Những game thủ kỳ cựu chắc hẳn vẫn còn nhớ chiếc Rumble Pak của Nintendo 64 và cảm giác lần đầu tiên một vụ nổ trong game khiến tay cầm rung lên trong lòng bàn tay. Trong nỗ lực không ngừng nghỉ nhằm mang đến trải nghiệm chơi game nhập vai hơn, các công ty đã liên tục đẩy mạnh công nghệ màn hình chơi game 3D, tốc độ khung hình cực cao, và độ phân giải 8K. Tất cả đều nhằm mục đích làm cho trò chơi trông đẹp hơn và chân thực hơn. Dường như bước tiến hóa tiếp theo trong trải nghiệm chơi game nhập vai chính là phản hồi xúc giác (haptic feedback).
Năm ngoái, Razer đã phát hành tai nghe Kraken V4 Pro mới nhất của mình với tính năng phản hồi xúc giác tích hợp. Công ty cũng ra mắt Freyja, được quảng cáo là chiếc đệm ghế gaming đầu tiên trên thế giới có phản hồi xúc giác. Với tư cách là một game thủ PC, tôi tò mò liệu làn sóng công nghệ mới này có thực sự “thổi hồn” vào game hay chỉ là một mánh khóe tiếp thị, và trải nghiệm thực tế của nó ra sao. Tôi cũng đã suy nghĩ về những ứng dụng tốt nhất cho công nghệ này trong tương lai. Dưới đây là những gì tôi học được sau khi dành nhiều thời gian trải nghiệm với các sản phẩm haptic hàng đầu của Razer.
4. Vấn Đề Năng Lượng: Rào Cản Lớn Cho Phản Hồi Xúc Giác Trong Gaming
“Khát” Năng Lượng: Bài Toán Khó Cần Giải Quyết Để Phổ Biến Công Nghệ Haptic
Tôi nghĩ một trong những rào cản lớn nhất đối với việc áp dụng rộng rãi công nghệ haptic feedback chính là vấn đề năng lượng. Đệm Freyja yêu cầu phải cắm vào ổ cắm điện tường hoặc dây nối dài để hoạt động, vì kết nối USB không đủ để cấp nguồn. Điều này dẫn đến việc có một sợi cáp lòng thòng bên hông ghế, và tùy thuộc vào vị trí ổ cắm gần nhất, sợi cáp có thể vướng vào chân khi bạn đứng lên hoặc ngồi xuống. Nó không chỉ gây mất mỹ quan mà còn khá bất tiện. Hy vọng các thế hệ Freyja tương lai sẽ hoạt động bằng pin sạc. Tuy nhiên, việc kết nối với PC được thực hiện thông qua một dongle USB không dây, đây là một điểm cộng.
Ghế đệm Razer Freyja đang được cắm dây nguồn, minh họa vấn đề dây cáp khi sử dụng haptic feedback.
Đối với tai nghe Kraken V4 Pro, thời lượng pin rõ ràng tỷ lệ nghịch với cường độ cài đặt haptic. Việc rung một chiếc tai nghe không dây tiêu tốn rất nhiều năng lượng, và bạn sẽ thấy thời lượng pin bị ảnh hưởng đáng kể. Một phần vấn đề này có thể được khắc phục bằng cách tắt đèn RGB trên tai nghe, nhưng với nhiều người, RGB là một phần không thể thiếu của trải nghiệm. Thời lượng pin được đánh giá là 45 giờ khi tắt haptic và đèn, nhưng chỉ còn 13 giờ khi cả hai đều được bật.
Theo thời gian, tôi tin rằng cần có những cải tiến lớn về hiệu quả năng lượng và cách cấp nguồn để những sản phẩm này trở nên đơn giản và tiện lợi khi sử dụng như một chiếc bàn phím tốt. Có lẽ đối với những người có dàn mô phỏng đầy đủ và kỹ năng quản lý cáp tốt, một sợi cáp nguồn bổ sung có thể không phải là vấn đề. Nhưng đối với người dùng thông thường chủ yếu sử dụng các sản phẩm không dây, việc đột nhiên phải có dây nguồn cho thiết bị ngoại vi có thể là một rào cản lớn.
3. Haptic Feedback Đổi Mới Hoàn Toàn Thể Loại Game Mô Phỏng Đua Xe (Sim Racing)
Trải Nghiệm Chân Thực Đến Kinh Ngạc Với Phản Hồi Xúc Giác Trong Sim Racing
Một ứng dụng duy nhất thực sự khiến tôi “sáng mắt” về công nghệ phản hồi xúc giác trong gaming là khi tôi thử nghiệm nó trong một tựa game đua xe. Razer liệt kê hàng chục tựa game đua xe hoạt động với các sản phẩm Sensa của họ thông qua tích hợp với SimHub, một phần mềm cho phép tùy chỉnh dashboard và tích hợp với các thiết bị haptic. Mặc dù đây không phải là tích hợp gốc ở cấp độ phát triển game, tôi vẫn thấy trải nghiệm vô cùng ấn tượng.
Tôi đã lái nhiều vòng đua trong F1 2025 bằng cách sử dụng Freyja và Kraken V4 Pro và hoàn toàn bị thuyết phục rằng các sản phẩm haptic là tương lai của Sim Racing. Sự tích hợp của SimHub đã làm rất tốt việc phân lập đúng các khoảnh khắc trong game để tái tạo phản hồi rung ở ghế hoặc tai nghe, chẳng hạn như cảm giác đi chệch ra khỏi đường đua vào bãi sỏi, hoặc sự rung lên của mỗi lần chuyển số trong động cơ mạnh mẽ của xe F1. Nó bổ sung thêm kết cấu, chiều sâu và ngữ cảnh vật lý cho độ bám đường, tốc độ và tất nhiên là cả những cú va chạm của tôi. Trong trường hợp này, Freyja phát huy tối đa hiệu quả, tái tạo mạnh mẽ cảm giác ngồi trong ghế xe. Các rung động và phản hồi trong tai nghe Kraken rất tinh tế và được đặt đúng chỗ, và thực sự có ý nghĩa khi cảm nhận nó trên đầu vì bạn đang đội mũ bảo hiểm khi lái xe đua.
2. Phản Hồi Xúc Giác Dựa Trên Âm Thanh (Audio-based Haptics) Là Một Thảm Họa
Chế Độ Audio-to-Haptics: Gây Phiền Toái Hơn Là Cải Thiện Trải Nghiệm
Trải nghiệm haptic tích hợp gốc rất thú vị, và tôi rất mong chờ nhiều game hơn nữa được phát triển với nó trong tương lai. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu bạn đang chơi một tựa game không có Sensa HD Haptics được mã hóa gốc? Phần mềm Haptic Sensa của Razer, một phần của Razer Synapse, cung cấp chế độ “Audio-to-Haptics”, nhằm mục đích chuyển đổi âm thanh trong game thành phản hồi xúc giác cho các sản phẩm tương thích như Freyja hoặc Kraken V4 Pro. Kết quả cuối cùng không đáng để bạn phải đau đầu.
Tôi khởi động Destiny 2 để thử nghiệm tính năng này và đã làm vậy trong khi nói chuyện với bạn bè qua Discord. Điều đầu tiên tôi nhận thấy là giọng nói của bạn tôi cũng khiến đệm ghế Freyja rung lên mỗi khi anh ấy nói. Điều này khá buồn cười, nhưng hoàn toàn không thực tế cho việc chơi game. Tôi đã thử điều chỉnh cấu hình audio-to-haptics, nơi bạn có thể tùy chỉnh tần số âm thanh nào sẽ kích hoạt phản hồi xúc giác. Tôi cố gắng điều chỉnh nó trong khi chơi và nói chuyện với bạn tôi, nhưng nhận ra rằng ngay khi tôi loại bỏ đủ tần số âm trầm để tránh nó kích hoạt bởi giọng nói của anh ấy, tôi cũng đã cắt đứt phần lớn phản hồi xúc giác trong game.
Nói chung, ngay cả khi chơi game mà không có bạn bè Discord, trải nghiệm cũng không tốt hơn là bao. Với tất cả các vụ nổ, tiếng súng và kỹ năng liên tục trong Destiny 2, chế độ audio-to-haptics chỉ trở thành một “mớ hỗn độn rung động”. Nó gần như luôn bật và rung ở nhiều cường độ khác nhau mà không có sự phân biệt rõ ràng hành động nào trong game gây ra phản hồi nào. Rõ ràng, Kraken V4 Pro mang lại âm thanh tuyệt vời, tái tạo âm trường rõ ràng và chi tiết âm thanh trong game mà tôi thậm chí chưa từng nhận thấy khi sử dụng tai nghe chơi game cũ của mình. Nhưng cuối cùng tôi đã tắt audio-to-haptics sau khi thử nghiệm nó trong Destiny 2, Apex Legends và Sea of Thieves.
Lần duy nhất nó hoạt động tương đối ổn là trong môi trường tương đối yên tĩnh, nơi những âm thanh kích hoạt nổi bật hơn so với tiếng ồn xung quanh. Chẳng hạn như đi bộ xung quanh một khu phố yên tĩnh trong GTA V, sau đó tiếng súng hoặc tiếng va chạm ô tô kích hoạt haptic. Nó ít “lộn xộn” hơn một chút, nhưng chỉ một chút mà thôi.
1. Haptic Feedback Tích Hợp (Native Haptics) Là Tương Lai, Nhưng Còn Hạn Chế
Số Lượng Game Hỗ Trợ Tích Hợp Sensa HD Haptics Còn Quá Ít ỏi
Máy tính xách tay Razer Blade đang chạy trò chơi Hogwarts Legacy, thể hiện trải nghiệm haptic feedback tích hợp.
Hãy làm rõ ngay từ đầu. Razer đã chia sẻ với tôi rất nhiều sự hào hứng và tầm nhìn về việc các nhà phát triển game tích hợp công nghệ “Sensa” HD Haptics của họ vào game. Tôi không nghi ngờ rằng việc áp dụng thiết kế haptic gốc sẽ tăng lên từng năm, nhưng hiện tại chỉ có tổng cộng 17 game được liệt kê có haptic Sensa tích hợp sẵn, và 8 game khác được liệt kê là sắp ra mắt. Trong số 17 game đó, có ba game mô phỏng xe tải và một game là PC Building Simulator 2. Tựa game AAA lớn nhất hiện có trong danh sách là Hogwarts Legacy, vì vậy tôi đã dành thời gian chơi game này với Kraken V4 Pro trên đầu và Freyja gắn vào ghế.
Khi tôi đi bộ quanh Hogwarts tham gia các lớp học với tư cách là một phù thủy trẻ tuổi, nhân vật của tôi học được nhiều phép thuật khác nhau để sử dụng khi điều hướng thế giới của Hogwarts Legacy. Khi niệm những câu thần chú này, tôi cảm thấy một luồng rung động mạnh mẽ phát ra từ sáu động cơ haptic của Freyja. Tùy thuộc vào phép thuật hoặc hành động trong game, cảm giác như thể sức mạnh mà nhân vật của tôi đang sử dụng đang truyền qua cơ thể tôi. Điều này thực sự có một hiệu ứng tuyệt vời trong việc kết nối tôi với thế giới trong game một cách xúc giác hơn. Ngoài ra, tôi cảm thấy một tiếng rung nhẹ đi kèm trong tai nghe của mình, mặc dù tôi thấy điều này hầu hết gây mất tập trung, vì tại sao đầu tôi lại rung khi niệm phép?
Sản Phẩm Ngách Hay Xu Hướng Thị Trường Rộng Lớn?
Tương lai của phản hồi xúc giác trong gaming đang dần hiện diện, và các sản phẩm như Freyja cùng Kraken V4 Pro mới đang đưa chúng ta đến gần hơn với việc hiện thực hóa trải nghiệm chơi game tại nhà nhập vai hơn. Theo quan điểm của tôi, các ứng dụng trong Sim Racing hoặc Flight Sims là khả thi nhất để các thiết bị phản hồi xúc giác tìm thấy khán giả, nhưng thời gian sẽ trả lời. Chắc chắn rằng công nghệ này mang lại rất nhiều niềm vui khi được triển khai đúng cách.