Assassin’s Creed Shadows, tựa game mới nhất của Ubisoft, dù mang đến một vài bước tiến nhất định nhưng vẫn còn rất nhiều điều thiếu sót, cho thấy một vấn đề lớn hơn đã tồn tại suốt 18 năm qua với thương hiệu game đình đám này. Từ việc Ubisoft không công bố rõ ràng doanh số mà chỉ dùng những thuật ngữ mơ hồ như “mức độ tương tác”, cho đến kế hoạch đầy tham vọng với chín tựa game Assassin’s Creed khác sẽ ra mắt trong thập kỷ này, thật khó để hình dung điều gì đang thực sự diễn ra tại hãng phát triển này. Với vai trò là một chuyên gia tại blogthuthuat.net, tôi sẽ chỉ ra những khía cạnh mà thương hiệu này thực sự cần cải thiện để không chỉ lấy lại vị thế mà còn vươn xa hơn trong tương lai.
1. Diễn Xuất Kém Cỏi: Gót Chân Achilles Của Assassin’s Creed Hiện Đại
Diễn Xuất Hời Hợt và Kịch Bản Thiếu Chiều Sâu
Thẳng thắn mà nói, Assassin’s Creed đã không còn những màn trình diễn lồng tiếng và diễn xuất chuyển động thực sự ấn tượng trong một thời gian dài. Valhalla ở mức chấp nhận được, Mirage tạm ổn, nhưng lần cuối cùng diễn xuất trong series thực sự gây ấn tượng mạnh là từ nhân vật Kassandra trong Odyssey – đã cách đây 7 năm. Trong AC Shadows, diễn xuất của Naoe bị đánh giá là dưới sức, kéo tụt chất lượng các đoạn cắt cảnh và khiến tổng thể game trở nên vô hồn.
Assassin’s Creed vốn dĩ phải chạm đến cảm xúc của người chơi. Hãy nhớ đến tiếng gào thét đau đớn của Ezio tại pháp trường, sự điềm tĩnh lạnh lùng của Haytham, hay nỗi đau khổ phức tạp trong tiếng thét gọi Khemu của Bayek. Tất cả những cảm xúc mạnh mẽ đó dường như đã biến mất trong các phiên bản mới, giết chết sự gắn kết cảm xúc của người chơi với cốt truyện. Ubisoft có đủ tài nguyên để làm việc với những diễn viên hàng đầu, nhưng ngay cả những diễn viên giỏi nhất cũng khó có thể làm nên chuyện với một kịch bản tồi. Đã đến lúc tập trung lại vào chất lượng diễn xuất và chỉ đạo, bởi vì nếu câu chuyện muốn có ý nghĩa, diễn xuất phải làm tốt vai trò của nó. Vấn đề còn nằm ở sự “phình to” của nội dung: với hàng trăm nhiệm vụ phụ chồng chất, bạn không thể mong đợi từng diễn viên tham gia, dù là cho những nhiệm vụ nhỏ nhất, sẽ dốc hết sức mình.
Các nhân vật trong Assassin's Creed cần diễn xuất tốt hơn để truyền tải cảm xúc
2. Cuộc Chiến Sát Thủ – Hiệp Sĩ Dòng Đền Mờ Nhạt: Đánh Mất Linh Hồn Thương Hiệu
Khi “Sát Thủ” Chỉ Còn Là Cái Mác
Toàn bộ nền tảng của Assassin’s Creed được xây dựng trên cuộc chiến giữa các hệ tư tưởng: Hội Sát thủ tin vào tự do, trong khi Hiệp sĩ Dòng Đền (Templars) tin vào kiểm soát. Tuy nhiên, gần đây, cuộc chiến đó đã trở thành một thứ trang trí nền, hầu như không được nhắc đến ngoài một vài email lore hay những tham chiếu mơ hồ. Nó giống như những tựa game zombie không dám gọi mối đe dọa là “zombie”, mà lại gọi chúng là “Liên minh” hay “Những Người Ẩn Mình”. Tôi mệt mỏi với việc chỉ nhìn thấy những kẻ xấu thông thường, nơi kịch bản chỉ đơn giản nói rằng “À, nhân tiện, gã đó là Templar đấy”, chỉ để đảm bảo game vẫn là một trải nghiệm Assassin’s Creed.
Cuộc đối đầu kinh điển giữa Sát thủ và Hiệp sĩ Dòng Đền là cốt lõi của Assassin's Creed
Các phiên bản gần đây đã quá sa đà vào việc khám phá lịch sử và những trò thần thoại hóa, đến mức họ quên mất điều gì đã tạo nên sức hút của thương hiệu. Bayek có một mối thù cá nhân. Eivor thậm chí còn không biết mình là một Sát thủ cho đến khi credits hiện lên. Trong Mirage, xung đột rõ ràng hơn một chút, nhưng vẫn thiếu đi sức nặng về mặt tư tưởng đã làm nên sự đặc biệt của các game thời Ezio và Desmond. Hơn nữa, diễn xuất trong các game này chỉ ở mức trung bình.
Chúng ta cần một sự trở lại với các chủ đề cốt lõi. Sát thủ đối đầu Templars không chỉ là một yếu tố cốt truyện – đó là trái tim của thương hiệu. Nếu không có sự căng thẳng đó, những rủi ro trong game trở nên vô nghĩa. Đã đến lúc Ubisoft nhớ rằng những chiếc áo choàng trùm đầu và lưỡi dao ẩn chỉ có ý nghĩa khi có một hệ thống niềm tin đáng để chiến đấu.
3. Cốt Truyện Isu Rời Rạc: Bí Ẩn Vĩ Đại Hay Mớ Hỗn Độn?
Đã Đến Lúc Ubisoft Chọn Lựa Một Hướng Đi Rõ Ràng Cho Isu
Với tư cách là một người đã gắn bó với series từ năm 2009, tôi thực sự yêu thích lore của Isu (nền văn minh tiền nhiệm). Tuy nhiên, vấn đề không phải là bản thân Isu, mà là sự thiếu kết nối trong mọi thứ. Không có một sợi dây dẫn dắt câu chuyện nào gắn kết tất cả lại với nhau. Trong một game, họ là những nhân vật thần thoại. Trong một game khác, họ là những di vật im lặng. Đôi khi họ là những nhân vật thực sự, và đôi khi họ chỉ là những giọng nói trên một chiếc USB. Điều này gây bối rối, ngay cả với những người hâm mộ lâu năm.
Sự xuất hiện của Desmond Miles trong cốt truyện Isu cần có mục đích rõ ràng hơn
Trở lại thời AC II và Brotherhood, mỗi hình ảnh glyph, mỗi mảnh lore của Isu đều giống như một phần của một câu đố lớn hơn. Bây giờ, mọi thứ đều rời rạc. Cách tiếp cận nặng về thần thoại trong Odyssey và Valhalla đã biến khoa học viễn tưởng cổ đại thành giả tưởng, và mặc dù điều đó thú vị trong chốc lát, nó khiến lore trở thành một thứ tùy chọn thay vì một phần không thể thiếu.
Tôi muốn một câu chuyện có cảm giác đang tiến về phía trước. Tôi muốn Isu trở nên quan trọng trở lại, không chỉ là phần giải thích nền, mà là những nhân tố tích cực trong số phận thế giới. Hãy cho chúng ta nhân vật, rủi ro, và một lý do để thực sự quan tâm. Bởi vì nếu sáu năm tới của các tựa game sẽ tiếp tục mở rộng lore, thì hãy làm cho nó thực sự có ý nghĩa.
4. Cốt Truyện Hiện Đại: Mảnh Ghép Bị Lãng Quên Của Animus
Animus Không Chỉ Là Công Cụ Bán Game Cũ
Điều gì đã xảy ra với cốt truyện ở thời hiện đại? Đã từng có lúc, đó là sợi dây gắn kết mọi thứ. Câu chuyện của Desmond, ít nhất, chắc chắn đang dẫn đến một tựa game AC thời hiện đại, nơi tất cả kỹ năng anh học được từ tổ tiên sẽ được phát huy. Bây giờ? Nó chỉ là một chi tiết nhỏ nhặt. Một thứ xuất hiện trong mười phút rồi chìm vào quên lãng. Valhalla đã có một số bước tiến với Layla và các mô phỏng Isu, nhưng ngay cả điều đó cũng mơ hồ hơn là hấp dẫn. Sau đó, Mirage hầu như không nhắc đến nó, và Assassin’s Creed Shadows thì dường như đã… quên béng nó đi?
Cốt truyện hiện đại của Assassin's Creed cần được khôi phục tầm quan trọng
Diễn biến của Desmond đã thành công vì nó nhất quán, giàu cảm xúc và gắn liền trực tiếp với cốt truyện lịch sử. Các nhiệm vụ ở thời hiện đại không chỉ là “gia vị” – chúng rất cần thiết. Ngày nay, Animus chỉ là một màn hình tải game. Thế giới bên ngoài những ký ức từng mang lại cảm giác cấp bách. Giờ đây, có vẻ như Ubisoft không thể quyết định phải làm gì với nó.
Nếu Ubisoft đang lên kế hoạch cho sáu tựa game nữa, họ cần một xương sống vững chắc. Cốt truyện hiện đại nên là xương sống đó. Dù là một nhân vật chính mới hay sự tiếp nối di sản của Desmond thông qua The Reader, hãy cho chúng ta một điều gì đó khiến tương lai trở nên quan trọng. Animus là một công cụ kể chuyện mạnh mẽ, chứ không phải là một cách để Ubisoft khiến người chơi mua các tựa game cũ. Xin đừng để nó lãng phí.
5. Giấc Mơ Lớn: Desmond Miles Nên Trở Lại Bằng Một Cách Nào Đó
Nơi Trái Tim Series Đang Thiếu Vắng
Tôi biết điều đó khó xảy ra. Tôi biết nó có thể đòi hỏi một vài “pha nhào lộn” về mặt cốt truyện. Nhưng hãy nghe tôi nói – Desmond Miles là trái tim cảm xúc của thương hiệu này. Anh ấy là “chúng ta”. Cái chết của anh trong AC III quá đột ngột, và hệ quả sau đó chưa bao giờ thực sự được giải quyết thỏa đáng. Kể từ đó, Ubisoft đã dè dặt với di sản của anh, nhưng chưa bao giờ thực sự đón nhận nó hoàn toàn.
Và thế nhưng – anh ấy chưa biến mất hoàn toàn. Anh tồn tại dưới dạng The Reader trong arc Isu của Valhalla. Chỉ riêng điều đó đã mở ra rất nhiều khả năng. Có thể anh ấy trở thành một người dẫn đường, hoặc có được một cơ thể kỹ thuật số. Có thể anh ấy được tái tạo thông qua một công nghệ Isu nào đó. Dù là gì đi nữa, hãy cho chúng ta một sự khép lại. Hoặc tốt hơn nữa, một khởi đầu mới.
Mong muốn Desmond Miles trở lại để kết nối lại các phần của Assassin's Creed
Đây không phải là vấn đề về hoài niệm. Đây là về việc tôn vinh nền tảng. Desmond là điểm neo của chúng ta. Đưa anh ấy trở lại một cách có ý nghĩa sẽ gắn kết thương hiệu, khôi phục tính liên tục về cảm xúc và mang lại cho người hâm mộ lâu năm một điều gì đó để tin tưởng trở lại. Ubisoft muốn sáu năm tới của Assassin’s Creed có ý nghĩa ư? Hãy bắt đầu bằng cách đưa người đã khiến chúng ta quan tâm ngay từ đầu trở lại.
Assassin’s Creed không chỉ là một thương hiệu – đó là một di sản. Nhưng một di sản cần được duy trì. Nó cần sự chăm sóc, định hướng và sẵn sàng nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của nó ngay từ đầu. Sáu năm tới là một cơ hội – một cơ hội để làm mọi thứ đúng đắn. Để mang lại trọng lượng cho các hệ thống niềm tin đang xung đột, để làm cho các cốt truyện hiện đại trở nên quan trọng trở lại, và vâng, có thể để mang đến cho một anh chàng pha chế quán bar nào đó một sự kết thúc mà anh ấy xứng đáng. Ubisoft đã vạch ra tương lai. Tất cả những gì tôi mong muốn là họ hãy đặt trái tim vào đó.