Chúng ta hẳn đều đã từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao trò chơi vừa cho ta một cú đấm “thấu xương”. Đôi khi, một cái chết trong game giáng xuống như chuyến tàu chở hàng. Những lúc khác, nó khiến chúng ta bối rối, thất vọng, hoặc thậm chí là tức giận. Tại sao ư? Bởi vì không phải cái chết của mọi nhân vật đều được “kiếm lấy” một cách xứng đáng. Một số cái chết thì mạnh mẽ, có tác động sâu sắc, nhưng một số khác lại giống như kịch bản tồi tệ, được tạo ra chỉ để gây sốc, hoặc là những bước đi sai lầm trong những câu chuyện đáng nhớ.
1. Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
Bàn gỗ vô nghĩa và sự ra đi của trái tim câu chuyện
Hãy chuẩn bị tinh thần, các bạn — tôi sắp “xả” đây. Soap từng là xương sống cảm xúc của series Modern Warfare gốc. Anh ấy là một người Scotland thực tế, cực kỳ trung thành, có thể vừa pha trò cười trong một hơi thở, vừa cứu mạng bạn ngay tức thì. Các biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt trong việc tạo ra sức nặng cho cái chết của anh ấy, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai lầm. Soap không chỉ là một người lính khác trong cỗ máy xay thịt của câu chuyện. Anh ấy là nhân vật chính của COD mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều trò chơi. Và khi anh ấy chảy máu trên chiếc bàn gỗ đó, với tiếng Price gào thét tên anh, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh.
Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov độc ác hơn gấp đôi ư? Hay là sự tiết lộ rằng Makarov biết Yuri, một điều có thể được thể hiện theo hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ kịch tính, mà thay vào đó, nó đã hủy hoại trái tim của câu chuyện. Soap chắc chắn đã xứng đáng được yên nghỉ, nhưng đây không phải là cách để trao nó cho anh. Anh ấy đáng lẽ nên đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ vô nghĩa sau khi rơi từ nhiều tầng nhà xuống sau một vụ nổ.
Soap MacTavish chết trên bàn gỗ trong Modern Warfare 3
Thông tin game:
- Thể loại: FPS (First-Person Shooter)
- Hệ máy: PC, PlayStation 3, Xbox 360
- Ngày phát hành: 8 tháng 11, 2011
- ESRB: M for Mature (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, đề cập đến ma túy, bạo lực cường độ cao, ngôn ngữ thô tục.
- Nhà phát triển: Infinity Ward, Sledgehammer Games
- Nhà phát hành: Activision
- Engine: iw
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Call of Duty
2. Jesse — The Last of Us Part II
Giá trị gây sốc lấn át chiều sâu kể chuyện
Mặc dù nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ở lại trong tâm trí tôi hơn năm năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi đầy đau khổ, tràn ngập cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết nổi bật là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.
Khi Abby lạnh lùng bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi cảm thấy sốc và chán nản trước những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết nhân vật nào trong game hoàn toàn vì giá trị gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự xây dựng, không có sự phô trương, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.
Chắc chắn đó là một cảnh tượng đau lòng, nhưng nó cũng cảm thấy rẻ tiền. Jesse điềm tĩnh, thực tế, và anh ấy cân bằng được tâm lý ngày càng rạn nứt của Ellie. Anh ấy là một sự hiện diện đáng tin cậy, và mối quan hệ của anh ấy với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh ấy nhận được một cái kết đột ngột thường dành cho các nhân vật phụ dễ dàng loại bỏ. Đối với một trò chơi đã xử lý nỗi đau và mất mát một cách nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có nhiều hơn một lối thoát chớp nhoáng.
Jesse bị bắn chết trong The Last of Us Part II
Thông tin game:
- Thể loại: Action-Adventure
- Hệ máy: PlayStation 4 (bản gốc), PlayStation 5 (Remastered)
- Ngày phát hành: 19 tháng 1, 2024 (Remastered)
- ESRB: M for Mature (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, bạo lực cường độ cao, khỏa thân, nội dung tình dục, ngôn ngữ thô tục, sử dụng ma túy.
- Nhà phát triển: Naughty Dog
- Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment
- Engine: Proprietary Engine
3. Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII
Sự phẫn nộ tột độ dành cho Sephiroth
Bạn có thể gần như nghe thấy cả một thế hệ game thủ cùng lúc la hét khi Sephiroth lao xuống và xiên Aerith xuyên ngực. Đó là một cú sốc và tổn thương, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ nào đó. Cô ấy chính là trái tim của nhóm. Một healer (người hồi máu) đúng nghĩa, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, câu chuyện đã cướp cô ấy đi vào đúng khoảnh khắc chúng ta cần cô ấy nhất.
Hãy nhìn xem, tôi biết rằng cái chết của cô ấy đã phục vụ câu chuyện và trở thành một trong những bước ngoặt cốt truyện mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi không thể không đau buồn về sự ra đi của cô ấy, ước rằng điều đó đơn giản là chưa bao giờ xảy ra. Không một chút u sầu nào của Cloud hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake có thể xóa bỏ nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth và nhìn thấy hành tinh cô yêu quý cuối cùng cũng thoát khỏi bóng tối.
Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII Rebirth
Thông tin game:
- Thể loại: Action RPG (Role-Playing Game hành động)
- Hệ máy: PlayStation 4, PC
- Ngày phát hành: 10 tháng 4, 2020
- ESRB: Teen (Thiếu niên): Ngôn ngữ, chủ đề gợi dục, sử dụng rượu và thuốc lá, bạo lực.
- Nhà phát triển: Square Enix
- Nhà phát hành: Square Enix
- Engine: Unreal Engine 4
- Thương hiệu: Final Fantasy
4. Owen và Mel — The Last of Us Part II
Họ cũng không xứng đáng với kết cục của mình
Giờ thì, tôi biết điều này sẽ gây tranh cãi, bởi vì tôi hiểu mà. Ai cũng mất đi người thân trong The Last of Us Part II, đó là toàn bộ ý nghĩa của game — khám phá chu kỳ trả thù qua lại không ngừng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách họ đã làm. Cái chết của họ bạo lực, hỗn độn, đau đớn và không có chút phẩm giá nào, đặc biệt khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.
Trong khi đó, Owen có lẽ là nhân vật yêu chuộng hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ấy sẵn sàng từ bỏ bạo lực, để trốn thoát cùng Mel và bắt đầu lại từ đầu. Thay vào đó, anh ấy bị cuốn vào giữa, cố gắng ngăn mọi thứ bùng phát. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel giống như câu chuyện cố tình kéo sự đồng cảm khỏi người chơi. Họ không đáng bị hy sinh để một nhân vật khác đạt đến giới hạn chịu đựng.
5. Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt
Cái chết mang tính người nhất trong thế giới quái vật và phép thuật
Dù bạn nói gì về các nhánh cốt truyện và những lựa chọn đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Ông ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, ông cũng là một trong những nhân vật bi kịch và mang tính con người nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của ông, vốn tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ khó quên nhất trong thế giới game, đã đi trên ranh giới mong manh giữa sự chuộc tội và sự đổ nát, và thường thì nó nghiêng về phía sau.
Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc treo cổ tự tử vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê của mình, hy vọng chữa lành cho bà. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau hơn bất cứ lúc nào. Người đàn ông này là một trong số ít NPC có chiều sâu câu chuyện thực sự, và có cơ hội thay đổi, và trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, nói thật), đã cướp đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một kết thúc cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng chuộc tội không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng ta nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron là cái chết mang tính con người nhất trong tất cả.
The Bloody Baron trong The Witcher 3: Wild Hunt
Thông tin game:
- Thể loại: RPG, Action, Adventure
- Hệ máy: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Ngày phát hành: 19 tháng 5, 2015
- ESRB: M for Mature (Dành cho người trưởng thành): Sử dụng rượu, máu và bạo lực, bạo lực cường độ cao, khỏa thân, ngôn ngữ thô tục, nội dung tình dục mạnh.
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
- Engine: REDengine 3
- Chế độ chơi: Chơi đơn
- Chơi đa nền tảng: Có
6. Dominic Santiago — Gears of War 3
Người xứng đáng được yên bình hơn là tử vì đạo
Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt mười một năm nay. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom là linh hồn cảm xúc đã khiến mọi thứ trở nên nhân bản. Người đàn ông này đã mất con, mất vợ, và cuối cùng là mất hy vọng, nhưng anh vẫn tiếp tục chiến đấu. Đó là điều khiến cái chết của anh trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bể chứa nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa tử vì đạo.
Vâng, nó mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau đó, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh ấy một cái kết lặng lẽ hơn không? Tôi ước anh ấy đã có được sự nghỉ ngơi mà anh ấy xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái anh ấy vào một chiếc xe tải nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn gây đau lòng, và tôi nghi ngờ rằng nó sẽ không bao giờ dừng lại.
Dominic Santiago hy sinh trong Gears of War 3
Thông tin game:
- Thể loại: Third-Person Shooter (Bắn súng góc nhìn thứ ba)
- Hệ máy: Xbox 360
- Ngày phát hành: 20 tháng 9, 2011
- ESRB: M for Mature (Dành cho người trưởng thành): Máu và bạo lực, bạo lực cường độ cao, ngôn ngữ thô tục.
- Nhà phát triển: Epic Games
- Nhà phát hành: Microsoft Game Studios
- Engine: Unreal Engine 3
- Chế độ chơi: Local Co-Op, Online Co-Op, Local Multiplayer, Online Multiplayer
- Chơi đa nền tảng: Xbox 360, Xbox One, & Xbox Series X/S
- Thương hiệu: Gears of War
7. John Marston — Red Dead Redemption
Và rồi, chính phủ đã đến gõ cửa
Nếu có một cái chết nào định nghĩa thuật ngữ “ngọt ngào nhưng đắng cay”, thì đó chính là của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ của mình và cuộc sống yên bình mà anh luôn mong ước. Trong vài phân cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát khỏi tất cả… và rồi chính phủ đã đến gõ cửa.
Cú đứng cuối cùng của anh, bước ra khỏi nhà kho giữa làn đạn, không gì ngoài tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh ấy thậm chí còn không cố gắng sống xa hoa. Anh chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết anh ấy dường như là cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Nó mang lại cho Jack một lý do để tiếp tục trong phần kết, chắc chắn rồi, nhưng với cái giá nào? Trong thế giới thực tế tàn khốc của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy già đi và cuối cùng được tự do.
John Marston chuẩn bị đối mặt trong Red Dead Redemption
Thông tin game:
- Thể loại: Open-World, Adventure
- Hệ máy: PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4
- Ngày phát hành: 18 tháng 5, 2010
- ESRB: M For Mature 17+ (Dành cho người trưởng thành 17+): Do máu, bạo lực cường độ cao, khỏa thân, ngôn ngữ thô tục, nội dung tình dục mạnh, sử dụng ma túy.
- Nhà phát triển: Rockstar San Diego
- Nhà phát hành: Rockstar Games
- Engine: Rockstar Advanced Game Engine
- Chế độ chơi: Online Multiplayer
8. Desmond Miles — Assassin’s Creed III
Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này
Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô ích nhất trong tất cả các trò chơi. Từ trò chơi Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là một điểm tựa hiện đại cho vòng xoáy của những âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Khi là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng ta đã huấn luyện cùng anh ấy, chứng kiến anh ấy trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị khung truyện. Rõ ràng là mọi thứ đều dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những rủi ro thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết anh ấy trong một đoạn cắt cảnh với rất ít sự kết thúc?
Cái chết của Desmond cảm thấy vội vàng, bởi vì nó thực sự vội vàng. Rõ ràng là studio đã rất sốt sắng muốn bỏ qua toàn bộ cốt truyện thời hiện đại. Sự xây dựng, hiệu ứng chảy máu và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để series có thể tiếp tục sản xuất các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Vòng cung của anh ấy xứng đáng có một cái kết xứng đáng thay vì một khoảnh khắc hy sinh bề mặt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng sáng chói. Desmond là Assassin thời hiện đại mà Ezio đã từng trò chuyện cùng. Anh ấy là sợi chỉ gắn kết tất cả, và họ đã cắt nó quá sớm.
8 cái chết này vẫn ám ảnh trong tâm trí tôi
Có một ranh giới tinh tế giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu một câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Các trò chơi không phải lúc nào cũng kết thúc gọn gàng với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới tinh tế giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng cảm, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một bước ngoặt cốt truyện hay để tạo sức nặng cảm xúc.
Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn ám ảnh trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh các file lưu mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Bạn có cái chết nhân vật game nào khiến bạn mãi không thể quên không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!