Doom: The Dark Ages đã ra mắt vào tháng 5 năm 2025 và ngay lập tức trở thành một hiện tượng. Không thể phủ nhận đây là phiên bản mạnh mẽ nhất trong series Doom hồi sinh, The Dark Ages đã mang lại cảm giác tươi mới với những ý tưởng, vũ khí và trải nghiệm tổng thể hoàn toàn khác biệt. Mặc dù Doom Eternal vẫn được nhiều người coi là một trong những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) hay nhất từng được tạo ra, và cá nhân tôi cũng rất yêu thích nó, nhưng không thể phủ nhận Eternal vẫn còn những hạn chế. The Dark Ages đã giải quyết hầu hết các vấn đề đó, và nhờ những cải tiến này, nó đã trở thành phiên bản Doom vượt trội hơn trong lòng tôi.
Trọng Lượng Thật Sự Của Slayer Được Cảm Nhận Rõ Hơn Trong Doom: The Dark Ages
Khác Biệt Với Eternal, Slayer Không Còn Là “Vận Động Viên Nhảy Dây”
Một trong những điều khiến tôi khó chịu nhất ở Doom Eternal là cách game biến Slayer thành một vận động viên thể dục dụng cụ không gian, thay vì một thế lực tự nhiên không ngừng nghỉ. Những thanh xà đu, cú lướt đôi, leo tường – có những lúc tôi cảm thấy như mình đang chơi Prince of Persia phiên bản địa ngục. The Dark Ages cuối cùng đã giảm bớt tất cả những điều đó, và tôi thực sự biết ơn vì điều này.
Chuyển động trong game giờ đây có cảm giác nặng nề hơn, có tính nền tảng hơn và thực sự phù hợp với bối cảnh cuộc tắm máu tàn bạo, đậm chất trung cổ mà game muốn thể hiện. Những cú nhảy không còn chỉ là phản xạ cơ bắp nữa – chúng trở thành một phần của nhịp điệu chiến đấu chứ không phải một bài kiểm tra phản ứng nhanh.
Điều tuyệt vời nhất? Những thanh xà đu đã biến mất. Biến mất hoàn toàn khỏi địa ngục. Và cùng với chúng là bầu trời lộn xộn, lơ lửng của Eternal. Giờ đây, những ngọn tháp cao chót vót, những lâu đài đổ nát và những cảnh quan Gothic hùng vĩ, choáng ngợp chiếm lấy trung tâm sân khấu. Điều này làm cho thế giới cảm thấy chân thực và đáng tin cậy hơn, không giống như một sân chơi thể dục dụng cụ chủ đề FPS. Đối với tôi, đây không chỉ là một cải tiến về lối chơi mà còn là một nâng cấp về mặt không khí, một nâng cấp rất cần thiết. Tôi không còn lướt đi như một ninja uống Red Bull nữa – tôi đang giẫm đạp và lao xuyên qua địa ngục như một vị thần chiến tranh thời trung cổ.
Doom: The Dark Ages Mang Đến Cốt Truyện Rõ Ràng Hơn
Mọi Thứ Dễ Theo Dõi Hơn Từ Đầu Đến Cuối Trong Game Doom Mới
Ngay khi Doom Eternal bắt đầu, chúng ta đã nhận ra có một khoảng cách hai năm giữa các sự kiện của game và phiên bản năm 2016 trước đó. Chắc chắn, không thành vấn đề. Tuy nhiên, khi mọi thứ diễn ra, có quá nhiều thứ xảy ra cùng một lúc, từ các Hell Priest đến Maykr, từ Sao Hỏa đến Urdak, khiến việc theo dõi mọi thứ gần như không thể.
Phải thừa nhận rằng tôi không thực sự chơi Doom vì cốt truyện. Tôi chơi nó để thỏa mãn việc bắn thẳng vào mặt lũ quỷ, và Doom Eternal đã làm điều đó một cách hoàn hảo. Tuy nhiên, trong Doom: The Dark Ages, cốt truyện được thiết lập, điều chỉnh nhịp độ và viết tốt đến mức khó có thể không so sánh nó với người tiền nhiệm. Có một khởi đầu, giữa và kết thúc rõ ràng cho câu chuyện này, với một nhân vật phản diện chính để tập trung vào. Cốt truyện trong The Dark Ages không chỉ giữ mọi thứ đơn giản mà còn dễ theo dõi. Do đó, tất cả đều kết hợp lại để xây dựng một cốt truyện mạch lạc hơn.
Doom The Dark Ages với Slayer cầm khiên và súng
Quản Lý Đạn Dược Được Cải Thiện Đáng Kể Trong Doom: The Dark Ages
Game Mới Không Ép Người Chơi Luân Chuyển Vũ Khí Không Ưa Thích
Một trong những điều khiến tôi khó chịu nhất ở Doom Eternal là cách game gần như ép buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong game, dù bạn thích hay không. Nhờ cơ chế quản lý đạn cố ý eo hẹp, bạn sẽ luôn hết đạn, liên tục bị buộc phải luân chuyển kho vũ khí của mình chỉ để sống sót. Nhưng The Dark Ages không chơi trò đó. Thay vì buộc tôi phải luân chuyển qua những vũ khí mà tôi không hợp, nó đã trao cho tôi những công cụ mà tôi muốn sử dụng. Súng máy Skull-Crusher? Tuyệt vời. Khiên cưa? Còn hơn thế nữa. Và tất nhiên, khẩu Super Shotgun cổ điển đó – mang lại một phát bắn hoàn hảo vào đầu. Đơn giản là đỉnh cao.
Ngay cả ở độ khó Nightmare trở lên, tôi cũng không bao giờ cảm thấy bị gò bó bởi giới hạn đạn tùy tiện. Nếu tôi muốn điều chỉnh giá trị tài nguyên để có thể gắn bó với những công cụ yêu thích của mình, game cũng cho phép. Không phán xét, không áp lực. Và điều tuyệt vời nhất? Các vũ khí đều tốt đến mức tôi vẫn thấy mình thử nghiệm chỉ vì sự hồi hộp – chứ không phải vì game đã ép tôi vào đường cùng. The Dark Ages không chỉ quản lý đạn tốt hơn mà còn tôn trọng cách người chơi thực sự muốn chơi game.
Ảnh sản phẩm game Doom Eternal
Phong Cách Nghệ Thuật Gai Góc, U Ám “Chạm” Hơn
Sự Điên Rồ Màu Neon Của Eternal Đã Tuyệt Vời, Nhưng Tone Màu Tối Này Ý Nghĩa Hơn
Hãy nhìn xem, tôi hiểu rằng những khung cảnh địa ngục rực rỡ, bão hòa của Doom Eternal có sức hấp dẫn riêng của chúng – máu me neon, vật phẩm phát sáng, tất cả năng lượng trực diện đó. Và mỗi người một sở thích, thực sự là vậy. Nhưng đối với tôi, sự chuyển hướng của The Dark Ages sang một phong cách nghệ thuật gai góc, u ám hơn lại gây ấn tượng mạnh mẽ hơn. Kiến trúc Gothic, bảng màu trầm, bầu trời u ám bị khói và tuyệt vọng bao trùm – tất cả đều cảm thấy phù hợp hơn nhiều với hành trình thực sự của Slayer. Đây không còn là một sân chơi tưởng tượng về sức mạnh nữa. Đây là một thế giới tàn bạo, cổ xưa của sự hy sinh, đau khổ và chiến tranh vĩnh cửu.
Và đó chính là điểm mấu chốt. Slayer không chỉ là một siêu anh hùng với một đoạn nhạc guitar nền – anh ta là một chiến binh bị nguyền rủa, bị thúc đẩy bởi một con đường đau khổ vĩnh cửu. Tone màu tối hơn đã làm nổi bật điều đó một cách tuyệt đẹp. Từ những nhà thờ ám ảnh đến những hầm ngục u tối, từ những cảnh quan địa ngục lửa cháy đến những chiều sâu Lovecraftian của Thế giới Khác, mọi thứ đều toát lên vẻ nặng nề và mục đích. Bạn cảm nhận được gánh nặng mà anh ta mang theo. Bạn thấy sự giận dữ, nhưng cũng thấy nỗi buồn sâu thẳm bên dưới tất cả. Tôi không nói rằng phong cách nghệ thuật của Eternal là tệ – nhưng The Dark Ages cuối cùng đã mang lại cho câu chuyện của Slayer trọng lực thẩm mỹ mà nó xứng đáng có được. Không chỉ là trông ngầu nữa. Đó là về việc khiến bạn cảm nhận được địa ngục mà anh ta đang lê bước qua.
Ảnh bìa Doom The Dark Ages với Slayer và quỷ
Doom: The Dark Ages Hoàn Thiện Bộ Ba Khiến Game Thủ Có Thêm Nhiều Lựa Chọn
Doom: The Dark Ages đóng vai trò là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất.
Doom Eternal là một trải nghiệm hoang dã, mạnh mẽ, cực kỳ hung hãn – và tôi vẫn yêu nó vì những gì nó đã thể hiện. Nhưng The Dark Ages lại giống như một sự phát triển thực sự. Một tựa game hiểu khi nào nên kìm lại, khi nào nên để thế giới của mình được “thở”, và khi nào nên thực sự để Slayer bùng nổ.
Nó không loại bỏ cốt lõi của Eternal, nhưng nó cắt giảm những thứ thừa thãi và mang đến một thứ tinh gọn hơn, nặng nề hơn và ý nghĩa hơn. Từ phong cách nghệ thuật đến hệ thống vũ khí, cho đến cách nó tôn trọng lựa chọn của người chơi, đây chính là phiên bản Doom yêu thích của tôi. Gai góc hơn, u ám hơn và vẫn cực kỳ vui nhộn. Thành thật mà nói? Đó là tất cả những gì tôi mong muốn.
Và phần tuyệt vời nhất là gì? The Dark Ages đóng vai trò là một cái kết tuyệt vời cho một trong những bộ ba game hay nhất trong làng game hiện đại. Bộ ba Doom mới đã khiến mọi người chơi được “nuông chiều” với vô vàn lựa chọn – nếu bạn muốn hành động bắn súng có phương pháp và được đặt đúng chỗ, bạn có Doom 2016 được hồi sinh. Nếu bạn muốn hành động bắn vào mặt điên cuồng, không ngừng nghỉ, luôn có Eternal. Và nếu bạn muốn sự pha trộn hoàn hảo giữa cả hai, nơi bạn đứng vững và chỉ huy mọi đấu trường bạn bước vào, bạn có The Dark Ages.