Subnautica là một tựa game thực sự đặc biệt. Lần đầu tiên đặt chân vào thế giới dưới nước của nó, mọi thứ đều xa lạ đến kinh ngạc. Không bản đồ, không hướng dẫn, chỉ có bạn, đại dương bao la và những sinh vật kỳ dị ẩn mình trong đó. Subnautica: Below Zero dù có những khoảnh khắc ấn tượng, nhưng lại bỏ lỡ vài yếu tố quan trọng. Với Subnautica 2 đang dần hé lộ, đây là những gì cộng đồng game thủ kỳ vọng để tựa game này có thể sánh ngang, thậm chí vượt qua phiên bản gốc huyền thoại.
5 Yếu Tố Cần Có Để Subnautica 2 Vượt Trội
Khôi phục yếu tố rùng rợn và kinh dị, đặc biệt ở các quần xã sinh vật sâu
Subnautica không phải là một tựa game kinh dị, nhưng không thể phủ nhận rằng đôi khi nó khiến người chơi rợn tóc gáy. Tiếng gầm gừ bất chợt của những Leviathan khổng lồ khi bạn khám phá khu vực mới, âm thanh oxy dần cạn kiệt liên tục vang vọng, tiếng vỏ tàu kẽo kẹt khi lặn quá sâu, hoặc đơn giản là sự im lặng tuyệt đối bao trùm đáy biển sâu thẳm. Tất cả tạo nên một bầu không khí căng thẳng tột độ. Khi Subnautica: Below Zero ra mắt, trò chơi tràn ngập những quần xã sinh vật (biome) rực rỡ, sinh vật đầy màu sắc và thiết kế choáng ngợp. Nhưng sự “quá tải” về màu sắc này lại vô tình làm mất đi cảm giác bí ẩn, chưa biết từ phiên bản gốc.
Khám phá những khu vực hoặc biome mới trong Subnautica gốc vừa đầy cảm hứng, vừa đáng sợ đến tột cùng. Mỗi khi rời khỏi tàu ngầm, bạn phải liên tục cảnh giác, quan sát xung quanh như thể có mắt ở sau gáy. Các biome trong bản gốc cũng lớn hơn rất nhiều, mang lại cảm giác về quy mô hùng vĩ, và những Leviathan cũng khổng lồ không kém. Subnautica 2 sẽ đạt được thành công nếu tìm được sự cân bằng giữa phong cách của hai phiên bản trước: rực rỡ và đầy màu sắc ở vùng nước nông, nhưng càng xuống sâu, không gian càng trở nên tối tăm, đáng sợ và bí ẩn.
Một sinh vật biển khổng lồ đáng sợ từ Subnautica 2, gợi lại yếu tố kinh dị và nguy hiểm đặc trưng của series
Giảm diện tích đất liền và tập trung hơn vào môi trường dưới nước rộng lớn
Subnautica: Below Zero có quá nhiều đất liền đối với một trò chơi sinh tồn dưới nước. Trong bản Subnautica gốc, chỉ có hai nơi bạn có thể tìm thấy đất liền: Đảo Núi (Mountain Island) và Đảo Nổi (Floating Island). Những trải nghiệm bên ngoài mặt nước khác chỉ diễn ra trên con tàu Alterra bị hỏng, các tàn tích của người ngoài hành tinh, hoặc trong căn cứ của bạn. Các khu vực trên cạn trong cả hai phiên bản Subnautica đều không tệ. Tuy nhiên, chuyển động của nhân vật được thiết kế chủ yếu để bơi lặn dưới nước, và điều này thể hiện rõ ràng mỗi khi bạn di chuyển trên đất liền trong cả hai game. Cảm giác như nhân vật không có ma sát, không có trọng lượng, khiến việc khám phá trên cạn trở nên rất lề mề và khó chịu.
Tôi yêu thích việc khám phá các hòn đảo trong bản gốc; đó là một sự thay đổi không khí thú vị. Tôi cũng thích hạ cánh trên các tảng băng trong Below Zero, việc phải chú ý đến nhiệt độ cơ thể cũng là một điểm nhấn hay. Nhưng Below Zero đã đi quá xa. Họ làm cho hầu hết các quần xã sinh vật dưới nước nhỏ hơn và thêm rất nhiều khu vực đất liền. Subnautica là một trò chơi về việc khám phá các đại dương trên những hành tinh xa lạ, và đó là điều mà hầu hết người chơi muốn trải nghiệm. Thêm nhiều khu vực đất liền có thể tăng sự đa dạng cho trò chơi, nhưng nếu quá nhiều, nó có thể làm lu mờ đi bản sắc cốt lõi của dòng game.
Công cụ, phương tiện và xây dựng căn cứ không cần “phát minh lại bánh xe”
Có rất nhiều thay đổi về công cụ, phương tiện và hệ thống xây dựng căn cứ khi Subnautica: Below Zero ra mắt. Điều này dường như cũng sẽ diễn ra với Subnautica 2. Chúng ta đã thấy một phiên bản máy quét được tinh giản và một mẫu tàu ngầm mới trông giống Seatruck hơn là Seamoth. Tuy nhiên, nếu Subnautica 2 thực sự muốn sánh ngang hoặc vượt qua bản gốc, nó cần ngừng cố gắng “phát minh lại bánh xe”.
Chiếc Seamoth đã rất tuyệt vời; họ không cần phải thay thế nó bằng Seatruck trong Below Zero hoặc thay đổi nó một lần nữa trong Subnautica 2. Việc giữ lại cả hai sẽ rất dễ dàng. Seamoth có thể là một phương tiện mạnh mẽ và nhanh hơn, chuyên dùng cho chiến đấu, trong khi Seatruck có thể là một tàu do thám để thu thập tài nguyên hoặc bắt đầu các căn cứ mới. Chúng sẽ lấp đầy những vai trò khác nhau và mang lại cho người chơi nhiều cách tiếp cận hơn. Đó sẽ là một chiến thắng kép đối với người hâm mộ.
Thưởng cho người chơi khi quay lại các khu vực đã khám phá để tăng giá trị chơi lại
Khám phá các quần xã sinh vật mới là phần tuyệt vời nhất của Subnautica. Mỗi khi bạn lặn xuống một khu vực mới, bạn sẽ gặp những sinh vật mới, cây cối kỳ lạ và tài nguyên quý hiếm. Và luôn có một cảm giác ngạc nhiên hoặc sợ hãi, tùy thuộc vào biome bạn đang ở. Nhưng một khi bạn đã vượt qua khoảnh khắc “ồ à” ban đầu đó, quá nhiều khu vực này bắt đầu trở nên hơi… trống rỗng. Cả Subnautica và Below Zero đều gặp phải vấn đề này. Một số biome cuối game trông đáng kinh ngạc, nhưng ngoài một vài bản quét blueprint hoặc tài nguyên quý hiếm, chúng không mang lại nhiều lý do để bạn quay lại.
Bản gốc đã cố gắng “khóa” một số tài nguyên nhất định vào các biome cụ thể để khuyến khích việc quay lại, nhưng ngay cả khi đó, một chuyến đi duy nhất thường là đủ để tích trữ mọi thứ bạn cần. Tệ hơn nữa, các khu vực cuối game thường không bao gồm tài nguyên cơ bản, vì vậy bạn sẽ phải quay trở lại vùng nước nông chỉ để lấy titan, đồng hoặc thạch anh. Subnautica 2 cần xem xét lại điều này. Hãy mang lại mục đích thực sự cho các biome ngoài việc ngắm cảnh. Hãy trộn lẫn tài nguyên phổ biến và hiếm ở các khu vực khác nhau, gắn kết một số sinh vật hoặc cơ chế chế tạo với các khu vực cụ thể, hoặc thậm chí làm cho một số biome phát triển theo thời gian. Chỉ cần cho chúng tôi một lý do để tiếp tục quay lại.
Làm cho thế giới tương tác hơn với các cơ chế sâu sắc hơn
Trong các khu vực nông của Subnautica gốc, các sinh vật biển có rất nhiều công dụng. Một con Crashfish phát nổ sẽ để lại lưu huỳnh hang động (cùng với việc khiến bạn “đau tim”). Nếu bạn đưa kim loại phế liệu cho Stalker để chúng nhai, chúng sẽ rụng răng Stalker. Và Gasopod sẽ thả các túi khí như một cơ chế phòng thủ khi người chơi đến gần chúng.
Những kiểu tương tác này làm cho thế giới cảm thấy sống động, nơi bạn phải tương tác vật lý với các sinh vật trong biome để thu hoạch tài nguyên cần thiết. Nhưng đáng buồn thay, đây chỉ là một vài trong số ít sinh vật biển có cơ chế độc đáo này. Có một số thiết kế cực kỳ độc đáo trong Subnautica, nhưng cơ chế của chúng lại trở nên nông hơn khi bạn lặn sâu hơn. Subnautica 2 có thể hưởng lợi từ việc có nhiều tương tác hơn với hệ động thực vật trong game để nâng cao tính chân thực và nhập vai trong các quần xã sinh vật của nó.
Các hình ảnh concept và teaser đầu tiên của Subnautica 2, hé lộ môi trường và sinh vật mới
Subnautica 2: Hứa Hẹn Quay Về Cội Nguồn
Subnautica thành công bởi nó khiến bạn cảm thấy nhỏ bé. Nó buộc bạn phải tôn trọng đại dương. Mỗi chuyến đi vào vực sâu đều là một rủi ro, và mỗi lần trở về căn cứ đều giống như một chiến thắng. Below Zero đã quên đi điều đó một chút, nhưng Subnautica 2 có cơ hội thực sự để mang lại cảm giác đó. Hãy chắc chắn rằng bạn đã thêm tựa game này vào danh sách mong muốn trên Steam và sẵn sàng cho đợt truy cập sớm sắp tới!