Là một game thủ, chúng ta luôn hào hứng khám phá những tựa game mới và những thể loại chưa từng thử qua. Mỗi khi mùa sale đến, chúng ta lại lướt qua danh sách ước muốn, sẵn sàng trải nghiệm những trò chơi mình chưa từng nghe tên. Tuy nhiên, trong thời đại mà kho game đồ sộ hơn bao giờ hết, vẫn có một cảm giác thật dễ chịu khi nhắc đến tên của một số studio nhất định. Chỉ cần thấy logo của họ xuất hiện trong trailer, bạn có thể thở phào nhẹ nhõm, vì rất có thể bạn sắp được thưởng thức một thứ gì đó thực sự đặc biệt.
Tìm được một tựa game được chăm chút kỹ lưỡng, được phát triển bởi một studio thực sự quan tâm đến chất lượng và dành thời gian cần thiết để hoàn thiện là điều hiếm có. Và khi bạn tìm thấy những studio đã làm được điều đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc lỗi trên hành trình của mình? Họ xứng đáng được tôn vinh.
5. Sucker Punch Productions: Luôn Nổi Tiếng Với Game Chất Lượng
Ký ức về InFamous và mong chờ Ghost of Yotei
Trước khi trở thành một cái tên quen thuộc, Sucker Punch Productions đã tạo ra Rocket: Robot on Wheels – một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trên hệ máy Nintendo N64 mà tôi chỉ thực sự cảm kích sau khi chơi lại qua RetroArch. Phải thừa nhận, trò chơi này có thiết kế màn chơi khá giống với Banjo Kazooie, nhưng cũng quyến rũ không kém, và các câu đố dựa trên vật lý của nó dường như đã đi trước thời đại.
Sau đó là Sly Cooper, và chỉ riêng phần game đầu tiên đã củng cố di sản của Sucker Punch. Một series game platformer 3D được hoạt hình đẹp mắt, liên tục tiến bộ và cải thiện qua từng phiên bản, Sly Cooper vẫn là một trong số ít các series game hiếm hoi duy trì được chất lượng ổn định xuyên suốt.
Tiếp theo là series Infamous, và đối với nhiều người trong chúng ta, những tựa game đó đã định nghĩa cả một thế hệ. Hệ thống lựa chọn nghiệp báo, siêu năng lực, và những cuộc phiêu lưu xuyên thành phố của Cole mang đến cảm giác như đang sống trong một cuốn truyện tranh siêu anh hùng. Tôi vẫn cho rằng Infamous Second Son là một game siêu anh hùng trên PS4 cũng thú vị không kém Spider-Man của năm 2018. Cuối cùng, Ghost of Tsushima ra đời, khiến cả thế giới choáng váng bởi hình ảnh tuyệt đẹp, cốt truyện đầy cảm xúc và bối cảnh không thể quên. Đây là loại game sẽ được gọi là kinh điển sau một thập kỷ nữa. Chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei ra mắt vào tháng 10 năm 2025, sẵn sàng làm rung chuyển thế giới một lần nữa và thực hiện lời hứa về một trải nghiệm next-gen thực sự. Tôi tin chắc rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp hơn bao giờ hết.
Bìa nghệ thuật game Ghost of Yotei sắp ra mắt
4. CD Projekt Red: Trỗi Dậy Từ Vấp Ngã, Kiên Định Với Chất Lượng
Từ The Witcher đến Cyberpunk 2077 và hành trình lột xác
Không nhiều studio có thể đạt được những gì CD Projekt Red đã làm – cả về mặt kỹ thuật lẫn tông điệu. Là studio trẻ nhất trong danh sách này, CDPR đã khởi đầu với The Witcher vào năm 2007, tựa game đầu tiên của họ. Tôi phải thừa nhận rằng The Witcher là một game nhập vai cực kỳ phức tạp và rất khó chơi ở thời điểm hiện tại (tôi nói từ kinh nghiệm của mình). Tuy nhiên, đó là một nền tảng đáng được tôn trọng, dù còn nhiều lỗi. The Witcher 2 đã làm mọi thứ dễ tiếp cận hơn đáng kể, và đây cũng là một game chất lượng hàng đầu, thể hiện rõ qua hơn 50 giải thưởng mà nó nhận được.
Chính The Witcher 3 đã giúp CDPR thực sự trở thành một cái tên đình đám. The Witcher 3 là tựa game dễ tiếp cận nhất của họ cho đến lúc đó, và nó đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ bối cảnh game nhập vai thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3, và studio Ba Lan không chỉ dừng lại ở game gốc. Cả Blood and Wine và Hearts of Stone đều là hai trong số những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô lẫn chiều sâu.
Tất nhiên, bây giờ chúng ta sẽ nói đến Cyberpunk 2077. Đúng vậy, tất cả chúng ta đều biết câu chuyện về ngày ra mắt, về việc bản phát hành chưa hoàn thiện của game đã làm hoen ố di sản của studio như thế nào. Nhưng gạt bỏ mọi ồn ào sang một bên, những gì còn lại ở thời điểm hiện tại, với tư cách là một sản phẩm hoàn chỉnh, là một trong những game thế giới mở hay nhất mọi thời đại, chấm hết. Lối viết, không khí và thiết kế của Cyberpunk đều là những thành tựu ở đẳng cấp bậc thầy, và Phantom Liberty chỉ tiếp tục thói quen tạo ra những bản DLC xuất sắc nhất của studio. Khi mọi chuyện đã lắng xuống, rõ ràng là studio này chỉ tạo ra những tựa game tuyệt vời nối tiếp nhau, và tôi không hề nghi ngờ rằng phần The Witcher thứ tư cũng sẽ đi theo hướng đó.
3. Naughty Dog: Biểu Tượng Chất Lượng Từ Thời PS3
Từ Crash Bandicoot đến The Last of Us – Một Hành Trình Huyền Thoại
Trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số game ít được biết đến cho Apple II, bao gồm cả Keef the Thief vào năm 1989, mà thành thật mà nói, rất hài hước khi chơi lại qua DOSbox ngày nay. Tất nhiên, với năm 1996, mọi thứ đã thay đổi, và Naughty Dog trở thành nhà tạo xu hướng, đặc biệt là cho PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game platformer 3D của họ và một biểu tượng định nghĩa kỷ nguyên. Với PS2, studio này chỉ tiếp tục phát triển mạnh mẽ, biến PlayStation 2 trở thành kỷ nguyên của Jak and Daxter, nơi mỗi game kế nhiệm đều nhận được những đánh giá tích cực trên toàn diện. Một người bạn gần đây đã “bắt ép” tôi chơi Jak X: Combat Racing, và tôi đã kinh ngạc về việc tựa game đó bị đánh giá thấp như thế nào. Naughty Dog rõ ràng biết cách làm tốt các thể loại khác nhau.
Tuy nhiên, ai cũng biết rằng chính kỷ nguyên PS3 và PS4 đã biến Naughty Dog thành nhà lãnh đạo ngành công nghiệp game như ngày nay. Tựa game Uncharted đầu tiên, từ năm 2007, đã khiến thế giới phải “phát sốt”, và phần tiếp theo, Among Thieves (phiên bản yêu thích của tôi trong series), đã cho thấy studio này kết hợp lối chơi với các cảnh quay điện ảnh một cách xuất sắc hơn bao giờ hết. A Thief’s End vẫn là một trong những game bom tấn hay nhất mọi thời đại, và một ví dụ điển hình về những gì phương tiện này có thể đạt được trong việc kể chuyện.
The Last of Us đã ra đời và thay đổi đáng kể ngành công nghiệp game theo những cách lâu dài. Dù bạn nói gì về The Last of Us Part II, nhưng tựa game này, mặc dù có vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động-phiêu lưu lén lút. Đây vẫn là một trong những kỳ công viết lách và lật đổ bản sắc đáng kinh ngạc nhất mà ngành game từng mang lại.
Với Intergalactic: The Heretic Prophet sắp ra mắt trong tương lai gần, tôi tin rằng Naughty Dog xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù tôi có thể có một số lo ngại về game này, tôi vẫn sẵn lòng cho nó một cơ hội chân thành, vì cho đến nay, theo tôi, studio này thực sự chưa bao giờ làm tôi thất vọng.
2. Remedy Entertainment: Táo Bạo, Độc Đáo Và Không Thể Quên
Từ Max Payne đến Vũ Trụ Kết Nối Remedy (RMC)
Remedy xuất hiện lần đầu vào năm 1997 với Death Rally, một game đua xe top-down được trau chuốt, mang lại cảm giác như Micro Machines với một lớp sơn bóng bẩy. Họ cũng tạo ra một phiên bản làm lại cho di động vào năm 2011, và khi còn là một cậu bé 13 tuổi trong kỳ nghỉ hè vừa học cách root Android (nhờ diễn đàn XDA), tôi đã chơi bản làm lại này mà không hề biết nó đến từ những người đã tạo ra các game Max Payne.
Tất nhiên, Remedy sẽ không mãi ở “ao làng”, và Max Payne chính là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa hiện đại và cơ chế “bullet-time” mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười. Max Payne 2, tất nhiên, chỉ làm mọi thứ trở nên tốt hơn, và nó vẫn là một trong những bi kịch lãng mạn AAA hiếm hoi trông như thể nó thuộc về một sân khấu cũ kỹ thời Elizabeth, miễn là bạn thay thế kiếm bằng súng Beretta và áo nịt ngực bằng áo khoác ngoài dính máu.
Với Alan Wake, Remedy bước vào một thể loại mới, và bắt đầu thể hiện sự tự tin thông qua lối viết kỳ quặc và những ý tưởng khác biệt của họ, và Chúa ơi, nó đã thành công. Quantum Break năm 2016, được phát triển bởi Remedy và phát hành bởi Microsoft, là một tựa game vững chắc về cơ chế, ấn tượng về cốt truyện, đã đẩy lùi ranh giới và phải chịu nhiều chỉ trích vì điều đó. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay, và tôi sẵn sàng bảo vệ quan điểm đó. Nó có thể không phải là một phần trực tiếp của dòng thời gian vì lý do pháp lý, nhưng với Control năm 2019 và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã làm được điều không thể – và thành công. Họ đã tạo ra một vũ trụ rộng lớn, liên kết với nhau, trải dài đa vũ trụ và siêu thực đến mức khó tin. Trong tất cả những năm chơi game của mình, tôi chưa từng thấy điều gì tương tự được thử nghiệm, đây thực sự là lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho những người ở studio Phần Lan này.
Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc – những gì chúng ta có ở đây là một studio đáng kinh ngạc, luôn kiên định, không bao giờ ngại sự kỳ quặc và táo bạo, và kết quả là đã trở nên hoàn toàn khó quên.
Ảnh bìa game Alan Wake 2, thể hiện không khí kinh dị sinh tồn
1. Rockstar Games: Dẫn Đầu Ngành Công Nghiệp Game Trong Nhiều Thập Kỷ
Grand Theft Auto và Hơn Thế Nữa: Luôn Đặt Ra Chuẩn Mực Mới
Ngay cả khi “trượt chân”, Rockstar cũng không thực sự “trượt”. Nghiêm túc mà nói, hãy thử kể tên một game Rockstar thực sự tồi tệ mà xem, bạn sẽ không thể làm được. Midnight Club II? Game đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe trong GTA ngày nay. Tôi nhớ đã chọn GTA V với góc nhìn người thứ nhất thay vì The Crew 2 chỉ vì muốn có trải nghiệm lái xe từ buồng lái để giảm căng thẳng trong kỳ thi cuối kỳ, và nó hiệu quả. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và series Red Dead – tất cả những tựa game này đều đã trở thành kinh điển đình đám và được tôn kính vì Rockstar đã đảm bảo rằng mỗi tựa game này đều sẽ đặt ra một tiêu chuẩn mới về chất lượng và lối chơi.
Suốt thời gian qua, từ tựa game đầu tiên của họ vào năm 1999 – Grand Theft Auto – Rockstar Games đã liên tục viết lại các tiêu chuẩn ngành với thể loại giả lập tội phạm thế giới mở của mình. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới dạng GTA Online đã kéo dài hơn một thập kỷ nay, series GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng khán giả và giới phê bình.
Với Rockstar, bạn không chỉ mua một tựa game mới – bạn đang mua một lịch sử hàng thập kỷ hiếm khi bỏ lỡ nhịp nào, và đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này.
Bìa nghệ thuật game Grand Theft Auto 6, biểu tượng của sự mong đợi
Những studio này đã khiến chất lượng trở nên đáng tin cậy
Một tựa game tuyệt vời có thể đến từ bất cứ đâu. Nhưng hàng loạt game tuyệt vời? Đó là một yêu cầu khó khăn hơn rất nhiều. Các studio này đã giành được lòng tin của hàng trăm nghìn người chơi bằng cách biến logo của họ thành lý do để game thủ tìm đến.
Nhiều người chơi an toàn trong một ngành công nghiệp phần lớn không thích rủi ro, nhưng ngay cả khi đó, một số studio lớn nhất vẫn tiếp tục làm cho chất lượng trở nên đáng tin cậy. Điều đó hiếm hoi vào năm 2025 như một tựa game ra mắt mà không cần bản vá ngày đầu tiên vậy.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có studio nào mà bạn tin rằng luôn mang đến chất lượng đỉnh cao nhưng chưa được nhắc đến không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới để cùng Blogthuthuat.net thảo luận nhé!