Đối với bất kỳ game thủ nào, thật khó để không dành một tình cảm đặc biệt cho thương hiệu game Assassin’s Creed. Dù bạn yêu thích những phiên bản cổ điển tập trung vào yếu tố lén lút hay những tựa game RPG-lite mới hơn kể từ cột mốc năm 2017, AC vẫn luôn là một phần không thể thiếu của văn hóa game kể từ năm 2007. Trải qua 14 tựa game chính, series này đã chứng kiến những tác phẩm tuyệt vời, những sản phẩm trung bình, và cả những trải nghiệm khó quên. Dù không có một tựa game nào hoàn hảo ở mọi khía cạnh, nhưng chính điều đó lại tạo nên sức hấp dẫn cho series từng-một-thời-huyền-thoại này – mỗi phiên bản đều làm xuất sắc một yếu tố cụ thể, mang đến cho người chơi vô vàn lựa chọn. Dù đó là lén lút, parkour hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đơn giản là đã hoàn thiện một khía cạnh quan trọng hơn hẳn những phần còn lại. Đây không phải là danh sách “5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà chỉ là một sự tôn vinh những yếu tố cốt lõi của thương hiệu và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.
5. Assassin’s Creed Syndicate: Đỉnh cao Parkour của Series
Sự tinh chỉnh hoàn hảo từ Unity
Năm 2014, thương hiệu Assassin’s Creed bước vào kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour với Assassin’s Creed Unity. Unity tự hào giới thiệu một hệ thống parkour tự do hoàn toàn mới, và mặc dù nó thực sự mang lại cảm giác mượt mà và phản hồi tốt, nhưng cũng không kém phần “phiêu” và không đáng tin cậy, đặc biệt là với sự ra mắt tệ hại trên PC của game. Tôi đã dần dành nhiều sự tôn trọng hơn cho Unity, nhưng chỉ một năm sau, Assassin’s Creed Syndicate ra mắt, đã mài dũa và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity, và được nhiều người, bao gồm cả tôi, xem là tựa game AC “đích thực” cuối cùng. Game này thậm chí còn nhận được bản cập nhật 60fps gần đây, cho tôi cơ hội chơi lại và đắm mình một lần nữa trong khung cảnh London thế kỷ 19.
Trước khi thương hiệu chuyển mình mạnh mẽ sang thể loại RPG nhẹ với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc bị đánh giá thấp trong series. Là một học sinh trung học đang nghiên cứu về Cách mạng Công nghiệp cùng lúc với việc chơi game này, không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí bằng Syndicate với những bức tường nhà máy phủ đầy bồ hóng và những cỗ xe ngựa. Thêm vào đó là hệ thống parkour được tinh chỉnh nhất từ trước đến nay, và một thời điểm mà series vẫn còn những thị trấn sầm uất và các tòa nhà để leo trèo, nhảy nhót, thay vì núi non và cánh đồng rộng lớn, bạn sẽ có một tựa game không chỉ là một trong những game yêu thích của tôi trong toàn bộ series, mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của series tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ một game khác trong series cũng có thể giành danh hiệu “parkour tốt nhất” là AC Shadows mới ra mắt gần đây, nhưng tựa game này lại làm yếu tố lén lút tốt hơn nhiều so với parkour.
Jacob và Evie Frye sử dụng dây móc đu trên nóc nhà London trong Assassin's Creed Syndicate, thể hiện cơ chế parkour linh hoạt và bối cảnh Cách mạng Công nghiệp.
4. Assassin’s Creed Shadows: Nghệ thuật Lén lút được Nâng tầm
Shadows làm chủ bóng tối một cách xuất sắc
Thành thật mà nói – tôi đã vô cùng hào hứng với Assassin’s Creed Shadows, vì nó trông như sẽ mở ra một kỷ nguyên mới về đồ họa và gameplay thế hệ tiếp theo. Và tôi đã đúng một phần, vì game thực sự được hưởng lợi từ thời gian phát triển bổ sung, và rõ ràng là một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần cốt truyện và diễn xuất lại chưa thực sự ấn tượng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là yếu tố lén lút (stealth). Thực tế, sẽ là một điều đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows lại kém cỏi về khả năng lén lút.
Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở đến dập tắt đèn và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến yếu tố lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm sấp, cúi người và luồn lách quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ bóng tối như một bóng ma. Điều khiến nó trở nên đặc biệt là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được tạo ra hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với chiều cao đa dạng, thảm thực vật phong phú và ánh sáng u ám. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lén lút xung quanh. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt yếu tố lén lút – nó đã biến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa “sát thủ” trở lại trong Assassin’s Creed.
Naoe, nữ ninja trong Assassin's Creed Shadows, ẩn mình trong bóng tối tại một ngôi đền Nhật Bản cổ, minh họa khả năng lén lút và tận dụng môi trường để tấn công.
3. Assassin’s Creed III: Đỉnh cao của Hệ thống Chiến đấu Tàn bạo
Tomahawk vào mặt – Phong cách giao tranh dứt khoát
Lần đầu tiên tôi nhìn thấy Assassin’s Creed III là trong một phòng game, ngay trước khi có bản xem trước của Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật đổ kẻ thù và bổ rìu tomahawk vào ngực một người lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – đó là sự tàn bạo, phong cách và khác biệt hoàn toàn so với những gì tôi từng thấy trước đây.
Hệ thống chiến đấu là một bước nhảy vọt khổng lồ. AC III mang đến cho chúng ta Vùng Biên Giới để khám phá, giới thiệu dây phi tiêu và súng hỏa mai, và cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy tuyệt đối. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ cơ chế phản đòn kiểu Arkham nhưng lại biến nó thành của riêng mình – mượt mà, uy lực và tàn nhẫn một cách huy hoàng. Chắc chắn, các game sau này đã thêm nhiều vũ khí và độ phức tạp hơn, nhưng không có game nào nắm bắt được sự tàn bạo thô sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng rìu tomahawk nghiến nát, sức nặng đằng sau mỗi cú phản đòn, và sự lạnh lùng của những đòn kết liễu đã mang lại cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được tái tạo hoàn toàn. Tôi phải thừa nhận, yếu tố hoài niệm đóng một phần – nhưng đây là đỉnh cao chiến đấu của AC đối với tôi.
Connor Kenway, nhân vật chính trong Assassin's Creed III, đang thực hiện đòn kết liễu tàn bạo bằng rìu tomahawk, thể hiện sự mạnh mẽ và dứt khoát trong hệ thống chiến đấu.
2. Assassin’s Creed II: Cốt truyện được yêu thích nhất mọi thời đại
Hành trình Ezio – Chạm đến mọi cung bậc cảm xúc
Hãy thẳng thắn nhìn nhận – Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, và Origins đều có những câu chuyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc nhất và khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ sẽ không có nhiều sự bất đồng nếu tôi nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mỗi người chơi từng yêu Assassin’s Creed, vẫn tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên trẻ tuổi, ngông cuồng hay gây gổ, lẻn vào nhà bạn gái và thân thiết với vị bác sĩ địa phương, Ezio bị đẩy vào một cuộc sống hoàn toàn mới. Cuộc sống mới này đầy rẫy trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng báo thù cho cái chết của gia đình mình, tất cả diễn ra trong khi anh định vị bản thân mình trong một hội anh em cổ xưa nơi hiểm nguy luôn rình rập.
Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, trân trọng cuộc sống, cho đến việc đối đầu với giáo hoàng ở Thành phố Vatican khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau đó, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp điều đó với chủ đề Ezio’s Family huyền thoại của Jesper Kyd, thứ cuối cùng trở thành motif âm nhạc của toàn bộ series, và bạn có một câu chuyện mà không game thủ nào có thể quên.
1. Assassin’s Creed Odyssey: Khám phá thế giới mở tuyệt vời nhất
Hy Lạp cổ đại giữa thời giãn cách – Một liệu pháp tinh thần
Tôi không phải là fan lớn nhất của các phiên bản Assassin’s Creed nặng về yếu tố RPG. Origins, Odyssey, và Valhalla đã mang đến công thức “phồng” nội dung khét tiếng của Ubisoft, và tôi thường mong chờ những tựa game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận, Odyssey đã làm rất tốt việc khám phá thế giới như không một tựa game AC nào khác.
Tôi đã chơi Odyssey trong đại dịch, và việc trốn thoát vào thế giới tái tạo tuyệt đẹp của Hy Lạp cổ đại chính là liệu pháp kỹ thuật số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn, sống động, chi tiết và thực sự thú vị để lạc vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm, và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có yếu tố cày cuốc và các nhiệm vụ lặp lại, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Và Kassandra? Dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi được hóa thân. Odyssey có thể không phải là game AC yêu thích nhất của tôi về tổng thể, nhưng khi nói đến việc lang thang trong một thế giới và đắm chìm vào nó, rất ít tựa game trong series Assassin’s Creed có thể sánh bằng.
Kassandra đứng trên một vách đá nhìn ra cảnh quan hùng vĩ của Hy Lạp cổ đại trong Assassin's Creed Odyssey, minh họa vẻ đẹp và quy mô của thế giới mở.
Assassin’s Creed: Luôn có gì đó cho mọi game thủ
Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng một tựa game yêu thích – và đó chính là ý đồ thiết kế. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến một điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện những yếu tố cụ thể, ngay cả khi tổng thể có thể chưa hoàn hảo tuyệt đối.
Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có được một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo toàn diện, nhưng năm điểm mạnh này chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Hãy chia sẻ với blogthuthuat.net đâu là phiên bản Assassin’s Creed yêu thích của bạn và tại sao nhé!