Đã gần sáu năm kể từ khi Death Stranding ra mắt, và tôi vẫn nhớ như in việc chạy vội ra cửa hàng game địa phương sau giờ học để có được bản game ngày đầu tiên. Chỉ sau một cuối tuần dài đắm chìm, tôi đã hoàn toàn yêu thích tác phẩm solo đầu tiên của đạo diễn game huyền thoại Hideo Kojima sau khi rời Konami. Chắc chắn, tôi có vài điểm không hài lòng về trò chơi, nhưng chúng chỉ đếm được trên đầu ngón tay.
Ngay lập tức, Death Stranding 2 muốn bạn biết rằng nó đã hoàn thiện công thức và cải thiện mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm – từ cách viết, nhịp độ, gameplay cho đến tổng thể trình bày. Thậm chí, nó khiến bản game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm vậy, và ngay khoảnh khắc bạn bắt đầu trò chơi, bạn đã biết mình sẽ có một khoảng thời gian tuyệt vời. Trò chơi, như một phần mở rộng từ những người tạo ra nó, kết hợp chất lượng sản xuất gần như không giới hạn của quá trình phát triển game AAA với các cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề mà bạn thường chỉ tìm thấy trong những game indie độc đáo. Vì lẽ đó, tôi sẽ không ngừng ca ngợi studio đứng sau nó, Kojima Productions, như một phần không thể thiếu đối với tương lai của ngành công nghiệp giải trí mà chúng ta vô cùng yêu mến này.
Sau một tuần dành thời gian chơi Death Stranding 2 từng chút một, đối phó với những cỗ máy khổng lồ, quái vật làm từ nhựa đường, một dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng tài năng nhất từng được tập hợp, cùng vô số điều kỳ lạ khác mà tôi không thể kể hết, tôi tự tin khẳng định rằng tựa game mới nhất của Kojima đã vươn lên và khắc sâu vị trí của mình trên đỉnh cao những trò chơi vĩ đại nhất trong lòng tôi.
Death Stranding 2: On the Beach – Ảnh bìa chính thức và biểu tượng của game phiêu lưu hành động
Death Stranding 2: On the Beach đã được đội ngũ chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi được thử nghiệm và đánh giá trên PlayStation 5 cơ bản.
Điểm Đánh Giá: 9.5 / 10
Thông tin cơ bản về game:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Hệ máy: PlayStation 5
- Ngày phát hành: 26 tháng 6, 2025
- Đánh giá ESRB: Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Hở hang, Ngôn ngữ mạnh)
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Decima
- Series: Death Stranding
- Số người chơi: Chơi đơn
Death Stranding 2: On the Beach – Giá và các phiên bản
Death Stranding 2: On the Beach độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản:
- Standard Edition ($70): Chỉ bao gồm game cơ bản.
- Digital Deluxe Edition ($80): Bao gồm game cơ bản, cùng với các bộ xương ngoài (exoskeletons) độc quyền Battle, Boost và Bokka cho nhân vật người chơi. Phiên bản này cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
- Collector’s Edition ($230): Phiên bản Collector’s bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản Digital Deluxe, cùng với một mô hình Dollman thật 3 inch và một tượng Magellan Man cao 15 inch, như đã thấy trong trailer đặt trước. Ngoài ra còn có các thẻ nghệ thuật từ game và một lá thư từ chính nhà sáng tạo, Hideo Kojima.
Nếu bạn đang thắc mắc, đây không phải là một trường hợp của Game Pass — Death Stranding 2 không khả dụng cho những người đăng ký PlayStation Plus.
Sức Mạnh Đồ Họa Tuyệt Đỉnh Từ Decima Engine
Kỷ Nguyên Game Next-Gen Mà Chúng Ta Hằng Mong Đợi
Việc Guerrilla Games cung cấp Decima engine cho Kojima Productions để xây dựng các trò chơi của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện game yêu thích của tôi trong suốt 26 năm tồn tại. Trong khi engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi tác phẩm, thì đơn giản là không thể so sánh được với vẻ đẹp kinh ngạc của nó trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật đến địa hình, từ hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm giữ này.
Khi trời mưa, những cơn mưa tầm tã làm mọi thứ trong tầm mắt trở nên nguy hiểm hơn, và mối đe dọa tiềm tàng đó cũng được thể hiện qua hình ảnh của trò chơi. Bất cứ nơi nào bạn đặt chân đến, thời gian (Timefall – mưa làm mọi thứ tiếp xúc nhanh chóng lão hóa) đều đẩy những bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức làm chúng già đi và chết trong vài giây. Khoảng cách vẽ đồ họa (draw distance) ấn tượng không thể bàn cãi, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh cảm giác bạn đã di chuyển xa đến mức nào khỏi một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không sử dụng dò tia (ray tracing), Decima engine chứng minh rằng những trò chơi có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không yêu cầu nhà phát triển và người chơi phải trả “thuế” RT đắt đỏ.
Death Stranding 2 đẩy yếu tố “ngầu” lên mức tối đa.
Quy mô là một vấn đề trong game và tôi khó có thể nhớ nhiều game đã làm đúng. Ngay cả bản đầu tiên cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm chủ nó, và còn hơn thế nữa. Những hẻm núi cao vút, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vắng, rộng lớn trải dài đến tận mắt thường nhìn thấy, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai game Death Stranding, bạn cảm thấy mình thật nhỏ bé – chỉ đến để khám phá một thời gian ngắn. Đó là điều tạo nên cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường, hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang nơi bạn đã không thấy một bóng người trong nhiều giờ, nhưng vẫn cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.
Death Stranding 2 tạo ấn tượng thị giác mạnh mẽ theo nhiều cách. Tựa game này không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách đẩy yếu tố “ngầu” cho mọi thứ lên mức tối đa. Mọi nhân vật đều có những nét đặc trưng về hình ảnh cũng như tính cách, từ những bàn tay bị cắt rời quanh cổ Fragile thắp thuốc lá cho cô ấy, đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra sét cùng tiếng nhạc chủ đề BB’s Theme từ phần game đầu tiên của Higgs cực kỳ nổi bật.
Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu game cũng sẽ quen thuộc — giám đốc thiết kế nghệ thuật, nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công rực rỡ trong việc tạo ấn tượng sâu sắc qua từng thực thể trong game.
Cốt Truyện Death Stranding 2: Hoành Tráng và Khó Đoán
Diễn Xuất Tuyệt Vời và Thế Giới Được Xây Dựng Tinh Tế Bao Trùm Kịch Bản
Càng ít nói về cốt truyện của Death Stranding 2 càng tốt. Đây là một câu chuyện yêu cầu bạn tự mình trải nghiệm và tương tác với thế giới cũng như cư dân của nó để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng niềm vui cho bất kỳ ai. Nếu bạn đã quen thuộc với bản game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn phải biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh nhất khi cốt truyện diễn ra và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít ỏi, với hàng giờ giao hàng lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.
Phần tiếp theo này rõ ràng đã hiểu điều đó, và đi thẳng vào vấn đề. Nhịp độ được cải thiện đáng kể, rõ ràng là các nhà biên kịch đã hiểu mình đã làm sai điều gì ở bản đầu tiên, và quyết tâm cải thiện nó từ đầu. Mọi phần của cốt truyện đều được xen kẽ hợp lý trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng thực sự không có khoảnh khắc nào nhàm chán. Hầu hết mọi lần giao hàng đều mang một cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ dài cả giờ đồng hồ chỉ để giải thích đã không còn nữa.
Sau vài giờ chơi ở giai đoạn đầu game tại Mexico, Sam sẽ đến lục địa Australia và kế hoạch gần như giống với game gốc. Anh ấy phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng lưới Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều đó, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của game đầu tiên.
Dàn Diễn Viên Ấn Tượng Với Màn Trình Diễn Đỉnh Cao
Không thể phủ nhận một dàn diễn viên mạnh mẽ mà Hideo Kojima đã tập hợp cho tác phẩm thứ hai của mình với Sony. Ở mọi góc độ, và sau mỗi vài giờ trong cốt truyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và các nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi – Death Stranding 2 không chỉ là một trò chơi tự tin hơn lần này, mà các diễn viên cũng vậy.
Sam ít lạnh lùng hơn lần này, nhờ vào sự ngây thơ của người bạn đồng hành Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh ấy gặp trong hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình được tìm thấy trên tàu DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong trò chơi – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.
Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tái xuất với vai Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều vừa yêu vừa ghét. Anh ấy rõ ràng đã được trao nhiều không gian hơn để thể hiện lần này, điều này dẫn đến một điều chúng ta đã quá quen thuộc mỗi khi nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm trọn sự chú ý.
Những Vấn Đề Còn Tồn Đọng Trong Cách Viết Kịch Bản
Death Stranding 2 Chọn Chủ Đề Khéo Léo, Nhưng Cách Khai Thác Vẫn Chưa Tinh Tế
Tôi đang tránh lãnh địa spoiler như thể đó là một khu vực bị nhiễm BT ở đây, nhưng tôi vẫn phải nói rằng cốt truyện của Death Stranding 2, đặc biệt là hồi thứ ba và cái kết của nó, là “được ăn cả ngã về không”. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật của nó, với tất cả những đặc điểm riêng biệt của họ, thật khó để phủ nhận các vấn đề trong kịch bản, hay cụ thể hơn là cách viết kịch bản điện ảnh.
Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và truyền tải các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn gửi gắm, được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi chỉ không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu mình, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích hỏi, “Bạn hiểu rồi chứ? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”
Vấn đề tiếp tục diễn ra trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra điều gì đó rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Bây giờ, đây là điều mà bản game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.
Dù cách khai thác các chủ đề chưa tinh tế, cốt truyện vẫn khiến tôi yêu thích và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ.
Tuy nhiên, mặc dù tính chất thẳng thừng trong việc truyền tải các chủ đề của Death Stranding 2, bao gồm văn hóa súng đạn Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ đối với người nhập cư bất hợp pháp, tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến, và thậm chí là quyền bá chủ văn hóa lớn hơn của đất nước này trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thì đơn giản là không thể phủ nhận sự quyến rũ của cách viết. Nó vẫn quản lý để khiến bạn yêu thích, đặc biệt khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ trên đường đi.
Gameplay Của Death Stranding 2 Mới Là Điểm Sáng Thực Sự
Bản Sequel Cải Thiện Mọi Yếu Tố Gameplay Của Phần Đầu Tiên
Trong hai giờ đầu tiên với Death Stranding 2, tôi thực sự khó nhận thấy nó khác biệt thế nào so với bản đầu tiên về vòng lặp gameplay cốt lõi. Bạn nhận nhiệm vụ giao hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, gặp phải BTs và bọn cướp trên đường đi. Mãi đến khi tôi có chiếc mô tô đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận ra điều đó.
Chắc chắn, trò chơi vẫn là một game giao hàng, và Sam vẫn đi từ nơi này đến nơi khác làm những gì anh ta giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều sự khó chịu khiến việc giao hàng trở nên bực bội trong bản đầu tiên, đến mức bây giờ gần như không thể không muốn chơi thêm. Vì vậy, nếu bạn nghĩ bạn chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, theo HowLongToBeat, bạn sẽ ngạc nhiên khi muốn kéo dài thời gian chơi bằng cách làm mọi nhiệm vụ phụ bạn có thể. Death Stranding 2 là một game dài, và sự thích thú tức thì mà nó mang lại thực sự ấn tượng.
Những cải tiến của Death Stranding 2 so với bản đầu tiên là rất lớn và ấn tượng.
Tôi thực sự không trách Death Stranding 2 vì có vòng lặp gameplay về cơ bản là giống nhau, bởi vì nó không bao giờ nói về gameplay mà là về câu chuyện mà game đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với bản đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến mức tôi lo rằng mình sẽ không bao giờ có thể quay lại chơi game đầu tiên nữa.
Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là, nó đã nằm trên mạng lưới Chiral và mở khóa những nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn nghỉ ngơi. Phòng nghỉ không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với đồ uống năng lượng và khả năng tùy chỉnh bộ đồ và ngủ.
Cảm Ơn Death Stranding 2 Đã Cho Tôi Phương Tiện Gần Như Ngay Lập Tức
Bản Sequel Đảm Bảo Rằng Trò Chơi Thú Vị Ngay Từ Đầu
Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong trò chơi so với bản đầu tiên. Trong khi bản đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để đưa bạn vào vị trí lái của một phương tiện, phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui vẻ sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Trải nghiệm lái xe tổng thể đã được cải thiện đáng kể, trực tiếp giải quyết một phàn nàn lớn mà phần lớn người chơi có từ bản đầu tiên. Những va chạm liên tục, sự gián đoạn và pin yếu khủng khiếp đã ám ảnh hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả khi mới bắt đầu, không có điều đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả máy nghe nhạc, một tính năng chỉ giới hạn ở các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt trong game đầu tiên, giờ đây đã có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, khiến mọi chuyến đi trở nên đáng nhớ.
Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn nhảy khi bạn bị mắc kẹt, không khác gì chế độ “nhảy” của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Mọi thứ trở nên thú vị hơn, từ menu giao hàng được sắp xếp hợp lý, pin lâu hết hơn, cho đến bản đồ tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.
Tàng Hình và Chiến Đấu: Cải Tiến Vượt Bậc, Thú Vị Hơn
Tàng hình và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Australia là một địa hình khắc nghiệt hơn rất nhiều so với lục địa Bắc Mỹ trước đây, và điều đó được thể hiện rõ ràng qua các loại BTs mới, một số trong đó có khả năng nhìn và thực sự săn lùng bạn, tạo nên những phân cảnh trốn tìm đầy căng thẳng. Các căn cứ của MULE hoặc Brigand (bọn cướp Australia) lần này lớn hơn và tiên tiến hơn, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí lần này cũng phong phú hơn rất nhiều, và dù bạn thích tấn công toàn diện hay lén lút lẻn qua và hạ gục kẻ thù, DS2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp bạn chưa từng thấy trước đây – do thám gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.
Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự đã quay trở lại năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Giờ đây, chiến đấu hoặc tàng hình của Death Stranding 2 không rộng lớn hay sâu sắc bằng MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS đến cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu và gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.
Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi đã quay trở lại năm 2016, khi tôi chơi MGSV.
Ngay cả cận chiến, dù không điện ảnh hay đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được sắp xếp hợp lý và trở nên thú vị hơn – tôi có thể đặt ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ kiện hàng nào bị rơi ra khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể kết thúc một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng một đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đập nút như trong bản đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn rất nhiều, và những cải tiến về cơ chế khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mỗi lượt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào những kẻ giao tranh mà không cần phải loay hoay trong menu game để tìm vũ khí mình cần.
Cải Thiện Chất Lượng Trải Nghiệm (QoL) Để Lại Ấn Tượng Sâu Sắc Nhất
Death Stranding 2 Cân Bằng Hoàn Hảo Giữa Tầm Nhìn Của Kojima và Khả Năng Chơi Game
Bất chấp những lời phàn nàn và hoang mang của mọi người về nó, Kojima rõ ràng vẫn muốn giữ nguyên công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể mất đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần nhấn nút X để bỏ qua rất nhiều đoạn cắt cảnh khi bạn tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Lần này chỉ cần nhấn một nút thay vì phải vào tùy chọn rồi chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi hàng ngày, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.
Cải tiến lớn nhất là menu dạng vòng (radial menu), mà thành thật mà nói, nó là một điều tuyệt đẹp. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục, đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu dạng vòng dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường trở nên dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi tháo ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào của mình – giữa ba lô, chỉ dây đai công cụ, hoặc chỉ hàng hóa cần giao – tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.
Route Simulator là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó phản hồi lại bạn.
Những cải tiến khác đến từ cách hệ thống tiến trình được lên kế hoạch – bạn có thể đầu tư vào những nâng cấp gameplay mà bạn muốn, cải thiện khả năng tàng hình, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng “reset” điểm kỹ năng bất cứ khi nào bạn muốn cũng được đánh giá cao. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho khẩu súng lục, và tôi không thể nói hết mình yêu thích nâng cấp nhỏ bé đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.
Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có Route Simulator trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những nguy hiểm mà bạn có thể gặp phải trên đường đi bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ báo có một con sông sâu có thể gây khó khăn, tôi sẽ chỉ mang thêm một chiếc thang để vượt qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BTs, vách đá dốc, v.v.
Death Stranding 2 Không Phải “Walking Simulator”: Một Trải Nghiệm Đáng Kinh Ngạc Của Thế Hệ Mới
Nếu bạn thấy bản game đầu tiên quá tẻ nhạt, tôi khẩn khoản kêu gọi bạn hãy cho nó một cơ hội khác.
Từ khoảnh khắc tôi bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã cuốn hút tôi chặt đến mức tôi không nhận ra buổi sáng chuyển thành đêm. “Chỉ một lần giao hàng nữa thôi,” tôi liên tục tự nhủ khi đến gần hồi kết của trò chơi. Có điều gì đó gần như kỳ diệu về cách nó khiến bạn dán mắt vào màn hình – không phải bằng sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.
Nhịp độ được cải thiện vượt trội lần này, và chính sự chuyển động liên tục về phía trước đó đã giữ tôi gắn kết cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi là, xuyên suốt, chính xác kiểu người mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến điên rồ như thế này – sinh ra từ nguồn lực game AAA, nhưng mang tiếng nói táo bạo của một game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.
Đối với những người đã bỏ qua bản game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành kêu gọi bạn hãy cho trò chơi đó một cơ hội khác hoặc, ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt, để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ mới đáng kinh ngạc mà Death Stranding 2 mang lại.
Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi ngã rẽ, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp từ lòng tốt của họ, tình cờ gặp những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít mong đợi nhất, khám phá và lắng nghe những nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ nhựa đường, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được gắn vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu lượt chơi thứ hai của mình.
Death Stranding 2: On the Beach – Ảnh bìa chính thức và biểu tượng của game phiêu lưu hành động
Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm game thế hệ mới. Nó kết hợp sự sáng tạo khái niệm của tác phẩm đầu tiên với một lượng trau chuốt chưa từng có mà chỉ có thể đến từ sự trưởng thành, tạo nên một trải nghiệm không thể bỏ qua cho bất kỳ ai yêu thích lĩnh vực giải trí này.