Những năm cuối thập niên 2000, tựa game “bom tấn” The Elder Scrolls IV: Oblivion chính thức ra mắt, nhanh chóng khuấy đảo cộng đồng game thủ toàn cầu. Bên cạnh việc khám phá thế giới rộng lớn của Cyrodiil và những DLC hấp dẫn, một chủ đề luôn gây tranh cãi nảy lửa là hệ thống cân bằng cấp độ (auto-scaling) của game. Đây là cơ chế khiến kẻ thù luôn có cấp độ tương đương với người chơi. Một số ý kiến cho rằng nó duy trì sự thử thách liên tục, trong khi số khác lại nhận định nó khiến việc tăng cấp trở nên vô nghĩa. Khi Skyrim ra đời, cuộc tranh luận này dường như chìm vào quên lãng.
Tuy nhiên, với sự trở lại của Oblivion Remastered gần đây, game thủ đang có cơ hội khám phá lại Cyrodiil, và một lần nữa, hệ thống level scaling khắc nghiệt lại trở thành tâm điểm. Nhiều người chơi, cả tân binh lẫn cựu binh, đều nhận ra sự “hung hãn” của cơ chế này. Điều này khiến cho những cuộc thảo luận về cân bằng cấp độ trong Oblivion sôi động trở lại, gợi nhớ về những ngày đầu tiên của game, chỉ khác là lần này, nhiều game thủ có lẽ còn kèm theo cả… những cơn đau lưng.
Oblivion Remastered và Sự Trở Lại Của Hệ Thống Cân Bằng Cấp Độ Nghiệt Ngã
TheGamer, một trang tin game uy tín, đã nhanh chóng ghi nhận phản ứng của những người chơi Oblivion lần đầu trải nghiệm phiên bản Remastered. Sau khi đã tích lũy được vài cấp độ, họ bắt đầu nhận ra rằng việc tìm kiếm nội dung quá khó khăn trở nên bất khả thi, bởi mọi thứ trong game đều tự động điều chỉnh theo cấp độ của họ. Điều này đã châm ngòi cho một làn sóng phản đối trên subreddit của Oblivion, nơi cộng đồng game thủ bày tỏ sự thất vọng.
Cảnh game The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered giới thiệu thế giới Cyrodiil
Cuộc tranh luận bắt đầu từ một bài đăng của người dùng TehProfessor96. Đáng chú ý, TehProfessor96 không phải là tân binh, mà là một cựu binh đang chơi lại bản gốc của Oblivion, và anh vẫn không hài lòng với cơ chế này. Anh chia sẻ:
“Tôi đang chơi lại bản game gốc và tôi nghĩ mình đã nhận ra rằng auto-scaling là một tính năng có thể phá hỏng hoàn toàn một trò chơi đối với tôi. Và Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó đã ảnh hưởng nghiêm trọng đến các game như Breath of the Wild khi tôi nhận ra kẻ thù cũng tự động cân bằng cấp độ.
Nhưng với chất lượng nhiệm vụ và một số cơ chế được xây dựng tốt của Oblivion, việc game tự động cân bằng cấp độ đang làm mất đi một lượng lớn tiềm năng. Toàn bộ thế giới trở nên phẳng lì và vô vị hơn so với lẽ ra nó phải thế, bởi vì sẽ không có gì thực sự quá khó khăn, cũng như tôi sẽ không bao giờ thực sự trở nên mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Điều này khiến thế giới và cốt truyện CẢM THẤY kém hấp dẫn hơn nhiều vì dường như các nhà thiết kế kịch bản đã bị trói tay. Họ không thể thiết kế một hầm ngục khó khăn hơn với phần thưởng tuyệt vời ở cuối, vì không hầm ngục nào CÓ THỂ quá khó khăn.”
Cộng Đồng Game Thủ Phản Ứng Ra Sao Về Cơ Chế Auto-Scaling Trong Oblivion Remastered?
Bài đăng của TehProfessor96 đã thu hút một lượng lớn người chơi, cả trẻ lẫn già, cùng nhau bày tỏ sự không hài lòng với hệ thống auto-scaling. Những người chơi mới hy vọng sẽ có các bản mod trên console để loại bỏ hoặc chỉnh sửa cơ chế này, trong khi những cựu binh thì “lắc đầu” khi chứng kiến một chủ đề từ 20 năm trước lại tái xuất. Một số người còn chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có cơ chế cân bằng cấp độ, nhưng chúng được triển khai tinh tế hơn Oblivion, khiến người chơi ít nhận thấy hơn. Điều này có thể lý giải vì sao lượng người chơi Skyrim vẫn cao hơn Oblivion Remastered đáng kể.
Trong bối cảnh Oblivion Remastered trở lại, việc hệ thống cân bằng cấp độ gây ra nhiều tranh cãi đã phản ánh rõ ràng sự ảnh hưởng của nó đến trải nghiệm tổng thể của người chơi. Mặc dù ý định ban đầu là duy trì thử thách, nhưng việc khiến thế giới game trở nên “phẳng lì” và làm mất đi cảm giác tiến bộ đã khiến nhiều game thủ cảm thấy hụt hẫng. Hy vọng rằng trong tương lai, các nhà phát triển sẽ cân nhắc kỹ lưỡng hơn về cách thức triển khai các cơ chế tương tự, hoặc cộng đồng sẽ tìm ra giải pháp thông qua mod để tối ưu hóa trải nghiệm.