Vào đầu thập niên 1990, gã khổng lồ trò chơi điện tử Nintendo đã bắt tay hợp tác với công ty công nghệ Philips để phát triển các tựa game cho một đầu đĩa CD tương tác có tên là CD-i. Mối quan hệ đối tác này diễn ra ngay sau một lần hợp tác không thành công giữa Sony và Nintendo, một sự kiện lịch sử mà sau này đã trở thành chất xúc tác dẫn đến sự ra đời của console PlayStation đầu tiên. Trong khi Sony tiếp tục phát triển con đường riêng, Nintendo đã cấp phép một số thương hiệu của mình cho Philips nhằm mục đích phát hành game trên CD-i. Thật không may, cả CD-i và các tựa game liên quan đều nhận được phản hồi kém tích cực, đỉnh điểm là việc sản phẩm này bị ngừng sản xuất vào năm 1998. Phải nhiều năm sau đó, Nintendo mới tự mình phát triển một console sử dụng đĩa – Nintendo GameCube – sau nhiều năm trung thành với các bản phát hành dựa trên băng cartridge trong khi các đối thủ đã chuyển sang sử dụng đĩa CD.
Tất cả những sự kiện này đều có mối liên hệ chặt chẽ với các quyết định kinh doanh của Nintendo vào thời điểm đó. Tuy nhiên, mọi chuyện có thể đã rẽ theo một hướng hoàn toàn khác. Nếu Philips CD-i thành công và các tựa game được người chơi đón nhận nồng nhiệt, có lẽ Nintendo đã trở thành người dẫn đầu trong công nghệ CD cho trò chơi điện tử, và diện mạo của họ sẽ hoàn toàn khác so với những gì chúng ta biết ngày nay. Điều này đồng nghĩa với việc bối cảnh của ngành game, và cuối cùng là các cuộc chiến console trong suốt nhiều thập kỷ, sẽ diễn ra theo một kịch bản rất khác so với thực tế. Nhưng có lẽ, chúng ta đều may mắn với những gì đã thực sự xảy ra. Hãy cùng phân tích lý do tại sao mối quan hệ hợp tác trong quá khứ giữa Nintendo và Philips có thể đã biến Nintendo thành một công ty rất khác biệt, và đầy kỳ lạ.
Tiên Phong Công Nghệ Đĩa CD: Nintendo Đã Khác Xa Ngày Nay Thế Nào?
Nintendo Và Giấc Mơ Đĩa CD Game Trước Thời Đại Sony PlayStation
Một trong những lý do chính khiến Nintendo tìm kiếm đối tác vào cuối những năm 80 và đầu 90 là sự trỗi dậy của công nghệ Đĩa CD (Compact Disc). Việc ứng dụng CD vào đa phương tiện đã thu hút nhiều công ty đang tìm kiếm xu hướng lớn tiếp theo, và Nintendo không phải là ngoại lệ. Đây chính là lý do tại sao Sony và Nintendo đã có những cuộc đàm phán, và cuối cùng là một bản mẫu console, với mục tiêu phát hành các tựa game Nintendo trên đĩa CD vào đầu những năm 90. Nhưng khi mối quan hệ hợp tác đó tan vỡ, Nintendo đã bắt tay với Philips cho ra đời các tựa game CD-i dựa trên các thương hiệu của Nintendo. Có bốn tựa game được phát hành chính thức dựa trên các series The Legend of Zelda và Super Mario. Hai tựa game khác liên quan đến Mario đã được lên kế hoạch nhưng bị hủy bỏ trước khi hoàn thành.
Hình ảnh gameplay The Legend of Zelda: The Wand of Ganon trên hệ máy Philips CD-i
Cuối cùng, những tựa game này đã bị giới phê bình chỉ trích nặng nề và thất bại về mặt thương mại. Nhưng điều gì sẽ xảy ra nếu mọi chuyện không như vậy, và mối quan hệ đối tác giữa Nintendo và Philips lại thành công rực rỡ? Rất có thể, chúng ta đã chứng kiến nhiều thương hiệu lớn khác của Nintendo được phát hành trên CD-i ngoài Super Mario và The Legend of Zelda. Năm 1990, khi CD-i lần đầu tiên ra mắt, Nintendo đã phát hành các tựa game cho NES như Super Mario Bros. 3, Punch-Out, và Dr. Mario. Hoàn toàn hợp lý để nghĩ rằng công ty có thể đã cố gắng phát triển, hoặc thậm chí tìm cách chuyển đổi, các trò chơi đó để hoạt động với CD-i.
Vì sự hợp tác với Philips là việc Nintendo cấp phép các thương hiệu của mình cho một công ty khác, cũng hợp lý khi nghĩ rằng Nintendo có thể đã cởi mở hơn trong việc làm điều tương tự với các công ty khác. Điều này sẽ rất khác so với cách công ty hoạt động ngày nay. Nintendo nổi tiếng là công ty bảo vệ thương hiệu của mình một cách rất chặt chẽ, vì trong quá khứ, việc cho phép người khác kiểm soát các nhân vật của họ đã dẫn đến những kết quả tồi tệ, như những gì đã xảy ra với CD-i. Một Nintendo “thoáng” hơn cũng có thể đồng nghĩa với việc ngành công nghiệp có thể đã chứng kiến nhiều phiên bản khác nhau của các nhân vật của họ, khác xa với hình ảnh mà công ty đã duy trì trong suốt thời gian dài. Có lẽ một phiên bản đen tối của các tựa game như Super Mario Bros. hay Kid Icarus đã có thể gây tò mò ở một vũ trụ khác.
Một Cuộc Chiến Console Thập Niên 90 Đầy Khác Biệt
Từ Cuộc Đua Game Đến Cuộc Đua Công Nghệ Phần Cứng
Một trong những yếu tố lớn của cuộc chiến console giữa Sega và Nintendo vào thập niên 90 là loại phần mềm mà người chơi đang trải nghiệm. Sonic the Hedgehog trên Genesis có một thái độ và phong cách khác biệt so với Super Mario trên SNES. Tuy nhiên, các console cạnh tranh với nhau trên nhiều mặt liên quan đến các bản phát hành phần mềm khác nhau, nhưng không quá nhiều về phần cứng. Super Nintendo có lợi thế với việc phát hành chip Super FX, dẫn đến các tựa game như Star Fox. Mặt khác, Sega Genesis có lợi thế về tiếp thị và có vẻ ngoài rất khác biệt, nhắm đến đối tượng người lớn hơn. Nhưng trò chơi vẫn là tâm điểm của các cuộc tranh luận và những khoảnh khắc lớn giữa hai console. Tất cả những điều này có thể đã rất khác nếu Nintendo vẫn hợp tác với Philips và trở thành người dẫn đầu trong những thay đổi công nghệ của kỷ nguyên đó.
Công nghệ CD trở thành yếu tố lớn hơn trong các trò chơi vào giữa thập niên 90, sau khi PlayStation và Sega-CD add-on được phát hành. Nintendo đã không tập trung nhiều vào điều này với Super Nintendo, cũng như Nintendo 64 nhiều năm sau đó. Tuy nhiên, cách tiếp cận của họ để trở thành một nhà lãnh đạo ngành có thể đã liên quan nhiều hơn đến công nghệ CD nếu mối quan hệ hợp tác của họ với Philips đã thành công hơn với CD-i. Việc đơn vị đó trở thành một cú hit sẽ cho phép họ trở thành một đối thủ lớn cùng với Philips trong các trò chơi được đưa lên định dạng mới, điều này cũng sẽ thúc đẩy các đối thủ cạnh tranh thay đổi chiến lược của họ.
Điều này bao gồm không chỉ Sega mà còn các công ty khác như 3DO, SNK, và những hãng khác đã phát hành console dựa trên CD vào khoảng thời gian đó. Cuộc chiến console có thể đã trở thành một cuộc đua về phần cứng, nơi công ty có những trò chơi tốt nhất trên đĩa CD sẽ là console thu hút được nhiều sự chú ý nhất từ người chơi. Một kết quả của điều đó có thể là Nintendo trở thành một công ty tập trung nhiều hơn vào tiến bộ phần cứng, thay vì chỉ tập trung vào việc phát hành trò chơi hay. Thay vì công ty có Nintendo Optical Discs trên GameCube vào đầu những năm 2000, chúng ta có thể đã có đĩa CD thực sự cho các tựa game Nintendo sớm hơn nhiều, có thể có cả logo Nintendo và Philips trên đó. Liệu những tựa game này có cạnh tranh được về kích thước với những tựa game trên PlayStation không? Có thể, nhưng không có cách nào để biết chắc chắn vào lúc này.
Hệ máy Philips CD-i đang chạy tựa game Hotel Mario tại một sự kiện
Định Hình Tương Lai Hoàn Toàn Mới Cho Nintendo
Nintendo là một công ty độc đáo trong ngành công nghiệp game, với một lịch sử lâu đời và nhiều câu chuyện để kể. Phần lớn thành công của họ đến từ những quyết định kinh doanh đã tác động đến nhiều khía cạnh, không chỉ là các loại trò chơi chúng ta đã thấy được phát hành. Cuối cùng, mối quan hệ đối tác với Philips đã không thành công, đặc biệt là với việc các tựa game nhận được phản hồi kém do sự hợp tác của hai công ty. Nintendo đơn giản là có một quan điểm khác về chất lượng và mức độ thành công cho hoạt động kinh doanh của riêng mình. Nhưng thật thú vị khi suy đoán về việc công ty sẽ trở nên kỳ lạ và khác biệt như thế nào chỉ với một thay đổi nhỏ trong lịch sử đó. Nintendo của ngày nay có thể đã là một thực thể rất khác trong một ngành công nghiệp đã trải qua nhiều bước ngoặt.
Điều này có nghĩa là mối quan hệ hợp tác trong quá khứ của Philips với Nintendo hoàn toàn tệ hại? Không hẳn, xét đến những hệ quả sau mối quan hệ làm việc của họ. Chúng ta có thể tin rằng nhiều tựa game vĩ đại và mang tính biểu tượng ra đời sau đó một phần là do những gì công ty đã quyết định tránh từ sự hợp tác đó. Việc Nintendo trì hoãn đưa các tựa game của mình lên đĩa CD có thể đã mang lại lợi thế cho các đối thủ cạnh tranh vào thời điểm đó, nhưng các sự kiện sau đó đã chứng kiến hầu hết họ dần biến mất, trong khi Nintendo cuối cùng đã thực hiện bước nhảy vọt trong những năm tiếp theo. Nintendo mà chúng ta biết bây giờ là kết quả trực tiếp của điều đó, và tất cả chúng ta đều may mắn vì điều này. Tuy nhiên, mọi thứ có thể đã rất khác biệt theo những cách đáng kể, nhưng chúng ta sẽ không bao giờ thực sự biết được. Hãy tiếp tục theo dõi blogthuthuat.net để khám phá thêm những câu chuyện thú vị về lịch sử công nghệ và game!