Elden Ring Nightreign, tựa game spin-off thể loại co-op, roguelike từ siêu phẩm RPG hành động Elden Ring, đã chính thức ra mắt. Dù mang trong mình tinh hoa của Elden Ring, nhưng ở nhiều khía cạnh, Nightreign lại hoàn toàn khác biệt so với bản gốc. Những điểm khác biệt này chủ yếu đến từ sự thay đổi trong nhịp độ gameplay và triết lý thiết kế, tạo nên một trải nghiệm độc đáo và mới mẻ. Trong khi một số khác biệt như việc tập trung vào chế độ nhiều người chơi là khá rõ ràng, thì những thay đổi sâu sắc hơn về lối chơi mới thực sự làm nên sự khác biệt đáng kể giữa hai tựa game này.
4. Tốc Độ Chơi Nhanh Hơn Đáng Kể
Torrent Nhanh Đó, Nhưng Không Bằng Tốc Độ Này
Trong Elden Ring gốc, chú ngựa Torrent giúp bạn di chuyển qua Vùng Đất Giữa (Lands Between) khá nhanh, nhưng tốc độ đó vẫn cảm thấy chậm chạp so với khả năng chạy nước rút và nhảy liên tục trong Elden Ring Nightreign. Sự khác biệt về tốc độ giữa hai trò chơi không chỉ dừng lại ở tốc độ di chuyển thực tế của nhân vật. Elden Ring là một trò chơi mang tính phương pháp, đòi hỏi sự tỉ mỉ. Có vô số bí mật, trùm, và hầm ngục ẩn mình khắp bản đồ, buộc người chơi phải di chuyển chậm rãi và khám phá kỹ lưỡng. Thường có bẫy hoặc kẻ thù ẩn nấp ở các góc khuất, khiến việc chạy nhanh qua các khu vực dễ dàng khiến bạn phải quay lại Địa Điểm Ân Sủng (Site of Grace) mà mất đi Runes.
Vì Elden Ring Nightreign có hệ thống hẹn giờ tích hợp (cơn bão), buộc bạn phải đối đầu với trùm mỗi đêm, bạn không có thời gian để dò dẫm hay tìm kiếm bí mật. Trên thực tế, các địa điểm quan trọng được đánh dấu trên bản đồ ngay từ đầu một lượt chơi, khuyến khích bạn chạy từ điểm này sang điểm khác mà không cần suy nghĩ nhiều. Mặc dù chia sẻ hệ thống chiến đấu, Elden Ring Nightreign lại là một trò chơi có nhịp độ nhanh hơn đáng kể.
3. Khám Phá Ít Được Nhấn Mạnh Hơn Trong Nightreign
Không Hẳn Là Khám Phá Nếu Mọi Địa Điểm Quan Trọng Đều Hiển Thị
Tương tự như vấn đề tốc độ, khám phá là một trong những yếu tố cốt lõi làm nên sự đặc biệt của Elden Ring. Một bản đồ rộng lớn không có chỉ dẫn nhiệm vụ hay các địa điểm rõ ràng để khám phá, chỉ đơn thuần là những gì bạn có thể nhìn thấy trên bản đồ. Người chơi cần tự mình đến những khu vực này và khám phá, tìm kiếm những địa điểm mới và các trận chiến với trùm. Cảm giác khám phá và phát hiện này rất quan trọng đối với Elden Ring, và mặc dù tôi hiểu rằng nó không phù hợp trong một trò chơi co-op như Elden Ring Nightreign, nhưng nó vẫn là một phần lớn của Elden Ring đã bị loại bỏ khỏi trải nghiệm.
Trong Elden Ring Nightreign, tất cả các địa điểm quan trọng đều được đánh dấu trên bản đồ, cùng với một số trùm khác mà bạn sẽ phải đối mặt. Vẫn có một số trùm ngẫu nhiên lang thang trong thế giới không được đánh dấu, nhưng mức độ khám phá ở đây gần như không tồn tại so với Elden Ring bản gốc.
Kẻ Lang Thang và Torrent, người bạn đồng hành trong thế giới Elden Ring
2. Khó Học Các Trùm Hơn Trong Nightreign
Không Còn Là Một Đoạn Đường Ngắn Từ Site of Grace
Điều này đặc biệt áp dụng cho các trùm cuối đêm, bao gồm cả Night Lord vào đêm thứ 3 trong Elden Ring Nightreign, nhưng nói chung, việc học các mẫu tấn công của trùm khó hơn so với Elden Ring. Lý do khá đơn giản. Trong Elden Ring, giống như hầu hết các trò chơi của FromSoftware, bạn thường phải thử vài lần để đánh bại một con trùm. Một phần của quá trình này là học các mẫu tấn công để bạn có thể tránh sát thương đủ lâu để giành chiến thắng. Nếu bạn chết, bạn sẽ được đưa trở lại Địa Điểm Ân Sủng của mình, hoặc đôi khi là một điểm kiểm tra ngay bên ngoài khu vực chiến đấu. Điều này cho phép bạn nhanh chóng học được trùm thông qua các lần thử lặp đi lặp lại.
Mặc dù nhiều trùm không kết thúc lượt chơi của bạn trong Elden Ring Nightreign, nhưng những con trùm khó nhất – là những con trùm ở cuối mỗi trong ba đêm của một lượt chơi – sẽ kết thúc lượt chơi nếu bạn thất bại. Việc phải mất hơn 30 phút để tiếp cận trùm cuối, cộng với việc phải thắng nhiều trận chiến trùm trước đó, khiến việc có thêm một lần thử nữa trở nên khó khăn. Đúng là việc có ba người chơi có thể kéo dài trận chiến, giúp bạn có thêm thời gian để học, nhưng khoảng cách lớn giữa các lần thử này là một thách thức, và khác xa với cách Elden Ring gốc xử lý.
Cảnh tổng hợp các boss và nhân vật trong game Elden Ring gốc
1. Không Có Thời Gian Để “Theory Crafting” Hay Xây Dựng Build Sâu Sắc
Cảm Giác Như Tony Stark, Trong Hang Động Với Một Hộp Phế Liệu
Elden Ring xoay quanh cách bạn xây dựng nhân vật của mình, từ điểm kỹ năng bạn chọn khi lên cấp, đến vũ khí, giáp trụ và Talisman, cho phép bạn điều chỉnh phong cách chiến đấu và trang bị hoàn hảo theo lối chơi của mình. Mặc dù tôi thường không quá điên cuồng với việc thay đổi điểm kỹ năng trong hầu hết các trò chơi, nhưng tôi thường xuyên tìm thấy những vũ khí thú vị trong Elden Ring đến mức tôi đã thay đổi “build” của mình nhiều lần để có thể sử dụng bất kỳ vật phẩm mới nào tìm được.
Elden Ring Nightreign có một số điểm thú vị với các khả năng bị động, nhưng lượng thời gian hạn chế bạn có trong mỗi vòng chơi có nghĩa là bạn không thể suy nghĩ quá nhiều về những gì mình đang sử dụng. Không còn các vị trí trang bị giáp, thay vào đó bạn tập trung vào ba vũ khí và các vị trí vật phẩm phụ. Bạn cũng không được chọn điểm kỹ năng khi lên cấp, những điểm đó được quyết định bởi lớp nhân vật bạn chọn. Một bổ sung thú vị là tất cả các vũ khí được trang bị, ngay cả khi bạn không chủ động sử dụng chúng, vẫn cung cấp các hiệu ứng bị động, đây là một điểm cộng.
Elden Ring Nightreign Là Một Trải Nghiệm Độc Đáo
Hầu hết các so sánh giữa Elden Ring và Elden Ring Nightreign không nhằm mục đích chỉ trích Nightreign. Thay vào đó, đây là một quan sát về mức độ độc đáo của Elden Ring Nightreign so với trò chơi gốc mà nó là một spin-off. Mặc dù Nightreign có thể không đạt đến tầm vóc mà Elden Ring đã thiết lập, nhưng nó cũng không nên được định nghĩa bởi một trò chơi mà nó không cố gắng trở thành. Elden Ring Nightreign mang đến một luồng gió mới, hứa hẹn những giờ phút giải trí đầy kịch tính cho những người yêu thích thử thách và muốn khám phá một khía cạnh hoàn toàn khác của vũ trụ Elden Ring.