điều đó. Ngay khi tôi nhấn “Khởi động lại”, dường như bộ não tôi đã khóa chặt và không có gì khác quan trọng nữa. Trackmania là nút “reset” của tôi – và tôi không có ý định rời bỏ nó trong thời gian tới.
Pha drift tốc độ cao trên đường đua phức tạp trong Trackmania, nhấn mạnh yếu tố đua xe chính xác và kỹ năng lái.
Trackmania
- Thể loại: Đua xe
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 1 tháng 7 năm 2020
- ESRB: E for Everyone (Dành cho mọi lứa tuổi): Mua trong game, Người dùng tương tác
- Nhà phát triển: Ubisoft Nadeo
- Nhà phát hành: Ubisoft
- Engine: Maniaplanet
- Chế độ chơi: Nhiều người chơi trực tuyến
- Đánh giá OpenCritic: Trung bình của các nhà phê bình hàng đầu: 74/100, Đề xuất bởi các nhà phê bình: 65%
Những Tựa Game Này Sẽ Không Bao Giờ Rời Khỏi Thư Viện Của Tôi
Thế giới game đã thay đổi rất nhiều qua nhiều năm. Chúng ta đã chứng kiến các xu hướng trỗi dậy rồi lụi tàn, các thể loại game đến rồi đi, và các hệ máy console xuất hiện rồi biến mất. Nhưng đối với tôi, bảy tựa game này đã đứng vững, giữa vô số những trò chơi khác mà tôi đã trải nghiệm trong nhiều năm qua. Mỗi trò chơi đều mang đến một điều gì đó mà tôi luôn thèm muốn được quay lại.
Một số mang lại sự thoải mái, trong khi những game khác lại mang đến sự hỗn loạn. Tất cả chúng đều nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi yêu thích trò chơi điện tử ngay từ đầu. Và tôi biết rằng mình sẽ còn chơi chúng rất lâu sau khi những xu hướng lớn tiếp theo đã đến rồi đi. Bạn có tựa game nào mà bạn liên tục quay lại không? Hãy chia sẻ với blogthuthuat.net trong phần bình luận nhé!