Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Diễn Xuất Death Stranding: Góc Nhìn Mới Sau Khi Trải Nghiệm Phần 2

Đánh Giá Diễn Xuất Death Stranding: Góc Nhìn Mới Sau Khi Trải Nghiệm Phần 2

By Administrator Tháng 8 24, 2025 0
Sam Porter Bridges trong hình ảnh quảng bá chính thức của game Death Stranding, đại diện cho tinh thần của tựa game phiêu lưu độc đáo của Hideo Kojima.
Table of Contents

Thời gian gần đây, Death Stranding 2: On the Beach của Hideo Kojima đã trở thành tâm điểm chú ý và hoàn toàn xứng đáng với điều đó. Tựa game này là một trong những sản phẩm được mong đợi nhất năm 2025, và giờ đây khi nó đã ra mắt, tôi không thể ngừng đắm chìm vào thế giới của nó. Đương nhiên, trước khi phần tiếp theo được phát hành, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, và lần này tôi trải nghiệm trên PC thay vì chiếc PlayStation 4 mà tôi đã chơi sáu năm trước.

Việc chơi lại Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một tình yêu mới dành cho trò chơi. Mặc dù vẫn còn những điểm chưa hài lòng, nhưng tổng thể, đây là một tựa game khó quên. Tôi không thể gọi nó là một kiệt tác, nhưng chắc chắn là một trải nghiệm độc đáo. Tuy nhiên, sau khi dành hơn 30 giờ cho phần tiếp theo và nhận ra mức độ tự tin, chắc chắn hơn của nó, một quan điểm mà tôi từng có về phần game đầu tiên đã thay đổi hoàn toàn — đó là về diễn xuất trong trò chơi năm 2019. Nhìn lại, chúng có vẻ không được tốt cho lắm.

Diễn Xuất Của Death Stranding Phần 1: Khi Đèn Sân Khấu Chiếu Rọi Kỹ Hơn

Thú thật, tôi từng ca ngợi diễn xuất của Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong trò chơi này trên một bài viết trước đó. Vào thời điểm đó, tôi chưa từng chơi lại game kể từ năm 2019, mặc dù vẫn thỉnh thoảng theo dõi các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì tôi vốn là một người hâm mộ lớn các tác phẩm điện ảnh của cả Seydoux và Mikkelsen, nên tôi không thể trách cứ màn trình diễn của họ trong game.

Tuy nhiên, khi quay trở lại và tiếp cận nó từ góc độ phê bình hơn, tôi nhận ra khá rõ ràng rằng vấn đề không chỉ nằm ở diễn xuất yếu kém, mà là ở kịch bản yếu nói chung trong phần game đầu tiên. Thực tế, đây là điều mà mọi trò chơi của Hideo Kojima đã mắc phải, chủ yếu sau Metal Gear Solid 3 — những câu chuyện tuyệt vời và phức tạp với các chủ đề nghiêm túc, nhưng khi thực hiện, chúng lại có một chất lượng đặc trưng là quá… đơn giản.

Những đoạn hội thoại giải thích quá mức và các tình tiết gượng ép làm lộn xộn cốt truyện của Death Stranding. Rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được bấy nhiêu khi chính kịch bản yêu cầu họ nói chuyện theo những cách phi nhân tính nhất có thể.

Kịch Bản Thoại Là Điểm Yếu Chung Của Loạt Game Death Stranding

Hãy làm rõ một điều ngay từ đầu — tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ cần vài phút trong bất kỳ game Death Stranding nào cũng đủ để nhận ra rằng tầm nhìn của đạo diễn này vô cùng độc đáo, và cách ông thực hiện nó không hề tầm thường.

Tuy nhiên, phần kịch bản trong các trò chơi của ông luôn bị gượng ép và giải thích quá đà. Dẫu vậy, đó không phải là điều chúng ta ở đây để thảo luận – mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất có thể — tôi không thể ngừng đảo mắt trước hầu hết các đoạn hội thoại, nhưng tổng thể của nó lại đọng lại trong tôi lâu hơn bất kỳ trò chơi nào tôi từng trải nghiệm.

Dù là Fragile thẳng thừng nói “Tôi là Fragile, nhưng tôi không mong manh đến thế,” hay “Anh là đồ bỏ đi,” trong phần game đầu tiên; hay việc cô ấy phải mất hàng giờ trong phần hai mới nhận ra mình nên cung cấp cho Sam thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ấy; hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài độc thoại giải thích dài dòng, Death Stranding là một thương hiệu mà câu chuyện và trải nghiệm chơi game đã khiến tôi yêu mến, bất chấp một số vấn đề nổi cộm. Bây giờ, hãy quay lại vấn đề chính — diễn xuất.

Sam Porter Bridges trong hình ảnh quảng bá chính thức của game Death Stranding, đại diện cho tinh thần của tựa game phiêu lưu độc đáo của Hideo Kojima.Sam Porter Bridges trong hình ảnh quảng bá chính thức của game Death Stranding, đại diện cho tinh thần của tựa game phiêu lưu độc đáo của Hideo Kojima.

Diễn Viên Hollywood Trong Death Stranding 1: Ai Đang Diễn Chính Mình?

Norman Reedus, với vai Sam, được yêu cầu thể hiện một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ đang mang thai. Đó là điểm mấu chốt — bị cô lập khỏi xã hội, sợ hãi tạo ra những mối liên kết ý nghĩa, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu, Hideo-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi diễn xuất của bất kỳ diễn viên nào có thể tỏa sáng, chứ đừng nói đến Reedus. Cách thể hiện vô cảm trong suốt trò chơi chỉ thỉnh thoảng nhường chỗ cho vài đa giác cử động để thể hiện anh ấy nhăn nhó trong đau khổ, và thế là xong. Không có giải thưởng diễn xuất nào để tìm kiếm ở đây.

Sau đó, có Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được viết rất tuyệt vời với một gánh nặng lớn trên vai, một quá khứ bí ẩn mà cô ấy muốn cố gắng quên đi và bỏ lại, cùng với một tính cách anh hùng khiến cô ấy, theo nhiều cách, là vị cứu tinh của United Cities of America trong trò chơi. Nhưng màn trình diễn thì sao? Đó là hoàn toàn là Seydoux, với tư cách là diễn viên, từ đầu đến cuối. Vấn đề với Fragile trong phần game đầu tiên là rõ ràng như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những câu thoại đã được luyện tập, thể hiện màn trình diễn như chính họ.

Phần còn lại của dàn diễn viên — Deadman, Heartman và Mama — cũng mắc lỗi tương tự — họ chỉ là những diễn viên đang đọc kịch bản ưu tiên đối thoại giải thích hơn là giao tiếp thực tế, chân thật. Tôi có nhận thức được rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại giải thích và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi vẫn có thể thích những trải nghiệm đó trong khi vẫn chỉ ra những thiếu sót của chúng không? Cũng có.

Hai Điểm Sáng Diễn Xuất Trong Death Stranding Đầu Tiên

Đúng vậy — chỉ có hai người diễn xuất tốt trong phần game Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ lọt vào danh sách chỉ vì họ đã làm một công việc bình thường — điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần ở họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không ngừng lại dù là cái chết — để giành lại đứa con của mình, đã thể hiện xuất sắc hình ảnh một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình mình.

Người đàn ông đau khổ, lạc lõng, chỉ muốn tàn phá và báo thù những kẻ có quyền lực — đó là vai trò mà Mikkelsen đã thể hiện đến mức hoàn hảo, và không có gì ngạc nhiên khi anh ấy đã giành giải thưởng Game Award cho Diễn Xuất Hay Nhất cùng năm. Ngoài ra, chỉ có thêm một người nữa đã làm một công việc diễn xuất tốt, và anh ấy đã thực sự bứt phá.

Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần game đầu tiên, chỉ là một công cụ dẫn dắt cốt truyện mang tính giải thích trong phần lớn trò chơi. Anh ta trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác ngoài, chắc chắn rồi, và anh ta thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ta thực sự có thể thể hiện khả năng diễn xuất của mình trong trò chơi. Nhưng khi anh ta thể hiện vào gần cuối, với Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên của mình, và mối liên hệ của anh ta với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi có thể táo bạo nói như vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn như thể “tiền thuê nhà đã đến kỳ hạn”.

Death Stranding 2: Bước Tiến Vượt Bậc Về Diễn Xuất

Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi những vấn đề về kịch bản vẫn còn rõ ràng trong phần game thứ hai như phần đầu tiên. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mỗi nhân vật trở lại trong phần game thứ hai đều thể hiện sự tự tin rõ rệt hơn trong vai trò của họ, và trong thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay.

Fragile cuối cùng đã “mong manh” hơn chính diễn viên đóng cô ấy. Sam của Reedus trở nên “người” hơn nhiều, điều này mang lại cho diễn viên nhiều không gian hơn để thể hiện, trong khi bản thân kịch bản cũng cho anh ấy nhiều việc để làm hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm với ánh mắt vô hồn khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên giờ đây đều quen thuộc hơn với thế giới họ đang sống, và điều đó mang lại uy tín lớn hơn cho các màn trình diễn diễn xuất trên mọi phương diện. Nó không liên quan gì đến số lượng đa giác, mà liên quan hoàn toàn đến cách thể hiện thoại.

Bìa game Death Stranding 2: On the Beach với Sam Porter Bridges và Fragile, thể hiện sự trưởng thành và tự tin trong phần tiếp theo của series.Bìa game Death Stranding 2: On the Beach với Sam Porter Bridges và Fragile, thể hiện sự trưởng thành và tự tin trong phần tiếp theo của series.

Nhìn lại, phần game đầu tiên của Death Stranding có vẻ ngoài, chủ đề và cảm giác rất ấn tượng — nhưng diễn xuất thì sao? Chủ yếu chỉ là những người tài năng đang cố gắng biến “món salad từ ngữ” của Kojima thành một tác phẩm của Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 lại mang lại cảm giác như một bước tiến vượt bậc. Các diễn viên cuối cùng đã thực sự hiểu thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách ngượng ngùng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.

Thật đáng kinh ngạc khi một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được những gì. Kojima vẫn có phong cách riêng của mình, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã hòa nhập cùng ông — và kết quả nói lên nhiều điều hơn so với phần đầu tiên. Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong hai phần game Death Stranding? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Intel Arc Sẽ Sớm Trang Bị GDDR7: Hồi Kết Cho Kỷ Nguyên GDDR6 Trên GPU Phân Khúc Cao Cấp?

Next post

Nintendo Switch 2: Những Tựa Game Switch Cũ ‘Hồi Sinh’ Với Hiệu Năng Vượt Trội

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Diễn Xuất Death Stranding: Góc Nhìn Mới Sau Khi Trải Nghiệm Phần 2

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game Đánh Giá Diễn Xuất Death Stranding: Góc Nhìn Mới Sau Khi Trải Nghiệm Phần 2

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game Đánh Giá Diễn Xuất Death Stranding: Góc Nhìn Mới Sau Khi Trải Nghiệm Phần 2

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?