Rematch, tựa game mới nhất đến từ nhà phát triển Sloclap, nổi tiếng với siêu phẩm Sifu, đã chính thức ra mắt. Đây là một trò chơi bóng đá nhiều người chơi có thể được mô tả một cách hài hước là Rocket League phiên bản người. Mặc dù ý tưởng này nghe có vẻ ngớ ngẩn và đơn giản, Sloclap đã phát triển một trải nghiệm multiplayer vô cùng sâu sắc và phức tạp. Trải nghiệm này, bất chấp kỹ năng còn hạn chế của người viết, vẫn khiến tôi cảm thấy phấn khích về một tựa game thể thao mà không có từ “Mario” trong tiêu đề, điều hiếm hoi trong một thời gian dài. Là một người yêu thích xem thể thao nhưng chưa bao giờ thực sự say mê trải nghiệm chơi các tựa game mô phỏng thể thao lớn như Madden hay MLB The Show, Rematch mang đến một cảm giác độc đáo, kết hợp giữa thể thao arcade và mô phỏng sâu sắc. Đây là một công thức mà tôi rất mong muốn được thấy áp dụng cho các môn thể thao khác trong tương lai.
Ảnh bìa game Rematch của Sloclap với các nhân vật đa dạng trên sân bóng
Rematch Pha Trộn Hoàn Hảo Giữa Thể Thao Mô Phỏng và Arcade
Điều làm cho Rematch trở nên mới mẻ chính là cách game kết hợp phong cách bóng đá arcade với các cơ chế gameplay cực kỳ sâu sắc. Người chơi có vô số công cụ trong tay, từ chuyền bóng, sút bóng, xoạc đối thủ, rê dắt qua người cho đến những pha cản phá ngoạn mục trước khung thành. Tất cả những điều này khá tiêu chuẩn, nhưng chiều sâu thực sự nằm ở khả năng kiểm soát mà bạn có được. Bạn có thể sút hoặc đá bóng theo gần như bất kỳ hướng nào, và nếu muốn chuyền bóng cho đồng đội, mọi thứ không đơn giản chỉ là nhấn nút chuyền. Thay vào đó, việc đá bóng có một nút riêng biệt, tách rời khỏi cú sút ghi bàn, và bạn phải căn đúng hướng, sử dụng đúng lực để chuyền bóng chính xác cho đồng đội. Đây là một hệ thống phức tạp, đòi hỏi thời gian làm quen và luyện tập để kết nối các pha bóng một cách nhuần nhuyễn, nhưng đổi lại, cảm giác thành tựu khi thực hiện được rất đáng giá. Một điểm khác biệt lớn nữa là bạn không hoán đổi giữa các nhân vật như trong game FIFA; thay vào đó, bạn điều khiển nhân vật của mình, và đồng đội của bạn điều khiển nhân vật của họ.
Chiều Sâu Đáng Kinh Ngạc Trong Lối Chơi
Gameplay Rematch với một cầu thủ đang giữ bóng trên sân cỏ năng động
Các cơ chế gameplay trong Rematch được thiết kế tỉ mỉ, mang lại cảm giác chân thực mà ít game arcade nào có được. Từ việc căn lực sút để bóng bay đúng quỹ đạo, đến việc tính toán góc độ chuyền để đồng đội dễ dàng nhận bóng, mỗi hành động đều yêu cầu sự chính xác cao. Điều này không chỉ tăng thêm độ khó mà còn khuyến khích người chơi liên tục cải thiện kỹ năng.
Pha tranh chấp bóng quyết liệt giữa các cầu thủ trong Rematch
Hơn nữa, khả năng thực hiện các động tác như “juke” (qua người) hay “tackle” (xoạc bóng) đòi hỏi phản xạ nhanh nhạy và khả năng đọc tình huống. Những pha xử lý cá nhân ấn tượng có thể thay đổi cục diện trận đấu, nhưng thành công cuối cùng vẫn phụ thuộc vào sự phối hợp ăn ý của cả đội.
Cầu thủ Rematch thực hiện cú sút mạnh về phía khung thành
Tiềm Năng Áp Dụng Công Thức Rematch Cho Các Môn Thể Thao Khác
Công thức của Rematch, với các trận đấu ngắn và ít tạm dừng, đi theo bước chân của Rocket League, nhưng tôi muốn thấy công thức này được áp dụng cho các môn thể thao khác. Một cách tự nhiên, khúc côn cầu (hockey) và bóng rổ (basketball) có vẻ phù hợp hơn với lối chơi hành động nhanh, vì cả hai môn này đều yêu cầu mọi cầu thủ tham gia liên tục trong suốt trận đấu. Bạn có thể chơi NBA2K với những người chơi khác, nhưng bạn vẫn phải hoán đổi giữa các nhân vật và dựa vào chỉ số cầu thủ thực tế. Một phiên bản arcade, tập trung vào các nguyên tắc cơ bản nơi việc sút bóng khó nhưng vô cùng thỏa mãn khi thực hiện thành công, sẽ là điều tuyệt vời.
Mở Rộng Độ Sâu Gameplay Sang Thể Loại Khác
Hai môn thể thao nổi bật trong thể loại mô phỏng, bóng chày và bóng bầu dục, sẽ đòi hỏi nhiều công sức hơn để tạo ra trải nghiệm multiplayer kiểu này, vì cả hai môn đều có thời gian chết và không phải lúc nào cũng yêu cầu người chơi phải làm gì đó. Chơi ở vị trí cánh trái trong bóng chày có thể hơi nhàm chán, nhưng việc có chín người chơi đều phải tự mình thực hiện lượt đánh bóng sẽ là một trải nghiệm đáng kinh ngạc, mặc dù điều này có vẻ khó xảy ra. Tuy nhiên, khúc côn cầu, bóng rổ và các môn thể thao đồng đội khác, như bóng chuyền, hoàn toàn có thể hoạt động một cách ngoạn mục với công thức này.
Một pha tấn công tốc độ cao trong trận đấu Rematch sôi động
Trải Nghiệm Multiplayer Đề Cao Tinh Thần Đồng Đội
Trải nghiệm mà tôi có với Rematch thực sự gây ấn tượng mạnh, mặc dù kỹ năng còn kém, bởi vì nó thu hút đúng những gì tôi thích ở các game multiplayer. Tôi đã dành quá nhiều giờ cho Overwatch và Marvel Rivals vì tôi thích cảm giác là một thành viên của một đội. Có lẽ tuổi thơ với các môn thể thao đồng đội đã hình thành nên điều này, nhưng lý do các game mô phỏng thể thao không phải lúc nào cũng thu hút tôi là vì chúng không phải về việc là một phần của đội, bạn chính là đội. Rematch thì khác. Bạn có thể chơi 3v3, 4v4 và 5v5, và mỗi người chơi trong đội đều được điều khiển bởi một người duy nhất. Không có chuyện tự chuyền bóng cho mình rồi đổi người chơi; thay vào đó, bạn phải làm việc cùng nhau. Tinh thần đồng đội cần thiết đó làm cho Rematch thực sự giống với bóng đá ngoài đời, và tất cả các điều khiển phức tạp góp phần tạo nên cảm giác đó.
Cảm Giác Thực Sự Của Một Thành Viên Trong Đội
Nếu các game thể thao khác có thể tìm cách làm cho trải nghiệm multiplayer giống với môn thể thao thực tế hơn, đó sẽ là một bước tiến lớn cho dòng game này.
Rematch Khó Học và Khó Thành Thạo
Như đã đề cập vài lần, Rematch là một tựa game khó. Bất kỳ game tập trung vào multiplayer nào cũng có thể khó, vì bạn không bao giờ biết kỹ năng của những người chơi khác ra sao. Nhưng một phần lý do là sự phức tạp của chính game. Bạn phải học không chỉ hàng tấn nút và tổ hợp phím, mà còn cả cách mỗi động tác hoạt động. Tôi đã thất bại rất nhiều lần khi chuyền bóng và cứu thua khi đang làm quen với Rematch, và mặc dù tôi chưa bao giờ nản lòng đến mức bỏ cuộc, tôi hoàn toàn hiểu nếu có ai đó từ bỏ vì lý do này. Các game mô phỏng thể thao có mức độ linh hoạt cao về độ khó, ít nhất là khi chơi đơn. Bạn có thể chọn các chế độ dễ hơn. Một số game, như MLB The Show, còn cho phép bạn điều chỉnh độ khó của từng khía cạnh trong game, điều này có thể giúp ích cho việc học các cơ chế. Có chế độ luyện tập trong Rematch, nhưng cách duy nhất để thực sự giỏi hơn là kiên trì trong chế độ multiplayer. Độ khó này có thể khiến người chơi xa lánh Rematch, và điều này có thể mở rộng sang các game thể thao khác theo phong cách tương tự.
Thách Thức Duy Trì Cộng Đồng Game Thủ Chuyên Sâu
Ảnh cận cảnh một nhân vật trong game Rematch thể hiện chi tiết đồ họa
Thành Công Ban Đầu Vượt Qua Khó Khăn
Rematch dường như không phải chịu đựng quá nhiều từ độ khó của nó ngay từ đầu, khi game đã nhanh chóng đạt được một triệu người chơi. Có những thể loại game multiplayer khác cực kỳ phức tạp và đòi hỏi hàng tấn thời gian luyện tập để trở nên thành thạo, chứ chưa nói đến việc trở nên giỏi. Các game đối kháng thuộc thể loại này, và cả các MOBA như League of Legends. Rematch giống game đối kháng hơn vì nó chú trọng vào kỹ thuật hơn là kiến thức về game, nhưng game thủ lại thích cống hiến bản thân cho một trò chơi để trở nên giỏi. Tôi nghĩ Rematch đủ bổ ích để khiến người chơi cảm thấy sự cống hiến đó đáng giá, và nếu Rematch thành công, hy vọng điều đó có nghĩa là các game thể thao khác theo phong cách này sẽ đi theo bước chân của nó.
Rematch Nhanh Chóng Đạt Một Triệu Người Chơi
Sân đấu Rematch rộng lớn với khung cảnh rừng cây ấn tượng
Dù đối mặt với thách thức về độ khó, cộng đồng người chơi Rematch vẫn phát triển mạnh mẽ. Đây là minh chứng cho việc một tựa game có chiều sâu và đề cao kỹ năng vẫn có thể thu hút lượng lớn người chơi nếu nó đủ hấp dẫn và mang lại trải nghiệm độc đáo. Rematch không chỉ là một game bóng đá, mà còn là một trải nghiệm thể thao đồng đội đầy thử thách và phần thưởng, định hình một hướng đi mới cho các game thể thao trong tương lai.