Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Vì Sao Một Số Khía Cạnh Game Hiện Đại Lại “Thụt Lùi” So Với Game Xưa?

Vì Sao Một Số Khía Cạnh Game Hiện Đại Lại “Thụt Lùi” So Với Game Xưa?

By Administrator Tháng 8 24, 2025 0
Bộ sưu tập băng game SNES xếp chồng lên nhau minh họa quyền sở hữu game vật lý
Table of Contents

Thế giới game đã có những bước tiến vượt bậc kể từ khi chúng ta lần đầu tiên cầm tay cầm cách đây hàng thập kỷ. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã phát triển, tiến hóa và theo nhiều cách, trở nên tốt hơn rất nhiều so với những ngày đầu khiêm tốn. Tuy nhiên, cũng có một số khía cạnh mà game hiện đại dường như đã đi lùi, bỏ quên những giá trị mà game cổ điển đã làm rất tốt. Điều này càng trở nên khó hiểu khi công nghệ phát triển vượt bậc, nhưng chất lượng trải nghiệm tổng thể lại có phần kém hơn trong một số lĩnh vực nhất định.

1. Thiết Kế Trò Chơi Hiệu Quả và Đầy Tác Động

Hạn Chế Công Nghệ Thúc Đẩy Sáng Tạo

Thực tế là ngày xưa, các nhà phát triển game có ít tài nguyên hơn để làm việc do những hạn chế công nghệ của thời đại. Có ít pixel hơn để sử dụng, ít bộ nhớ hơn và vô số giới hạn kỹ thuật khác mà các nhà phát triển game ngày nay không còn phải đối mặt. Điều đó có nghĩa là các nghệ sĩ phải thực sự tận dụng tối đa từng pixel, để người chơi có thể hiểu những gì họ muốn thể hiện.

Những giới hạn đó có làm cho các nghệ sĩ game không thể tạo ra những thế giới sống động, rực rỡ và đầy biểu cảm cho người chơi khám phá không? Hoàn toàn không. Có rất nhiều ví dụ từ mọi thời đại game và mọi thế hệ console, nơi các nghệ sĩ đã tạo ra những hình ảnh tuyệt vời vẫn còn gây ấn tượng sâu sắc với người chơi cho đến tận bây giờ.

Các nhà phát triển game ngày nay có nhiều công cụ hơn trong tay để làm cho game trông đồ họa đẹp hơn bao giờ hết. Họ có thể thêm bao nhiêu chi tiết tùy thích và làm cho mọi thứ trông cách điệu hoặc siêu thực tùy ý. Tuy nhiên, rất nhiều game hiện đại vẫn không có một thiết kế hình ảnh có tác động mạnh mẽ như một game cũ hơn cùng thể loại. Game kinh dị là một ví dụ điển hình cho điều này, được minh chứng bởi sự trỗi dậy của các game kinh dị được làm lại ngày nay với đồ họa thời PlayStation gốc.

Hoặc lấy một ví dụ khác, một so sánh ít khắc nghiệt hơn giữa đồ họa PlayStation gốc và đồ họa hiện đại, đó là game Demon’s Souls bản gốc so với bản làm lại của Bluepoint từ năm 2020. Chắc chắn, Bluepoint đã làm một công việc tuyệt vời khi đưa kiệt tác Souls gốc của FromSoftware vào bối cảnh game hiện đại. Nhưng vẫn có những yếu tố của bản gốc mà, thành thật mà nói, đã thêm nhiều hơn vào bầu không khí của game, và thể hiện nhiều hơn với ít tài nguyên hơn.

2. Quyền Sở Hữu Game: Vấn Đề Đáng Bận Tâm

Điều Gì Đã Xảy Ra Với Việc “Mua” Một Trò Chơi?

Về mặt kỹ thuật, tôi hiểu rằng chúng ta luôn mua giấy phép để chơi game. Phiên bản game chúng ta mang về nhà trên băng hoặc đĩa trong những ngày trước khi tải game xuống là cách mà phần lớn người chơi đã làm, luôn chỉ là mua giấy phép để chơi một bản sao của game đó trên console tương ứng của chúng ta. Nhưng ít nhất toàn bộ trò chơi đã nằm trên đĩa hoặc băng đó.

Bộ sưu tập băng game SNES xếp chồng lên nhau minh họa quyền sở hữu game vật lýBộ sưu tập băng game SNES xếp chồng lên nhau minh họa quyền sở hữu game vật lý

Bạn có thể chơi bản sao của game mình đã mua, miễn là máy chơi game của bạn và bản sao game bạn mua còn hoạt động, mà không cần một bản cập nhật nào được đẩy ra làm tắt máy chủ của game hoặc ngăn bạn chơi game dưới bất kỳ hình thức nào. Tất nhiên, trong cùng thời đại này, nếu bạn mua một game có bất kỳ lỗi nào gây kẹt tiến độ, thì điều đó có nghĩa là bạn phải sống chung với lỗi đó mãi mãi.

Ít nhất bạn vẫn có phần còn lại của game xung quanh lỗi đó, hoặc bất kỳ lỗi nào khác mà game vẫn phát hành cùng, may mắn thay hầu hết chúng không gây kẹt tiến độ, mà chỉ là những lỗi bạn có thể khai thác để “cheese” game theo một cách nào đó, hoặc tạo ra niềm vui riêng cho mình.

3. Các Studio Lớn và Nhà Phát Hành Từng Mạo Hiểm Hơn

Đổi Mới Không Còn Độc Quyền Của Indie?

Với bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, những nghệ sĩ chỉ sáng tạo vì mục đích sáng tạo, không quan tâm đến lợi ích tài chính mà nó có thể mang lại, là những người có nhiều khả năng đổi mới và mang lại điều gì đó mới mẻ. Đó là lý do tại sao chúng ta thấy những ý tưởng gameplay mới và những tác phẩm đổi mới trong game gần như chỉ đến từ các nhà phát triển indie, những người chỉ cố gắng tạo ra trò chơi mà họ muốn.

Một trò chơi mà họ nghĩ sẽ vui khi chơi, và họ hy vọng những người khác sẽ thích. Nhưng liệu mọi người có thích trò chơi họ đang tạo ra hay không, hoặc liệu mọi người có trả tiền cho trò chơi họ đang tạo ra hay không, không phải là yếu tố quan trọng trong quá trình tạo ra trò chơi đó. Tôi không nói rằng các studio game lớn từng không quan tâm đến việc kiếm tiền từ các trò chơi họ phát triển và xuất bản, nhưng họ chắc chắn đã chấp nhận nhiều rủi ro hơn phù hợp với những rủi ro mà các nhà phát triển indie thường xuyên chấp nhận.

Jacob trong Assassin's Creed Syndicate thực hiện cú "Leap of Faith", biểu tượng cho sự mạo hiểm trong thiết kế game AAAJacob trong Assassin's Creed Syndicate thực hiện cú "Leap of Faith", biểu tượng cho sự mạo hiểm trong thiết kế game AAA

Trước đây, chúng ta không chỉ thấy game được thúc đẩy tiến lên như một phương tiện nghệ thuật thông qua các game indie. Game từ các studio lớn từng thúc đẩy mọi thứ tiến lên liên tục, và không chỉ bằng cách sử dụng bất kỳ công nghệ mới nhất và tốt nhất nào của thời điểm đó. Các nhà phát hành và phát triển game AAA lớn ngày nay giỏi hủy bỏ các trò chơi hơn là đưa chúng đến đích.

Khi các nhà phát hành cố gắng tạo ra một trò chơi dành cho tất cả mọi người, họ cuối cùng lại tạo ra một trò chơi không dành cho ai cả. Hoặc ít nhất, một trò chơi nhanh chóng làm chán ngay cả những người chơi thích nó lúc đầu. Đó là cách chúng ta có được những trò chơi như Marvel’s Avengers hoặc Concord.

Ba Bước Tiến, Hai Bước Lùi

Tất nhiên, game đã và đang tiếp tục cải thiện so với những game ra đời trước đó. Thật không may, game hiện đại đôi khi đã lạc lối trên con đường tiến hóa, và bỏ lại một vài điều mà, dù là do sự cần thiết hay lựa chọn, các game cũ đã làm rất tốt từ lâu.

Đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải biết và hiểu lịch sử của bạn. Càng biết nhiều về quá khứ, bạn càng chuẩn bị tốt hơn cho tương lai. Các nhà phát triển và studio game giỏi, những người thực sự biết điều gì làm nên một game hay, học những kiến thức cơ bản đó từ những game mà họ lớn lên cùng, và tất cả những gì đã có trước game mà họ đang cố gắng tạo ra ngày nay. Hãy cùng blogthuthuat.net tiếp tục khám phá và đánh giá những xu hướng mới trong ngành game, để hiểu rõ hơn về cách chúng định hình tương lai của giải trí kỹ thuật số.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Discord Sắp Có Phiên Bản ARM Native Cho Windows: Nâng Tầm Hiệu Suất Trải Nghiệm

Next post

Obsidian Có Thay Thế Hoàn Toàn Notion? So Sánh Chi Tiết Từ Chuyên Gia

Administrator

Related Posts

Categories Game Vì Sao Một Số Khía Cạnh Game Hiện Đại Lại “Thụt Lùi” So Với Game Xưa?

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game Vì Sao Một Số Khía Cạnh Game Hiện Đại Lại “Thụt Lùi” So Với Game Xưa?

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game Vì Sao Một Số Khía Cạnh Game Hiện Đại Lại “Thụt Lùi” So Với Game Xưa?

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?