Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Diệt Quỷ Gặp Hắc Ám Trung Cổ

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Diệt Quỷ Gặp Hắc Ám Trung Cổ

By Administrator Tháng 8 21, 2025 0
Ảnh bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên cưa và rìu trên bối cảnh chiến trường tối tăm
Table of Contents

Series game Doom từ lâu đã được xem là biểu tượng trong ngành game, một trong những tựa game quan trọng làm thay đổi cả một kỷ nguyên. Phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) tuyệt vời và là những tựa Doom còn xuất sắc hơn – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tốc độ, chiến thuật và cảnh tượng địa ngục dữ dội đến nghẹt thở.

Vì vậy, khi Doom: The Dark Ages được công bố, với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh trung cổ và tông màu được định hình lại, tôi đã vừa rất háo hức vừa lo lắng rằng các nhà phát triển có thể mạo hiểm công thức đã được hoàn thiện chỉ để đổi mới. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra. Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không yêu cầu từ bỏ những giá trị cốt lõi, mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo. Trải nghiệm chiến đấu, đồ họa và hệ thống gameplay được tối ưu hóa mang lại cảm giác mạnh mẽ, nguyên bản và không kém phần tàn khốc đúng chất Doom Slayer, đồng thời mang đến làn gió mới mẻ cho người hâm mộ series game huyền thoại này.

Ảnh bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên cưa và rìu trên bối cảnh chiến trường tối tămẢnh bìa game Doom: The Dark Ages với Doom Slayer cầm khiên cưa và rìu trên bối cảnh chiến trường tối tăm

Tổng quan về Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages là phiên bản mới nhất trong series game bắn súng góc nhìn thứ nhất huyền thoại, và có thể nói là tựa game hay nhất của họ cho đến nay. Game đã nhận được điểm số 9/10 từ đánh giá chung, với nhiều điểm cộng nổi bật và một vài điểm trừ nhỏ không đáng kể.

Thông tin phát hành và giá bán Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages sẽ có mặt trên PC, PlayStation 5, PlayStation 5 Pro và Xbox Series X/S. Người dùng Xbox Game Pass có thể chơi game ngay trong ngày đầu tiên, tức là ngày 15 tháng 5 năm 2025. Là phiên bản thứ ba trong bộ ba game được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho thế hệ console cũ, và được xây dựng dành riêng cho các console thế hệ hiện tại và PC. Bethesda cung cấp ba phiên bản của tựa game này:

  • Standard Edition ($70): Bao gồm game cơ bản, cùng với phần thưởng đặt trước là skin Void DOOM Slayer.
  • Premium Edition ($100): Bao gồm game cơ bản và skin đặt trước, kèm theo quyền truy cập sớm 2 ngày, DLC chiến dịch khi phát hành, một bản sao kỹ thuật số của sách nghệ thuật và nhạc nền của game, cùng gói Divinity Skin Pack.
  • Collector’s Bundle ($200): Bao gồm tất cả lợi ích của Premium Edition, cùng với một tượng Doom Slayer bằng PVC cao 12 inch, một bản sao thẻ Red Key bằng kim loại, và một hộp Steelbook đựng game.

Ưu điểm:

  • Khiên cưa (Shield Saw) mang tính biểu tượng, cực kỳ thỏa mãn.
  • Lối chơi tàn bạo, có tính toán, khuyến khích tấn công chiến thuật.
  • Phong cách nghệ thuật hoàn hảo với tông màu trung cổ, gothic u tối.
  • Mang lại cảm giác sức mạnh tột đỉnh.

Nhược điểm:

  • Một vài phần chơi kém hấp dẫn làm giảm trải nghiệm.
  • Nhịp độ chậm hơn có thể không phù hợp với người hâm mộ Eternal.

Cốt truyện Doom: The Dark Ages – Đơn giản nhưng hiệu quả

Dòng thời gian của Doom giờ đây khá phức tạp – nhưng điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ đặt nặng về cốt truyện. Tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Lore của game rất sâu, nhưng nó dành cho người chơi khám phá, không phải nhân vật. Nếu tựa game này là một trong những bản phát hành được mong chờ nhất của tôi trong năm 2025, thì đó chưa bao giờ là vì cốt truyện.

Đối với Slayer, tất cả là để đến được chỗ lũ quỷ tiếp theo và tàn sát chúng. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như yêu cầu một cái cưa máy phải làm thơ. Cốt truyện trong The Dark Ages được kết nối tốt và được kể một cách tự nhận thức. Nó không nặng về các đoạn cắt cảnh, và khi dừng lại, nó rất ngắn gọn và thêm thắt điều gì đó hữu ích.

Hầu hết các diễn biến cốt truyện đều diễn ra ở đầu màn chơi, giữ cho gameplay là trung tâm. Chỉ huy Thira là một sự hiện diện đáng hoan nghênh trên màn hình, trong khi kẻ phản diện thì rập khuôn đến mức có thể được thay thế bằng một tấm bảng. Tuy nhiên, cách trình bày tiến triển, phong cách nghệ thuật ấn tượng và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều. Về nửa sau của câu chuyện, game đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và phải mất một lúc tôi mới có thể ngậm miệng lại vì choáng váng.

Trải nghiệm chiến đấu – Một Slayer “Tank” hơn bao giờ hết

Doom Slayer: Mạnh mẽ và có trọng lượng chưa từng thấy

Hầu hết người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đều có những e ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm hơn trước. Nhưng sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt mọi thứ mà lực lượng địa ngục đã ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.

Slayer chưa bao giờ “tanker” (chịu đòn) đến vậy, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu được ý của các nhà phát triển khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu thay vì nhảy nhót và bắn súng như trong Eternal. Vâng, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ đích. Giờ đây, Slayer có một trọng lượng có chủ đích, phản ánh cả bộ giáp Praetor và địa vị huyền thoại của anh ta. Vòng lặp cốt lõi: tiêu diệt, cướp bóc, sống sót vẫn còn nguyên, chỉ được cân bằng lại. Những người chơi kỳ cựu của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng rất xứng đáng – trận chiến vẫn đầy hấp dẫn, và có thể nói là dữ dội hơn.

Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một trọng lượng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, kẻ thù xung quanh rung chuyển rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và kho vũ khí khiến Bugs Bunny phải ghen tị, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự nặng nề mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa Doom nào.

Những cú nhảy đôi hay lướt và lướt đôi đã biến mất, thay vào đó là hành động chạy nước rút. Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây tranh cãi nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển khi tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy ngầu hơn bao giờ hết.

Shield Saw – Vũ khí đa dụng thay đổi lối chơi Doom

Chặn đòn, tấn công và hơn thế nữa với Shield Saw

Khiên cưa (Shield Saw) có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó đỡ đòn, nó chặn, bạn ném nó theo nhiều cách khác nhau vào những kẻ thù khác nhau để có kết quả khác nhau, nó gây choáng, nó hỗ trợ trong các phần platforming, và thậm chí nó còn giúp mở cổng. Thêm vào đó, giống như meathook, nó cho tôi tùy chọn lao vào một kẻ thù ở nửa bên kia đấu trường. Nó không thể làm gì được chứ?

Ngay trong giờ đầu tiên chơi Doom: The Dark Ages, khi tôi bị tấn công dồn dập bởi đạn của kẻ thù và lũ quỷ nhỏ, tôi nhận ra việc liên tục sử dụng khiên trong lúc giao chiến là cực kỳ cần thiết. Nếu không, tôi không những bỏ lỡ những pha ra đòn ngầu lòi mà còn sẽ liên tục phải nhìn thấy màn hình “bạn đã chết”. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối cần thiết để sống sót trên chiến trường, trong khi ở thế tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mọi cuộc chạm trán.

Kho vũ khí đa dạng – Nâng tầm trải nghiệm diệt quỷ

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho vũ khí của mình bằng cách giới hạn dung lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và mạnh mẽ đến nỗi tôi muốn sử dụng từng loại trong số chúng. Từ khẩu súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun), đến khiên cưa (shield saw), đến Super Shotgun, và sau đó là một cú đánh hoàn hảo vào đầu. Thật tuyệt vời.

Việc loại bỏ các pha “glory kill” liên tục trong trận chiến chắc chắn sẽ là một tính năng gây tranh cãi. Các pha glory kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác lũ quỷ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn khiến bạn bất khả xâm phạm trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với những kẻ thù đang choáng váng của mình.

Hơn nữa, các pha glory kill độc quyền vẫn còn ở đây – chúng chỉ dành cho những kẻ thù được tăng cường độ khó mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ khiến việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn rất nhiều. Nếu bạn vẫn muốn hành động glory kill cũ kỹ đó, chỉ cần nhớ nhấn nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech – Cỗ máy chiến tranh khổng lồ đầy ấn tượng

Cảm giác choáng ngợp khi điều khiển Atlan Mech

Lần đầu tiên bước vào cỗ máy khổng lồ Atlan Mech trong một game Doom là một trải nghiệm siêu thực. Tôi đã nở một nụ cười toe toét khi điều khiển cỗ máy diệt titan này, tìm kiếm container gần nhất để đánh vào những con quái vật khổng lồ. Khi bạn điều khiển cỗ máy cao chọc trời để đối phó với những titan cùng kích thước, các pha đỡ đòn được thay thế bằng những cú lướt hoàn hảo. Những cú lướt này lấp đầy thanh combo, dẫn đến một cú đòn kết liễu một hit khiến Jin Kazama cũng phải hổ thẹn, khi bạn nhìn những tên khổng lồ của Beelzebub đổ gục xuống đất.

Phá hủy các cây cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường đi khi tôi chạy đến đấm con titan quỷ dữ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là điều tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một vùng, và việc né tránh, lách qua những con titan trước khi tung cú móc là cực kỳ mãn nhãn – đó là lý do tại sao những phân đoạn này thực sự tỏa sáng, ngay cả khi những kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và những titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện hiếm khi, điều đó có nghĩa là chúng không kéo dài quá lâu như Batmobile trong Arkham Knight. Các cỗ máy mech có mặt để tăng thêm trải nghiệm, không phải để chiếm lấy hoàn toàn.

Dragon Mounts – Khi diệt quỷ trên không trung chưa thực sự “đã”

Điểm yếu: Các đoạn chơi trên lưng rồng còn hạn chế

Giống như các phân đoạn Atlan Mech, các chuỗi Dragon Mount trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng ở giữa, phá vỡ hành động nhanh chân đối với kẻ thù khi bạn bay lên bầu trời, hạ gục các tàu chở quân địa ngục và phun lửa vào họng titan. Lần đầu tiên bạn làm điều đó có ngầu không? Có. Nó có nhanh chóng trở nên nhàm chán và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các cỗ máy mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và trực tiếp với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng rồng với đôi cánh đỏ rực lửa, không có cảm giác về cường độ của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các chuỗi Dragon Mount là chờ đợi một đòn tấn công màu nhất định đến với bạn, né nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt truyện quan trọng ở đây. Slayer luôn ở nơi anh ta muốn trong tích tắc, dù là qua cổng, tia sáng, hay cách cắt cảnh truyền thống.

Màn hình chơi game Doom: The Dark Ages, hiển thị Doom Slayer cưỡi một con rồng bay về phía một con tàu quỷ trên không.Màn hình chơi game Doom: The Dark Ages, hiển thị Doom Slayer cưỡi một con rồng bay về phía một con tàu quỷ trên không.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi tôi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong một bộ giáp mech, hoặc chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc thêm các phân đoạn này chắc chắn sẽ là một quyết định gây tranh cãi, và tôi chỉ tình cờ thấy mình ở phía đối diện – dù trông ngầu mấy lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những gì các trailer đã thể hiện.

Các đoạn bắn tháp pháo (Turret sections) – Điểm trừ lớn nhất của game

Doom Slayer khai hỏa tháp pháo vào một con titan quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer khai hỏa tháp pháo vào một con titan quỷ khổng lồ trong Doom: The Dark Ages.

Những con rồng vẫn chưa phải là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số đoạn bắn tháp pháo nhất định, nơi bạn ngồi một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào một loạt quỷ không ngừng nghỉ, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi lũ quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, vì bạn sẽ không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.

Kẻ thù đa dạng – Thử thách không ngừng nghỉ

Sự phong phú của quỷ dữ trong Doom: The Dark Ages

Chơi qua 22 cấp độ trong Doom: The Dark Ages, tôi đã gặp đủ loại quỷ dữ. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ hết những gương mặt mới để xé toạc ra. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để khắc chế điểm yếu của chúng, mặc dù việc liên tục đánh vào đầu chúng bằng cái rìu cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là lũ quỷ nhỏ (fodder demons). Chúng vẫn là những “thùng máu” đáng tin cậy.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi mong chờ là Aggadon Hunter – một biến thể của con boss chiến trường cực kỳ khó nhằn, Marauder từ Doom Eternal, kẻ thực sự có thể đối đầu trực diện với bạn, và quả thực nó đã làm được điều đó. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó bắt đầu trận chiến trong thế bất lợi.

Slayer mạnh hơn, kẻ thù vẫn là thách thức thú vị

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi thấy khá dễ dàng để làm choáng những con mạnh hơn để tiêu diệt chúng tùy ý, di chuyển quanh chiến trường để luôn giữ thế thượng phong. Tôi sẽ điều chỉnh các cài đặt độ khó hơn nữa, nhưng Doom: The Dark Ages cảm giác như sẽ dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở chế độ Nightmare mà tôi đã chọn.

Bối cảnh Trung Cổ – Sự lột xác ngoạn mục về hình ảnh

Một thế giới cổ xưa, u tối đầy mê hoặc

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đưa Slayer vào một bối cảnh giả tưởng trung cổ – một bối cảnh cực kỳ phù hợp với thương hiệu, tái định hình Slayer ít như một người báo thù vũ trụ mà giống một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri hơn. Đây chính xác là làn gió mới mà tôi muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và quần thể kiến trúc cao lớn, hoành tráng sừng sững, vượt lên trên những ngọn núi mà chúng được xây dựng xung quanh. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố bay lơ lửng trên bầu trời cho bạn thấy quy mô lớn của mọi thứ, đồng thời kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là một chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có cưa, và tôi hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Không còn những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng tràn ngập ánh đèn neon và các trạm không gian rộng lớn; thay vào đó là những nhà thờ cháy rụi, những pháo đài khắc rune và những vùng đất hoang tàn đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ kính. Quan trọng nhất, nó không bao giờ giống như một việc “thay skin”. Thiết kế của mọi vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với cốt truyện của thế giới mới này.

Thiết kế màn chơi rộng lớn và tự do hơn

Thiết kế cấp độ tuyệt vời và ấn tượng luôn là đặc trưng của Doom, và nó chỉ ngày càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã bị ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng, có thể xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số cấp độ tuyến tính, hầu hết đều lớn hơn, mở hơn và cung cấp nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn thay đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây nó có mục đích hơn. Các tấm đệm nhảy và điểm móc được tích hợp mượt mà vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố game. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng đi theo hướng này – mê cung nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ bao vây là một điểm nổi bật, cho phép tôi băng qua đám quỷ và tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Tôi ước có cách diễn đạt tốt hơn điều này, nhưng tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ làm gì. Câu trả lời là “thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên tôi làm điều đó trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy cảm hứng trực tiếp từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chờ tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau cấp độ một – không cần số liệu. Hoặc là chúng hoặc là tôi. Đó chính là trải nghiệm Doom.

Đồ họa và hiệu suất – Tuyệt vời trên mọi nền tảng

Hình ảnh mãn nhãn, hiệu năng mượt mà ổn định

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, khoe khả năng Ray Tracing Global Illumination (RTGI) với những tia sét lóe sáng quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên một chiếc RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, ở cài đặt tối đa với Ray Tracing bật, cho tôi trải nghiệm rất mượt mà với 75-80 khung hình/giây, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (Frame Generation).

Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đó là một game chơi đơn thông thường, nhưng với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và đạt được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên đến 120s, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm mượt mà 140+ khung hình/giây.

Các vụ ra mắt game đầy lỗi gần đây đã trở thành một xu hướng tồi tệ, nhưng tôi vui mừng thông báo rằng trong suốt thời gian chơi Doom: The Dark Ages, đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không gặp sự cố treo game – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần phải ăn đạn vào mặt. Chỉ ba lần game đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường.

Kết luận: Doom: The Dark Ages – Sự tiến hóa táo bạo và xứng đáng

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó là một thứ gì đó dũng cảm hơn – một sự tái tưởng tượng tôn vinh cội nguồn của nó trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u tối hơn – và không thể phủ nhận vẫn là Doom. Trận chiến vẫn khốc liệt, chuyển động vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó huyền thoại và quái dị.

Nó có thể không chinh phục được tất cả mọi người ngay lập tức, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua địa ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu được thiết lập, thế giới trung cổ tuyệt vời của game bắt đầu nói lên với bạn, và The Dark Ages tự cho thấy mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và xứng đáng nhất – của id Software cho đến nay. Nếu bạn là một fan cứng của series, hoặc đơn giản là tìm kiếm một trải nghiệm FPS mới mẻ, tàn bạo, Doom: The Dark Ages chắc chắn là một lựa chọn không thể bỏ qua.

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

Tái Sử Dụng Kindle Cũ: Biến E-reader Thành Lịch & Đồng Hồ Thông Minh

Next post

Doom: The Dark Ages: Vì sao tối ưu hiệu suất game là điểm nhấn vượt trội?

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Diệt Quỷ Gặp Hắc Ám Trung Cổ

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Diệt Quỷ Gặp Hắc Ám Trung Cổ

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Khi Diệt Quỷ Gặp Hắc Ám Trung Cổ

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?