Các công cụ trí tuệ nhân tạo (AI) đã được sử dụng trong quy trình phát triển game từ lâu, không phải là điều gì quá mới mẻ. Dù ngày nay chúng ta nghe nói nhiều hơn về AI, sự thật là các công cụ AI đã hiện diện trong ngành game trong nhiều năm qua. Tuy nhiên, gần đây, một số công cụ AI tạo sinh (generative AI) mới đã gây ra làn sóng tranh cãi mạnh mẽ trong mọi lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, hứa hẹn sẽ “cắt giảm” những công đoạn tẻ nhạt khỏi quá trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.
Với tư cách là một chuyên gia trong lĩnh vực này, tôi không đồng tình với những lời quảng bá đó, nhưng Microsoft chắc chắn đã tin tưởng vào nó. Gã khổng lồ Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, và gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đang phát triển cho mảng game của mình. Muse AI là tên của công cụ mới này, và theo Microsoft, mục đích chính của nó là “lên ý tưởng gameplay”, mặc dù những tuyên bố về khả năng ứng dụng của nó không dừng lại ở đó. Họ cũng tuyên bố Muse sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và trên hết, Muse có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới”. Microsoft có thể đưa ra mọi lời khẳng định về Muse, nhưng đối với tôi (như bạn có thể đoán từ tiêu đề), tất cả đều nghe có vẻ là một lời nói dối. Dưới đây là lý do tại sao.
Các Nhà Phát Triển Game Không Cần Muse AI Để Lên Ý Tưởng
Sáng Tạo Game Không Thiếu Ý Tưởng
Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc nếu bạn không dành nhiều (hoặc bất kỳ) thời gian nào để nói chuyện với những người như vậy, tôi có thể hiểu rằng bạn có thể nghĩ rằng những người làm sáng tạo cần giúp đỡ để đưa ra ý tưởng. Tôi cũng cho rằng quan niệm về một nghệ sĩ vật lộn với khung vẽ trống trước mặt, một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã từng thấy ít nhất một lần, càng củng cố thêm hiểu lầm này.
Để làm rõ, tôi không nói rằng những người làm sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để đưa ra những ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự giúp đỡ từ một công cụ AI tạo sinh không thể cung cấp bất cứ điều gì thực sự mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” như thể muốn định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thực sự sẽ là nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.
Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse, Microsoft đã trình bày chi tiết cách thức, thông qua hợp tác với Ninja Theory và sử dụng game nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse có thể “tạo ra lối chơi nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn đối với các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game”.
Nhưng Muse không hề tạo ra bất kỳ lối chơi nào. Nó chỉ tạo ra các đoạn phim gameplay, và chỉ những đoạn phim của một trò chơi thì thiếu đi rất nhiều các thuộc tính cơ bản của một trò chơi thực sự. Nghĩa là, nó thiếu mọi thứ tạo nên một trò chơi. Muse không được cung cấp mã nguồn, texture, asset, mô hình, v.v., từ Bleeding Edge, mà nó được cung cấp các đoạn phim gameplay và các đầu vào của người chơi đã được ghi lại, sau đó đưa ra các đoạn phim gameplay nhỏ một cách hài hước mà chưa bao giờ xảy ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên giả định của Muse.
Mỗi đoạn phim đó đều chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách lối chơi có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi phát hiện ra một trò chơi không mang lại cảm giác chơi tốt như khi xem trailer, đều có thể nói với bạn rằng chỉ nhìn vào đoạn phim gameplay không cho biết liệu một thứ có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ đạt được điểm mà thứ gì đó mang lại cảm giác chơi tốt bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.
Đó là nơi Muse thực sự không có ý nghĩa đối với tôi. Ý tưởng rằng Muse có thể đưa ra các kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ tạo ra những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào đoạn phim gameplay không thực sự cho bạn biết liệu một thứ có mang lại cảm giác chơi tốt hay không. Thành thật mà nói, Muse nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống “tiến độ giả”.
Và một lần nữa, để thêm phần nhấn mạnh, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse để đưa ra ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng, tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng bị loại bỏ. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng hay và dở đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Dù là các dự án lớn từ các đội ngũ lớn hay các tựa game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy lối chơi và kể chuyện trong trò chơi điện tử lên một tầm cao mới.
Công Cụ AI Tạo Sinh Tạo Bản “Nhái” Game Cũ Không Phải Là Bảo Tồn
Muse AI Không Thể “Bảo Tồn” Game Theo Đúng Nghĩa
Bây giờ hãy nói về các tuyên bố bảo tồn xoay quanh Muse AI. Trong bài đăng blog Xbox Wire đã đề cập, phó chủ tịch doanh nghiệp AI game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng lỗi thời không còn có thể chơi được bởi hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse để lấy các trò chơi cũ từ danh mục của các studio và tối ưu hóa chúng cho bất kỳ thiết bị nào.”
Không có lời giải thích nào về việc Muse có thể làm tất cả những điều này như thế nào, có lẽ là do thực tế là nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse có thể hỗ trợ việc bảo tồn trò chơi điện tử.
Trong video trên, Spencer nói: “Tôi sẽ nói cho bạn biết một trong những điều tôi rất hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn game. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với các phần cứng độc đáo, nơi công cụ đó, trên phần cứng đó, theo thời gian sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể tưởng tượng một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di động đến bất kỳ nền tảng nào, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về bảo tồn game như một hoạt động của chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng của chúng để học hoàn toàn cách một trò chơi hoạt động, mà không cần công cụ gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ mở ra vô vàn cơ hội.”
Ngay cả khi đọc lời trích dẫn đó của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cung cấp vô số giờ footage gameplay, có thể cho ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được ở đầu bên kia, điều đó vẫn không phải là bảo tồn, bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản “nhái” tồi tệ của thứ bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất có thể.
Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay của Shadow of the Colossus, và nó cho ra phiên bản riêng của tựa game kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi đó là game đã được bảo tồn không? Hay bạn sẽ chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được diễn giải bởi Muse AI? Vế sau là đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ muốn chơi và bỏ tiền ra (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán thứ mà AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa được “nhai” và diễn giải một cách vụng về bởi cái mà thực tế chỉ là một cỗ máy xác suất đắt tiền.
À, và, tất nhiên, điểm mấu chốt vẫn là việc cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại sẽ tốn kém hơn nhiều so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.
Các Nhà Phát Triển Game Đã Nhận Ra Giá Trị Thực Của AI Tạo Sinh
AI Không Được Ưu Tiên Ở Bộ Phận Sáng Tạo
Một khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ đô la vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, bao gồm cả Muse. Phải có một nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Một nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, và không làm chậm mọi thứ?
Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, người ta phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo việc sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các lãnh đạo sản xuất và nhóm, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Nói tóm lại, những nơi AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống như Michael trong GTA V (nhân vật trong ảnh trên) – dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp thay vì ngồi trước bảng vẽ.
Nhân vật Michael trong GTA V đang nghe điện thoại vào ban đêm, biểu trưng cho các công việc kinh doanh và quản lý nơi AI tạo sinh được ứng dụng nhiều nhất trong ngành công nghiệp game.
Nguồn: Rockstar
Vậy thì, Muse thực sự giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Tuy nhiên, ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục sử dụng nó?
Muse AI Nghe Giống Như Một Lời Nói Dối Tốn Kém
Muse AI của Microsoft nghe giống như một lời nói dối tốn kém được kể ra để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh là hữu ích cho người chơi, các nhà làm game, và quan trọng nhất, phục vụ mục đích của Microsoft, đó là các cổ đông.
Tuy nhiên, tôi không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do tôi đã nêu, mà còn vì tôi tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi do những người thực sự đam mê làm game tạo ra, để những người khác có thể chơi và tận hưởng.
Kết Luận
Muse AI của Microsoft, dù được quảng bá rầm rộ với những tuyên bố táo bạo về khả năng cách mạng hóa việc phát triển và bảo tồn game, dường như lại chỉ là một công cụ tạo ra “tiến độ giả” và những bản sao không giá trị của game gốc. Các nhà phát triển game thực sự không thiếu ý tưởng, và quá trình sáng tạo game đòi hỏi sự thử nghiệm, cảm nhận thực tế chứ không chỉ dừng lại ở các đoạn footage. Hơn nữa, việc bảo tồn game đích thực là giữ gìn nguyên bản gốc, chứ không phải tạo ra một phiên bản được “diễn giải” bởi AI.
Thực tế từ các khảo sát ngành cũng cho thấy AI tạo sinh đang được ứng dụng nhiều hơn trong các khía cạnh kinh doanh, quản lý thay vì trực tiếp vào bộ phận sáng tạo cốt lõi của game. Có vẻ như Muse AI là một khoản đầu tư khổng lồ nhằm trấn an các cổ đông hơn là mang lại giá trị thực sự cho ngành game. Cộng đồng game thủ và các nhà phát triển chuyên nghiệp luôn tìm kiếm những tựa game được tạo ra bằng niềm đam mê và sự sáng tạo của con người, không phải từ một “cỗ máy xác suất” đắt đỏ. Vì vậy, câu hỏi đặt ra là: Liệu một công cụ như Muse AI có thực sự là tương lai mà ngành game cần? Hay nó chỉ là một lời nói dối tốn kém che đậy những hạn chế thực sự của AI trong lĩnh vực sáng tạo?