Skip to content

Blog Thủ Thuật

  • Sample Page

Blog Thủ Thuật

  • Home » 
  • Game » 
  • Đánh Giá The Last of Us Part II Remastered trên PC: Một Kiệt Tác Đầy Đau Thương Vẫn Vẹn Nguyên Giá Trị

Đánh Giá The Last of Us Part II Remastered trên PC: Một Kiệt Tác Đầy Đau Thương Vẫn Vẹn Nguyên Giá Trị

By Administrator Tháng 8 18, 2025 0
Ảnh sản phẩm The Last of Us Part II Remastered cho PC
Table of Contents

Ít tác phẩm nghệ thuật nào có thể để lại dấu ấn sâu đậm trong tôi như loạt game The Last of Us. Đây không chỉ là một trò chơi; nó là một phần trong vốn từ vựng cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã đồng hành qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong thế giới game. Với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại một lần nữa trở về thế giới quen thuộc – và nó vẫn khiến tôi choáng váng như lần đầu. Dù đây là lần thứ ba tôi chơi lại tựa game này, phiên bản mới vẫn nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi luôn muốn quay trở lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau đớn và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng sản sinh.

The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.

Ảnh sản phẩm The Last of Us Part II Remastered cho PCẢnh sản phẩm The Last of Us Part II Remastered cho PC

The Last of Us Part II Remastered

8.5 / 10

The Last of Us Part II Remastered chính thức đổ bộ lên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”. Hãy cùng sống lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản hoàn chỉnh và ám ảnh nhất của siêu phẩm này.

Ưu & Nhược Điểm

  • Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc

  • Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại

  • Đồ họa tuyệt đẹp, thiết kế thế giới phong phú, đậm chất không khí

  • Thiết kế âm thanh và nhạc nền xuất sắc

  • Không có chế độ nhiều người chơi (multiplayer)

  • Yêu cầu PC cấu hình cao để trải nghiệm tốt nhất

Giá tham khảo: 50 USD tại Steam, Epic Games Store, Playstation Store

Giá và Khả Năng Sẵn Có của The Last of Us Part II Remastered

The Last of Us Part II Remastered hiện có sẵn trên PC và PlayStation 5. Phiên bản được làm lại này không có trên PS4, thay vào đó tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console mới, mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II hoàn hảo nhất. Phiên bản này bao gồm trò chơi gốc, ba màn chơi bị cắt bỏ (‘Lost Levels’), và chế độ roguelite miễn phí mang tên “No Return”.

Cốt Truyện The Last of Us Part II: Thiên Tài Đi Kèm Những Lỗ Hổng

Lỗi Nhịp Độ Làm Giảm Sức Hấp Dẫn Của Cốt Truyện Tuyệt Vời

Việc khơi lại cuộc tranh luận kéo dài hàng năm trời về việc liệu cốt truyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không là điều vô nghĩa – cuộc thảo luận đó đã đi đến hồi kết, và mỗi người đã chọn một phe. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc trước cách đội ngũ biên kịch đã mạnh dạn và tài tình khắc họa nên câu chuyện kép này. Hai nhân vật chính, hai vòng cung – Ellie và Abby – mỗi người trên một hành trình được định hình bởi nỗi đau, sự mất mát và khao khát báo thù. Câu chuyện của họ xoay vần quanh nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn kết bởi bi kịch và những sự song hành đầy tính thơ ca, phản chiếu lẫn nhau ở mọi ngã rẽ.

Đây là lúc phương tiện kể chuyện được phát huy tối đa tiềm năng, nơi các chủ đề về sự đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi ức và từng bước đi tiến về phía trước. Không có một dòng đối thoại hay một đoạn cắt cảnh nào cảm thấy thừa thãi – mọi thứ đều có chủ đích, mọi nhịp điệu đều được thiết kế để gây ám ảnh, và mọi thủ pháp kể chuyện đều được sử dụng với độ chính xác cao. Chắc chắn rằng tựa game này sẽ trường tồn theo thời gian.

Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ lại càng gây đau đớn.

Thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ đôi khi quá “tàn nhẫn” và kém hiệu quả. Không đi sâu vào tình tiết tiết lộ, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày trọn vẹn một câu chuyện trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã rất nỗ lực xây dựng. Việc xen kẽ từng ngày giữa Ellie và Abby có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép người chơi đặt mình vào vị trí của cả hai mà không cảm thấy mệt mỏi hay oán giận.

Mặc dù vòng cung của Abby có những điểm song song đầy ý nghĩa và có chủ đích với Joel trong phần đầu tiên, nhưng nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra sự không ăn khớp làm giảm sức mạnh tổng thể. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ lại càng gây đau đớn.

Ellie ôm Tommy trong cảnh game The Last of Us Part II RemasteredEllie ôm Tommy trong cảnh game The Last of Us Part II Remastered

Tuy nhiên, đây vẫn là một trong những câu chuyện có sức ảnh hưởng lớn nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình giải trí nào khác. Nó đeo bám. Nó ám ảnh. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải quên đi cái tôi của mình, buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ thù”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.

Đây là một câu chuyện về vòng tròn bạo lực và những tiếng vang của nó đối với những người mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả điều này với mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác không thể mơ tới. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị tổn thương. Bởi vì, dù đầy rẫy sự tàn bạo hư cấu, The Last of Us Part II vẫn mang lại cảm giác đau đớn, chân thực đến khó quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn đẩy ranh giới của ngành công nghiệp game theo mọi cách có thể.

Hãy Nói Về Joel

Harvey Dent Từng Nói…

Cảnh báo: Nội dung tiết lộ cốt truyện QUAN TRỌNG cho The Last of Us Part I và Part II. Hãy bỏ qua phần tiếp theo để tránh mọi tình tiết tiết lộ.

Tôi vẫn nhớ cảm giác của mình khi chứng kiến cú đánh gậy golf cuối cùng hạ xuống, như thể mới hôm qua. Phải mất hàng giờ đồng hồ đầu tôi mới ngừng đập và cơ thể tôi mới dịu lại. Tuy nhiên, cuối cùng tôi đã chấp nhận được những gì đã xảy ra.

Vào cuối The Last of Us Part I, chẳng có gì quan trọng với Joel ngoài Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh ta không hề biết rằng vị bác sĩ mà anh ta đã lạnh lùng hạ gục cũng chính là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.

Abby và cha trong bệnh viện cảnh hồi tưởng The Last of Us Part IIAbby và cha trong bệnh viện cảnh hồi tưởng The Last of Us Part II

The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới trong trò chơi chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một anh hùng trong câu chuyện của anh ta và của chúng ta, nhưng anh ta lại là nhân vật phản diện trong câu chuyện của Abby, cô gái mười sáu tuổi vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đáng phải nhận lấy, chỉ là vấn đề thời gian.

Vậy, có sai không khi Abby theo đuổi người đàn ông đã cướp đi người cha của mình? Đây là điều The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai trong việc cô ấy đã làm, thì Ellie cũng sai khi hướng mục tiêu về Seattle để trả thù cho người cha của mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ có thể tồn tại độc lập, chúng luôn giao thoa với những câu chuyện khác.

Joel đáng phải nhận lấy, và đó chỉ là vấn đề thời gian.

Không một ai trên hành tinh này từng chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – cảm thấy vui khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó cần phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối cùng để nhận ra rằng nó sẽ không xóa tan những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải chạm đến đáy của vòng xoáy ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc chứng kiến Abby chết sẽ không bao giờ mang lại cho cô sự bình yên.

Ellie bị gây mê trên bàn mổ ở bệnh viện FirefliesEllie bị gây mê trên bàn mổ ở bệnh viện Fireflies

Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.

Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng cô bé mà anh ta gặp và phát triển tình cảm như cha con, anh ta chắc chắn đang tự biến mình thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, trừ câu chuyện của chính mình.

Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh trong một trận bão tuyết.

Cuộc trò chuyện đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part IICuộc trò chuyện đầy cảm xúc giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II

Chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết liệu phương thuốc có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn giản chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng chúng ta có thực sự trống rỗng bên trong, thiếu vắng hy vọng đến mức tin rằng thế giới thậm chí còn không xứng đáng có cơ hội đó?

Tôi biết một cách chắc chắn rằng tôi cũng sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ như Joel. Nhưng đó là vấn đề – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự trả thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đáng phải nhận lấy, và vẫn thương tiếc anh như thể anh không đáng phải chịu đựng. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.

Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ cho anh ta.

Lối Chơi Trong The Last of Us Part II Đầy Hấp Dẫn

Hành Động Lén Lút Chân Thật Nhất Từng Thấy

The Last of Us Part II không né tránh xếp hạng M của nó – nó đón nhận, nghiêng mình vào và sử dụng nó để đưa bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Giao tranh mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo, không chỉ vì sự đẫm máu mà còn vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên với sự giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi cú né tránh đều giống như một bước lùi khỏi cái chết cận kề.

Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ nhìn thấy mắt họ mất đi ánh sáng khi máu phun ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ thế kéo dài. Lạy Chúa, nó luôn kéo dài.

Giao tranh mang lại cảm giác thỏa mãn tàn bạo vì ý đồ đằng sau nó.

Khía cạnh ẩn nấp (stealth) cũng mang lại cảm giác chân thật đến khó chịu. Ngồi xổm, nằm sấp, lén lút vào bụi cỏ cao hoặc dưới các phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng cử động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là da thịt và xương cốt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một sự phấn khích nguyên thủy khi phản ứng – vung vũ khí điên cuồng, hoảng loạn khi tìm kiếm chỗ ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.

Đây là chế độ ẩn nấp được thực hiện hoàn toàn đúng cách. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy như đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.

Bill thực hiện đòn kết liễu trong lối chơi The Last of Us Part II RemasteredBill thực hiện đòn kết liễu trong lối chơi The Last of Us Part II Remastered

Bản Đồ Là Một Thực Thể Sống Động, Hít Thở

Thành phố Seattle đóng một vai trò lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – đó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù tấn công bạn qua những hiệu sách ngập nước, leo lên những tàn tích khách sạn phủ rêu, và xuất hiện từ những bãi tàu xe rậm rạp. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Bụi cây cung cấp nơi ẩn nấp, nhưng không phải sự vô hình. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp người, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm – The Last of Us Part II mới thực sự cuốn hút bạn mạnh mẽ nhất.

Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những trải nghiệm tốt nhất mà tôi từng có – ẩn mình trong bụi cỏ cao dưới cơn mưa xối xả trong khi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như làm điếc tai, gần như buộc tôi phải vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.

Dina ẩn nấp trong game The Last of Us Part II Remastered PCDina ẩn nấp trong game The Last of Us Part II Remastered PC

Điều thiên tài là trò chơi luôn chỉ cho bạn đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và giẻ rách, chế tạo vừa đủ bộ sơ cứu để đến phần tiếp theo, và tự chửi rủa vì đã bắn trượt – vì bây giờ bạn sẽ cần phải thu hẹp khoảng cách, vung một ống sắt, hoặc chiến đấu tay không, giáng một đòn mang lại cảm giác bạo lực và nguyên thủy.

Với mỗi giờ dành cho The Last of Us Part II, sự nhập vai càng sâu sắc hơn. Bạn càng giữ tay cầm lâu, nó càng trở nên nặng nề. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà còn từ sức nặng của những gì trò chơi yêu cầu bạn làm và những gì nó khiến bạn cảm nhận.

Chế Độ Game “No Return” Khiến Tôi Yêu Lại Trò Chơi

The Last of Us Part II Remastered Toàn Lực Trong Chế Độ Roguelite Này

Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và khả năng chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – đó là một “liều thuốc” tinh túy, không lọc của lối chơi kinh hoàng của The Last of Us Part II. No Return loại bỏ cốt truyện, thời gian chết, các đường vòng – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi sự tập trung của bạn. Tuy nhiên, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn cảm thấy nhàm chán.

No Return là cơ chế cốt lõi của trò chơi, liên tục được kích hoạt mà không có bất kỳ khoảng ngắt cốt truyện nào.

Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lần chơi một nhịp điệu hơi khác biệt. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi đôi khi bạn săn đuổi, bị săn đuổi, giữ vững vị trí trước một bầy hoặc chiếm lấy một nơi an toàn trước khi hết thời gian, cùng với các yếu tố điều chỉnh (modifier) và nhiệm vụ phụ, và bạn sẽ bị cuốn hút – luôn muốn chơi thêm một lần nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.

Chế độ game này mang đến cho bạn cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự kết hợp hoàn hảo giữa ẩn nấp, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, liên tục được kích hoạt mà không có bất kỳ khoảng ngắt cốt truyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về giao tranh của trò chơi, không bị gián đoạn.

Các Yếu Tố Điều Chỉnh (Modifiers)

No Return luôn mới mẻ nhờ các yếu tố điều chỉnh lối chơi (gameplay modifiers) thay đổi quy tắc theo những cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị giết, trở nên vô hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn”. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể ám sát ai đó và ở lại vì họ sắp nổ tung, hoặc bạn không thể đứng cách xa kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn rõ là không thể.

Bản đồ lộ trình chế độ No Return của The Last of Us Part II RemasteredBản đồ lộ trình chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered

Một khoảnh khắc đáng nhớ đối với tôi là khi chiến đấu với bốn Stalker – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một yếu tố điều chỉnh khiến tất cả kẻ thù trở nên vô hình. Sợ hãi và nản lòng, tôi chỉ có thể chờ một Stalker tóm lấy mình, để tôi có thể chống lại, và sau đó vung mã tấu điên cuồng về phía nó, hy vọng trúng mục tiêu. Để làm mọi thứ tệ hơn, tôi chơi với vai Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là một ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lần chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.

Đồ Họa Của The Last of Us Part II Thuộc Hàng Đỉnh Cao Nhất

Một Trong Những Tựa Game Đẹp Nhất Hiện Nay

Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện có. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản Remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện có thể sánh ngang với bất cứ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi đang mong chờ, đây là một trong những tựa game đứng đầu.

Màn mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một màn trình diễn kỹ thuật sớm – mỗi bước chân, cú nhảy và va chạm đều để lại những vệt chân thực trên tuyết, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều để lại một vết máu độc đáo khi máu chảy ra, nhuộm đỏ tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle, trò chơi mới thực sự phô diễn sức mạnh đồ họa của mình.

Ellie khám phá khu phức hợp quân sự trong The Last of Us Part II RemasteredEllie khám phá khu phức hợp quân sự trong The Last of Us Part II Remastered

Những tòa nhà bị cây cối bao phủ, đường phố ngập nước và tán lá cây đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được sống động hóa bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ nhập vai ở đây là không thể tin được, khi Naughty Dog vận hành hết công suất để tạo ra một trong những thế giới chân thực, ám ảnh và đẹp nhất trên nền tảng này.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất đến gần về mô hình nhân vật của họ là bản mở rộng DLC Phantom Liberty của Cyberpunk 2077. Thực tế, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo của hoạt ảnh, nhưng tựa game của Naughty Dog đã làm mọi thứ đúng, mọi lúc.

Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi vẫn chưa thấy một trò chơi nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.

Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi đạt khoảng 75–80 khung hình/giây ở cài đặt tối đa, và 90–100 khung hình/giây mượt mà với DLSS được đặt ở Chất lượng – thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách tối ưu nhất để trải nghiệm tựa game này. Ngay cả cài đặt thấp nhất (Low preset) cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở chế độ Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Việc biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần đầu tiên.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p Low Medium High Very High
Native 107.7 fps 93.5 fps 82.8 fps 75 fps
DLSS Quality 120 fps 114.8 fps 105 fps 92.5 fps
DLSS Quality + Frame Generation 133.5 fps 124.7 fps 113.7 fps 107.4 fps

Bạn Có Nên Chơi The Last of Us Part II Remastered Không?

Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
  • Bạn yêu thích những nhân vật có chiều sâu đạo đức và những câu chuyện thách thức các khái niệm truyền thống.
  • Bạn thích các trò chơi nặng về yếu tố ẩn nấp (stealth) và lối chơi có chiều sâu, tính toán.

Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:

  • Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
  • Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng về cảm xúc hoặc lối chơi dựa trên ẩn nấp.
  • Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC.

The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản phát hành lại – nó giống như việc bóc đi một lớp vảy để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thật. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy giữa ẩn nấp, nhặt nhạnh, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.

Nó có những khuyết điểm, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó không thể nào quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, chấp nhận đau khổ lại là điều chấp nhận được – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.

Ảnh sản phẩm The Last of Us Part II Remastered cho PCẢnh sản phẩm The Last of Us Part II Remastered cho PC

The Last of Us Part II Remastered

8.5 / 10

The Last of Us Part II Remastered chính thức đổ bộ lên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ “No Return” và “Guitar Free Play”. Hãy cùng sống lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản hoàn chỉnh và ám ảnh nhất của siêu phẩm này.

Giá tham khảo: 50 USD tại Steam, Epic Games Store, Playstation Store

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

NVIDIA RTX 50 Series Về Hàng ồ ạt: Thời Điểm Vàng Để Nâng Cấp Card Đồ Họa?

Next post

Razer PC Remote Play: Stream Game PC Lên Di Động Miễn Phí, Tối Ưu Trải Nghiệm Gaming

Administrator

Related Posts

Categories Game Đánh Giá The Last of Us Part II Remastered trên PC: Một Kiệt Tác Đầy Đau Thương Vẫn Vẹn Nguyên Giá Trị

Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo

Categories Game Đánh Giá The Last of Us Part II Remastered trên PC: Một Kiệt Tác Đầy Đau Thương Vẫn Vẹn Nguyên Giá Trị

5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Categories Game Đánh Giá The Last of Us Part II Remastered trên PC: Một Kiệt Tác Đầy Đau Thương Vẫn Vẹn Nguyên Giá Trị

Need for Speed Rivals: Vì Sao Vẫn Là Đỉnh Cao Dù Sắp Offline?

Leave a Comment Hủy

Recent Posts

  • Nâng Cấp Windows 11 Cho PC Cũ: Flyoobe Giúp Tùy Chỉnh Toàn Diện Trải Nghiệm
  • NotebookLM: 5 Cách AI Thay Đổi Quy Trình Làm Việc và Nâng Cao Năng Suất
  • Top 5 Hệ Máy Console Dễ Giả Lập Nhất Trên PC: Trải Nghiệm Game Kinh Điển Hoàn Hảo
  • Shokz OpenRun Pro: Đánh giá chi tiết tai nghe dẫn truyền xương hàng đầu cho dân thể thao
  • 5 Game PlayStation 3 Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Blog Thủ Thuật - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?