Hai tuần vừa qua, tâm điểm của làng công nghệ đổ dồn vào sự kiện ra mắt Nvidia RTX 50 series – những tuyên bố về hiệu năng của công ty, mức tăng trưởng thực tế của hiệu suất rasterized qua từng thế hệ, và cuộc tranh luận về “khung hình giả vs. khung hình thật”. Cùng với đó là sự vắng mặt đáng chú ý của card đồ họa AMD RDNA 4 tại sự kiện CES của hãng. Việc GPU RX 9000 của AMD không xuất hiện tại CES đã được AMD cố gắng giải thích, nhưng nhiều người vẫn tin rằng công ty có thể chưa tự tin vào các sản phẩm của mình.
Thời gian sẽ trả lời liệu điều đó có đúng hay không – chúng ta sẽ có câu trả lời dứt khoát khi các card này được ra mắt vào tháng 3 – nhưng rõ ràng là AMD cần phải đạt được đột phá ở năm lĩnh vực then chốt để có thể cạnh tranh một cách thực tế với Nvidia. “Đội Xanh” vẫn đang chiếm lĩnh thị phần GPU máy tính để bàn, và AMD cần phải tìm ra sự cân bằng phù hợp giữa giá cả, hiệu suất và tính năng nếu muốn tạo ra một cú hích lớn.
5 Yếu Tố Giúp AMD Cạnh Tranh Hiệu Quả Với Nvidia
1. Cạnh tranh đúng phân khúc: Mục tiêu RTX 5070
Có lẽ nhiều người đã biết rằng AMD sẽ không cố gắng giành ngôi vương hiệu năng với Nvidia trong lần này. Chúng ta sẽ không thấy một đối thủ của RTX 5090 hay thậm chí RTX 5080 từ AMD. Công ty đã xác nhận rằng họ đang có kế hoạch tập trung vào các phân khúc chủ lực, nơi mà RX 7800 XT của họ đã khá thành công. Điều này tự nhiên sẽ đưa flagship RX 9000 của “Đội Đỏ” vào cuộc chiến với những cái tên như RTX 5070 và có thể là RTX 5070 Ti của Nvidia.
Nvidia có thể độc chiếm phân khúc cao cấp, nhưng hầu hết các game thủ vẫn lựa chọn card tầm trung của hãng qua mỗi thế hệ. RTX 5070 với giá 549 USD có thể không phải là GPU 50 series phổ biến nhất – RTX 5060 và RTX 5060 Ti vẫn đang được chờ đợi – nhưng nếu AMD có thể “phá giá” sản phẩm này trong khi cung cấp hiệu suất tương đương hoặc tốt hơn, điều đó sẽ rõ ràng định vị AMD là một lựa chọn hấp dẫn ở mức giá 500 USD.
Nvidia được biết đến với việc giảm hiệu suất mạnh mẽ các SKU cấp thấp hơn so với các biến thể cao cấp. Vì vậy, nếu AMD thành công trong việc vượt trội một cách rõ ràng các card như RTX 5060 ở mức giá thấp hơn, họ có thể đạt doanh số lớn ngay cả ở phân khúc giá thấp hơn. Phân khúc bình dân đang ngày càng nhạy cảm với giá cả hơn bao giờ hết, và nếu AMD cung cấp các sản phẩm tổng thể hấp dẫn với mức giá tuyệt vời, khó có thể không thấy công ty giành được một phần thị phần trong phân khúc này.
2. Hiệu suất Ray Tracing được cải thiện đáng kể
Nếu hầu hết các game thủ mua sắm ở phân khúc bình dân và tầm trung thấp, tại sao các card tương đối phải chăng của AMD lại không phổ biến hơn trên Steam Hardware Survey? Nhận diện thương hiệu mạnh mẽ của Nvidia là một yếu tố quan trọng, nhưng hiệu suất ray tracing vượt trội của họ cũng đóng vai trò lớn trong việc thu hút game thủ. Hết lần này đến lần khác, chúng ta đã chứng kiến các sản phẩm của AMD tụt hậu so với Nvidia trong các bài kiểm tra hiệu suất ray tracing ở những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất hiện nay.
Có thông tin cho rằng RDNA 4 sẽ sở hữu một công cụ ray tracing hoàn toàn được cải tiến, mang lại những cải thiện hiệu suất khổng lồ cho GPU RX 9000. Trên các card RDNA 2 và RDNA 3, mặc dù có các Bộ tăng tốc Ray Accelerator chuyên dụng, nhưng nhiều phép tính phức tạp vẫn dựa vào các đơn vị shader đa năng, không giống như các nhân RT chuyên dụng trên GPU của Nvidia và Intel.
Điều này được dự kiến sẽ thay đổi với sự ra đời của các nhân cấp phần cứng tương tự trên GPU RDNA 4, hứa hẹn những cải tiến hiệu suất ray tracing mang tính cách mạng. Nếu tất cả những điều này diễn ra tốt đẹp, AMD cuối cùng có thể vượt qua vị trí thứ yếu so với Nvidia khi nói đến các tựa game ray tracing và path tracing tiên tiến. Ray tracing đã bắt đầu trở thành yếu tố bắt buộc trong một số tựa game mới như Indiana Jones and the Great Circle, vì vậy công nghệ này sẽ tồn tại và không thể bị bỏ qua.
3. FSR 4 tích hợp AI cho nâng cấp và tạo khung hình
Nvidia đã làm rõ trong bài phát biểu tại CES rằng họ đang vững chắc hướng tới công nghệ tạo khung hình bằng AI. Ngay cả với các con số hiệu suất mà họ đang quảng cáo cho GPU RTX 50 series, đối với mỗi khung hình được tạo ra bởi engine game, sẽ có ba khung hình được tạo ra bằng AI (DLSS Multi Frame Generation được đặt ở 4x). Tương lai của việc vượt qua giới hạn của Định luật Moore bằng đổi mới phần mềm dường như đã ở ngay đây.
Để cạnh tranh với các lựa chọn tầm trung và có thể là bình dân của Nvidia, AMD sẽ cần mang lại những cải tiến thế hệ mang tính đột phá với công nghệ FSR 4. May mắn thay, công ty đã xác nhận rằng FSR 4, được phát triển cho RDNA 4, sẽ sử dụng học máy cho việc nâng cấp độ phân giải (upscaling) và tạo khung hình (frame generation). Trong các bản demo sớm được một số trang tin trực tuyến trình diễn, FSR 4 dường như đã thành công trong việc tạo ra các cảnh chơi game mượt mà, không có hiện tượng nhiễu ảnh.
Với phần cứng ray tracing chuyên dụng mới và công nghệ FSR 4 dựa trên AI, AMD có thể thực sự tạo ra một làn gió mới cho phân khúc tầm trung, mang đến cho game thủ một lựa chọn ray tracing thực sự thay thế cho card của Nvidia. GPU Battlemage mới của Intel đang hoạt động tốt ở phân khúc bình dân, nhưng chúng ta có thể sẽ không thấy họ ra mắt bất cứ thứ gì để cạnh tranh với AMD ở phân khúc tầm trung, ít nhất là trong thế hệ này.
4. Đủ VRAM để vượt trội đối thủ
Chip GPU và các chip nhớ VRAM trên bo mạch card đồ họa, minh họa tầm quan trọng của dung lượng bộ nhớ GDDR
Bất kể điều gì đã thay đổi từ RTX 40 sang RTX 50 series, vấn đề VRAM của Nvidia vẫn tồn tại dai dẳng như thường lệ. Ngoại trừ RTX 5090 có bộ đệm khung hình khổng lồ 32GB, tất cả các mẫu khác đều có dung lượng VRAM chưa lý tưởng. Dù là RTX 5080 giá 999 USD với 16GB hay RTX 5070 Ti giá 749 USD với 12GB VRAM, Nvidia đơn giản là không muốn cung cấp đủ VRAM cho game thủ, có lẽ để đẩy mạnh doanh số các SKU cao cấp hơn của họ.
Kiến trúc Blackwell của Nvidia và các khung hình được tạo bởi AI có thể yêu cầu VRAM thấp hơn trước đây, nhưng nhiều game thủ vẫn có thể bị thu hút sang phía AMD nếu công ty này tiếp tục cung cấp nhiều VRAM trên mỗi mẫu RDNA 4 của mình. AMD có thể đã quan sát thấy các card của họ ít phụ thuộc vào VRAM hơn và nhiều hơn vào khả năng tính toán AI trong phòng thí nghiệm, nhưng việc bổ sung đủ VRAM vẫn có thể được coi là một lợi thế đáng kể so với đối thủ.
Game thủ ngày càng lựa chọn màn hình 1440p, và với độ phân giải cao hơn sẽ đi kèm với yêu cầu VRAM cao hơn. Do đó, VRAM sẽ tiếp tục là một yếu tố then chốt đối với game thủ nhắm đến trải nghiệm chơi game 1440p và 4K vào năm 2025. Nó có thể không phải là yếu tố lớn nhất (ít nhất là chưa), nhưng kết hợp với các yếu tố khác trong danh sách, nó chắc chắn có thể tạo ra sự khác biệt trong quyết định mua hàng.
5. Mức giá phù hợp
Hình ảnh minh họa các mẫu card đồ họa AMD RDNA 4 tiềm năng, nhấn mạnh sự chuẩn bị của AMD cho cuộc đối đầu giá cả
Tất nhiên, giá cả sẽ đóng vai trò rất lớn nếu AMD muốn chuyển đổi những khách hàng trung thành và những người tiêu dùng còn đang lưỡng lự. Trong quá khứ, chính sách giá của AMD thường không lý tưởng, với các card cao cấp có giá quá cao so với hiệu suất và giá trị tổng thể. Công ty đã nhiều lần ra mắt sản phẩm với MSRP (giá bán lẻ đề xuất) cao hơn chỉ để giảm giá ngay sau đó. “Đội Đỏ” chắc chắn muốn tránh lặp lại điều này với RDNA 4.
AMD đã chờ đợi Nvidia tiết lộ các card của mình tại CES, chọn cách hủy bỏ thông báo RX 9000 của riêng mình vào phút chót (sau khi đã thông báo trước cho báo chí). Tất cả những gì còn lại là giới thiệu RX 9070 XT và RX 9070 được quảng bá rộng rãi của mình với mức giá cực kỳ cạnh tranh. Mức giá dưới 500 USD như tin đồn nghe có vẻ hứa hẹn, và AMD nên cố gắng đảm bảo giá bán thực tế không vượt vào lãnh thổ của RTX 5000.
Công ty cần phải chiến đấu trên nhiều mặt cùng một lúc – mang lại hiệu suất rasterized thực sự mạnh mẽ, cải thiện đáng kể hiệu suất ray tracing, và cung cấp hiệu suất trên mỗi đô la hấp dẫn. Mức giá cạnh tranh sẽ chỉ hiệu quả nếu game thủ tin rằng họ không nhận được phần cứng kém hơn, đặc biệt sau khi chứng kiến những gì DLSS 4 của Nvidia có thể làm với Multi Frame Generation.
Tương lai đầy hứa hẹn cho AMD RDNA 4
Lần đầu tiên sau nhiều năm, tôi cảm thấy AMD đang ủ mưu một điều gì đó điên rồ trong phòng thí nghiệm. Chúng ta đang thấy những tin đồn và bản demo về hiệu suất chơi game 4K đầy hứa hẹn, những cải tiến đáng kinh ngạc cho FSR, mức giá thấp hơn dự kiến (thấp hơn nhiều), và các giám đốc điều hành của AMD đưa ra những bình luận tích cực mạnh mẽ cho các hãng truyền thông. Hiệu suất ray tracing của FSR 4 được cho là sẽ vượt xa FSR 3, và AMD thậm chí còn có kế hoạch mang nhiều lợi ích của nó đến các card RDNA 3 và RDNA 3.5.
Nvidia cũng có thể đang đau đầu suy nghĩ làm thế nào để định vị tốt hơn RTX 5060 Ti và RTX 5060 sắp tới của họ so với những gì AMD sẽ tiết lộ trong vài tuần tới. Chúng ta thậm chí có thể thấy mức giá hấp dẫn hơn cho các card thuộc phân khúc 60-class khi Nvidia cố gắng vô hiệu hóa một số lợi thế về hiệu suất và giá trị của các mẫu RX 9000 của AMD. Dù điều gì xảy ra, thời điểm tới sẽ là một giai đoạn đầy phấn khích cho cộng đồng game thủ.