HDMI 2.1 từng được kỳ vọng sẽ mở ra kỷ nguyên mới của trải nghiệm truyền thông băng thông cao, độ trễ thấp và không mất mát trên diện rộng. Tuy nhiên, đối với màn hình, lời hứa đó dường như chưa được thực hiện đầy đủ. Việc màn hình của bạn có cổng HDMI 2.1 không tự động đảm bảo truy cập vào toàn bộ bộ tính năng của tiêu chuẩn này. Tất cả phụ thuộc vào các tính năng cụ thể mà nhà sản xuất chọn triển khai trên mẫu sản phẩm đó. Thêm vào đó là sự nhầm lẫn của người tiêu dùng về việc nên mua loại cáp HDMI nào, tất cả tạo nên một mớ bòng bong đã kéo dài quá lâu.
Kênh Hồi Tiếp Âm Thanh Nâng Cao (eARC)
Đảm bảo âm thanh không mất mát? Suy nghĩ lại
Nếu bạn có một chiếc TV được mua sau năm 2009, có lẽ bạn đã nghe nói về HDMI ARC. Tính năng này đã trở thành một phần cốt lõi của tiêu chuẩn HDMI vào cuối những năm 2010, cho phép TV (hoặc màn hình) của bạn gửi âm thanh đến loa hoặc soundbar tương thích thông qua cáp HDMI, loại bỏ nhu cầu sử dụng thêm cáp. eARC là một phần mở rộng của ARC, cho phép kết nối âm thanh băng thông lớn hơn qua liên kết HDMI và đã được triển khai như một phần của tiêu chuẩn HDMI 2.1.
Điều này có nghĩa là cổng HDMI 2.1 trên màn hình của bạn nên cho phép bạn truyền tải nội dung với các định dạng âm thanh không mất mát, như Dolby Atmos và DTS:X, đến các hệ thống âm thanh tương thích. Tuy nhiên, nhà sản xuất màn hình của bạn không bắt buộc phải cung cấp hỗ trợ cho các định dạng này, vì vậy việc hỗ trợ thực tế luôn là một ẩn số. Ngay cả khi màn hình mới và soundbar cao cấp của bạn đều có cổng HDMI 2.1, điều đó không đảm bảo hỗ trợ cho tất cả các định dạng âm thanh không mất mát hiện có.
Thanh soundbar đặt dưới màn hình máy tính, minh họa kết nối âm thanh qua HDMI eARC
Truyền Tải Khung Hình Nhanh (QFT)
Không hề “nhanh” trong triển khai
Một tính năng khác thuộc tiêu chuẩn HDMI 2.1, Quick Frame Transport hay QFT, thậm chí còn khó tìm thấy hơn. Lý tưởng mà nói, mọi thiết bị có cổng HDMI 2.1 đều có thể sử dụng QFT để tăng tốc độ truyền tải từng khung hình từ nguồn đến đích, giảm tổng độ trễ đầu vào. QFT thực hiện điều này bằng cách tận dụng băng thông và tốc độ cao hơn của tiêu chuẩn HDMI 2.1 để truyền khung hình từ PC hoặc console đến màn hình ngay khi chúng sẵn sàng.
Trong thực tế, chỉ có một số ít màn hình hỗ trợ QFT, mặc dù chúng hỗ trợ HDMI 2.1. Ngay cả PlayStation 5 và Xbox Series X cũng chưa hỗ trợ tính năng này. Có thể tính năng này sẽ được kích hoạt trong tương lai thông qua bản cập nhật phần mềm, nhưng hiện tại chưa có dấu hiệu nào cho thấy điều đó sắp xảy ra. Nhiều GPU của Nvidia và AMD được biết là có hỗ trợ QFT, nhưng nó không thực sự được quảng bá. Thực tế là, độ trễ trên các thiết bị chơi game và màn hình hiện đại đã khá thấp, do đó sự cấp bách để triển khai QFT rộng rãi không quá lớn. Theo thời gian, chúng ta có thể thấy tính năng này xuất hiện trên nhiều thiết bị hơn.
Màn hình chơi game Dell với thiết kế hiện đại, minh họa cho việc truyền tải khung hình nhanh (QFT) và giảm độ trễ
Chuyển Đổi Phương Tiện Nhanh (QMS)
Loại bỏ màn hình trống khó chịu
Bạn có thể chưa từng nghe nói về Quick Media Switching (QMS), nhưng đây là một trong những tính năng hữu ích nhất của tiêu chuẩn HDMI 2.1. Tóm lại, nó ngăn chặn màn hình trống quen thuộc xuất hiện khi chuyển đổi giữa các tín hiệu có tần số quét khác nhau. Nó điều chỉnh tần số quét của màn hình trong thời gian thực, tương tự như cách VRR hoạt động. QMS chỉ loại bỏ độ trễ liên quan đến việc chuyển đổi tần số quét, không phải những độ trễ liên quan đến việc thay đổi độ phân giải hoặc định dạng HDR, nghĩa là hai thông số sau phải giữ nguyên.
Ngay cả khi màn hình của bạn hỗ trợ tính năng này như một phần của tiêu chuẩn HDMI 2.1, bạn có thể không tìm thấy thiết bị nguồn tương thích. Theo những gì tôi biết, chỉ có Apple TV 4K (thế hệ thứ 3) và một số TV LG và Samsung hỗ trợ nó. QMS có thể giúp loại bỏ độ trễ 2-3 giây khi chuyển từ nội dung tần số quét cao sang tần số quét thấp và ngược lại – việc có nhiều hỗ trợ hơn cho nó sẽ rất đáng giá.
Mặt trước màn hình MSI MAG 341CQP khi tắt, thể hiện khả năng chuyển đổi phương tiện nhanh (QMS) để tránh màn hình trống
Chế Độ Độ Trễ Thấp Tự Động (ALLM)
Một tính năng có thể bỏ qua
Auto Low Latency Mode, hay ALLM, là một tính năng thường thấy nhất trên các TV hiện đại, được sử dụng để tối ưu hóa màn hình cho việc chơi game. Tất cả những gì nó làm là tự động chuyển TV sang chế độ độ trễ thấp nhất của nó, thường được dán nhãn “Chế độ chơi game” (Game Mode), từ đó giảm tổng độ trễ để đạt kết quả tốt nhất. Chế độ chơi game vô hiệu hóa tất cả các quá trình xử lý bổ sung trên TV luôn chạy ngầm, và ALLM loại bỏ nhu cầu người dùng phải chuyển thủ công sang chế độ này khi khởi chạy một trò chơi.
Hầu hết các màn hình thường không có ALLM, vì chúng vốn đã có độ trễ đầu vào thấp so với TV. Một số màn hình chơi game, đặc biệt là những mẫu ra mắt vào năm 2023 trở đi, có tích hợp ALLM, nhưng lợi ích tổng thể có thể không đáng kể. Giống như các tính năng khác của chuẩn HDMI 2.1, ALLM không bắt buộc nhà sản xuất phải triển khai, đặt ra dấu hỏi về khả năng tương thích của màn hình cụ thể của bạn.
Tần Số Quét Biến Đổi HDMI (HDMI-VRR)
Cần có sự hỗ trợ rộng rãi hơn
Trong khi bạn có thể đã quen với các tiêu chuẩn VRR độc quyền như FreeSync hoặc G-Sync trên màn hình chơi game của mình, thì tiêu chuẩn rộng hơn là HDMI-VRR lại không phổ biến bằng. Được giới thiệu như một phần của HDMI 2.1, nó nhằm mục đích mang lại hỗ trợ VRR rộng rãi cho tất cả các thiết bị sử dụng HDMI 2.1. Các console như PS5 và Xbox Series X, cùng nhiều TV, hỗ trợ HDMI-VRR, nhưng màn hình thường triển khai FreeSync hoặc G-Sync để bù đắp cho hiện tượng xé hình và giật hình.
HDMI-VRR có thể không được hỗ trợ trên màn hình của bạn ngay cả khi nó có cổng HDMI 2.1. Mặc dù tiêu chuẩn VRR bạn sử dụng trên màn hình không tạo ra nhiều khác biệt về chức năng, nhưng việc có HDMI-VRR có thể cải thiện khả năng tương thích khi bạn muốn kết nối với các console, chứ không chỉ riêng PC của bạn.
Một cảnh trong game Horizon Zero Dawn trên PC bị xé hình, minh họa vấn đề mà HDMI-VRR giải quyết
HDR Động (Dynamic HDR)
Bạn có thể bị kẹt với HDR tĩnh
Có HDR, và sau đó là HDR. HDR tĩnh thông qua các định dạng như HDR10 kém hơn so với các định dạng HDR động như Dolby Vision và HDR10+. HDR động sử dụng siêu dữ liệu động để thông báo cho màn hình trên cơ sở từng cảnh hoặc thậm chí từng khung hình, dẫn đến khả năng kiểm soát chi tiết hơn đối với chất lượng hình ảnh HDR. Ngược lại, HDR tĩnh sử dụng siêu dữ liệu không thay đổi trong suốt nội dung.
HDR động đã tồn tại trước khi HDMI 2.1 ra đời, nhưng tiêu chuẩn mới đã biến tính năng này thành một phần tiêu chuẩn của thông số kỹ thuật. Tuy nhiên, không phải tất cả màn hình HDMI 2.1 đều triển khai hỗ trợ HDR động, mặc dù thiết bị nguồn của bạn (PC hoặc console) và chính cáp có thể hỗ trợ nó. Điều này có thể dẫn đến trải nghiệm HDR kém hơn so với những gì có thể đạt được trong hệ sinh thái HDMI 2.1.
HDMI 2.1: “Trên Danh Nghĩa” Hay Thực Sự Mạnh Mẽ?
Nhiều màn hình chơi game hiện đại được trang bị cổng HDMI 2.1 từng rất được săn đón, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ nhận được tất cả các tính năng của tiêu chuẩn này. Một hoặc nhiều khía cạnh của chuẩn HDMI 2.1 có thể vắng mặt trên màn hình của bạn bởi vì nhà sản xuất cho rằng chúng không cần thiết hoặc quá tốn kém để triển khai. Mặc dù trải nghiệm chơi game của bạn, ít nhất là trên PC, có thể vẫn không bị ảnh hưởng nhiều, nhưng bạn có thể sẽ bỏ lỡ sự hỗ trợ rộng rãi hơn, vốn là đặc trưng của HDMI 2.1.
Để hiểu rõ hơn về các công nghệ hiển thị và lựa chọn màn hình phù hợp với nhu cầu, hãy tiếp tục theo dõi các bài viết chuyên sâu của blogthuthuat.net!