Trong suốt nhiều năm qua, các tựa game của FromSoftware đã khai sinh ra một thể loại mới mang tên Soulsborne, nổi tiếng với những trận đấu boss đầy thử thách đã trở thành huyền thoại của studio. Thế nhưng, dù FromSoft đã mang đến vô vàn boss ấn tượng, đỉnh cao và khó quên, có một “kẻ thù” luôn hiện hữu và ngày càng mạnh mẽ hơn qua mỗi phiên bản – đó chính là camera. Ẩn mình trong những góc khuất hay phía sau cầu thang, nó lẩn trốn, tự ý điều chỉnh góc nhìn và quyết định xem bạn có xứng đáng thấy thứ gì sắp kết liễu mình hay không.
Sau khi hoàn thành Elden Ring, tôi đã trải nghiệm toàn bộ bộ ba Dark Souls, đối mặt với rồng, vua, quái thú và những sinh vật không thể gọi tên. Tuy nhiên, chính camera mới là thứ khiến tôi phải hét lên nhiều nhất, và vấn đề này trở nên đỉnh điểm đặc biệt trong một số trận đấu boss dưới đây.
5. Capra Demon: Ác Mộng Tồi Tệ Nhất Của Mọi Game Thủ Dark Souls
Một ác quỷ khổng lồ, hai con vật cưng và một hiệp sĩ bọc thép, tất cả đều bị nhồi nhét vào một không gian chật hẹp
Không đời nào tôi lại bỏ qua Capra Demon trong danh sách này. Nếu đây không phải là thiết kế màn chơi hoặc trận đấu boss tệ nhất mọi thời đại, thì chắc chắn nó cũng nằm trong số đó. Khoảng sáu giờ chơi đầu tiên của tựa game Dark Souls đầu tiên, bạn sẽ đối mặt với con boss tùy chọn này. Nhưng không giống nhiều đối thủ khác bạn đã gặp, gã này sống trong một góc cực kỳ “ấm cúng” cùng với hai con chó săn của mình. Ngay khi bạn bước qua làn sương vào căn phòng của hắn, bạn chỉ thấy một không gian chật chội, phủ đầy rêu, mà ngay cả một kẻ địch thông thường cũng không xứng đáng, chứ đừng nói đến một con boss hoàn chỉnh đi kèm với hai con chó săn.
Hình ảnh sản phẩm game Dark Souls Remastered, tựa game Soulsborne nổi tiếng của FromSoftware.
Tại đây có một cầu thang duy nhất, nơi bạn luôn bị một con chó săn khác tấn công khi cố gắng leo lên những bậc thang dẫn đến… không đâu cả. Capra Demon có kích thước rất lớn, và khu vực chiến đấu boss lại quá chật chội đến mức bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc lăn lộn để né tránh các đòn tấn công của hắn – bạn đơn giản là không thể tránh chúng theo cách khác. Tất nhiên, chỉ một cú lăn lộn sau đó, bạn sẽ phải chửi rủa, bởi vì tầm nhìn của bạn sẽ hoàn toàn bị che khuất bởi một cái cây vô dụng mà nhà phát triển cố tình đặt vào để tăng tính “thẩm mỹ”, hoặc bạn sẽ kết thúc bằng việc vung kiếm vào tường, vì đó là mức độ chật chội của toàn bộ trận đấu boss này, từ đầu đến cuối.
Tựa game Dark Souls đầu tiên chắc chắn là một trò chơi tuyệt vời mà tôi đã học cách trân trọng vì nó đã tạo ra khuôn mẫu cho các game Soulsborne sau này. Nhưng trên hành trình đó, nó cũng có một vài “hạt sạn” đáng kể, và Capra Demon chính là một trong những hạt sạn lớn nhất.
4. King of the Storm từ Dark Souls 3
Giai đoạn một kinh hoàng bao nhiêu thì giai đoạn hai lại tuyệt vời bấy nhiêu
Sau khi rung chuông tại Great Belfry, tôi biết đã đến lúc phải gặp hắn. Nameless King, cưỡi trên con chiến mã của mình. Là một trong những boss FromSoft phổ biến nhất mọi thời đại, trận đấu boss Nameless King trong Dark Souls 3 là một trận chiến tùy chọn, nhưng nếu bạn biết về các tựa game Souls, bạn sẽ biết hắn thực sự không phải là một boss tùy chọn. Vì vậy, để có được quyền khoe khoang mà tôi tìm kiếm, tôi đã tiến vào cơn bão. Năm phút sau, tôi nhận ra rằng mình đang chiến đấu với Nameless King, con rồng của hắn, và – bạn đoán đúng rồi – cái camera chết tiệt.
Ảnh bìa game Dark Souls III, phần game được mệnh danh là một trong những tựa game FromSoftware hay nhất.
Chính King of the Storm, ở giai đoạn đầu, mới thực sự là thủ phạm ở đây. Giai đoạn thứ hai, Nameless King, mới là điều khiến trận đấu boss này trở nên khó quên trong văn hóa đại chúng. Camera, khi bị khóa mục tiêu (lock on), đơn giản là không thể, dù cố gắng đến mấy, xác định được nó phải theo dõi cái gì – cơ thể của King, hay đầu rồng, hay ngọn giáo sét khổng lồ đang lao xuống từ bầu trời. Thay vào đó, nó chọn giải pháp đơn giản nhất, và không làm gì cả, tặng bạn một vòng xoáy mờ ảo của mây, cánh rồng và những cú rung lắc camera đáng sợ.
Đây là một cuộc tấn công thị giác 360 độ khiến ngón cái của bạn mất nhiều HP nhất, nơi một cử động của King of the Storm khiến bạn nhìn chằm chằm vào chân sau của rồng hoặc cánh của nó, không biết nhân vật của mình đã đi đâu. Vậy, tại sao không thử di chuyển camera thủ công? Tôi đã thử làm điều đó, và hàng nghìn người khác cũng vậy, và mặc dù có chút cải thiện, nhưng nó vẫn gây khó chịu, bởi vì một nửa trận chiến sau đó sẽ chỉ xoay quanh việc điều khiển camera.
3. Fire Giant từ Elden Ring xứng đáng bị ném vào lò rèn
Một trận đấu boss dở tệ với khả năng quản lý camera còn tệ hơn
Khi bạn khám phá thế giới Elden Ring, bạn sẽ đến Mountaintops of the Giants, nơi bạn chắc chắn sẽ gặp Fire Giant, kẻ canh giữ Forge of the Giants. Ngay từ khoảnh khắc bạn nhìn thấy hắn, bạn biết gã này sẽ gây rắc rối. Đầu tiên, khi trận đấu boss bắt đầu, bạn sẽ phải chấp nhận việc không bao giờ có thể nhìn thấy hắn một cách trọn vẹn. Fire Giant quá khổng lồ đến nỗi camera không bao giờ có thể bao quát toàn bộ hắn trong khung hình, khiến bạn phải chém vào mắt cá chân của hắn trong khi né tránh những đòn tấn công hạt nhân một hit-kill, và, ừm, phần mông của hắn.
Hình ảnh boss Fire Giant khổng lồ trong game Elden Ring, một trong những đối thủ gây khó chịu vì vấn đề camera.
Trong một tựa game đã rèn luyện bạn hàng trăm giờ để quan sát từng cử động, từng cái giật mình của kẻ thù, trận đấu boss này vứt bỏ tất cả những điều đó, khiến bạn không thể nhìn thấy Fire Giant ra hiệu cho các động tác của mình. Thời điểm duy nhất hắn hiện diện hoàn toàn là khi bạn ở rất xa, không thể gây sát thương cho hắn một cách hiệu quả. Việc tắt khóa mục tiêu khỏi Giant chỉ khiến trận đấu boss trở nên khó khăn hơn, khi bạn phải vật lộn với cần phải để giữ tập trung vào con khỉ đầu chó khổng lồ đang cố gắng tiêu diệt bạn.
2. Lone Shadow Longswordsman — Sekiro: Shadows Die Twice
Một mini-boss cực kỳ chật chội gợi nhớ đến Capra Demon
Cảm thấy hơi lạ khi thêm một mini-boss vào đây, nhưng gã này xứng đáng. Sekiro sẽ luôn là một trong những tựa game tôi trân trọng, cả vì những bài học quý giá nó đã dạy tôi, lẫn quyền khoe khoang mà tôi sẽ luôn có được khi hoàn thành trò chơi này. Tuy nhiên, có một mini-boss trong game, Lone Shadow Longswordsman, đã trở thành nỗi ám ảnh của tôi trong hơn 48 giờ khi tôi chơi game. Khoảnh khắc bạn đối mặt với con boss này, bạn nhận ra rằng mình đang ở trong một không gian chật hẹp, bó buộc, gợi nhớ một cách kỳ lạ đến trận đấu boss của Capra Demon.
Mini-boss Lone Shadow Longswordsman trong Sekiro: Shadows Die Twice, nổi tiếng với môi trường chiến đấu chật hẹp và camera khó chịu.
Trận đấu boss này cũng có cây bụi và các loại cây khác mọc trong một không gian hẹp, ấm cúng, và một hành lang thậm chí còn nhỏ hơn là nơi duy nhất để chạy, mà lại có các bậc thang bạn phải nhảy lên. Tất nhiên, nếu bạn nhảy, camera sẽ tự động lệch hướng trong vài giây trước khi trở lại bình thường, và cho đến lúc đó, thanh kiếm dài của Longswordsman đã nói chuyện xong với bạn rồi.
Nếu bạn chọn không chạy vào hành lang và giữ trận chiến bên ngoài ở khu vực ban đầu, mini-boss này sẽ chỉ dồn bạn vào tường (và lên tường), đến mức bạn sẽ đỡ đòn một cách thuần túy theo phản xạ cơ bắp thay vì có thể nhìn thấy bản thân hoặc các đòn tấn công của hắn. Và thứ duy nhất trong khung hình camera sẽ là mũ trùm và gáy của Longswordsman.
Đối với một tựa game nổi tiếng với những trận đấu boss khó nhưng công bằng, Sekiro đã không tuân thủ nguyên tắc đó trong trận đấu boss này, tạo ra một trong những thử thách gây ức chế nhất mà không liên quan gì đến kỹ năng, mà liên quan hoàn toàn đến thiết kế màn chơi.
1. Golden Hippopotamus — Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Tại sao tôi lại nhìn vào bụng con hà mã này?
Bạn thực sự sẽ nghĩ rằng FromSoft đã phải rút kinh nghiệm rồi chứ. Sau hơn một thập kỷ với những lỗi camera khó chịu nhưng vẫn tạo ra các trận đấu boss huyền thoại, các nhà phát triển vẫn tiếp tục để camera trở thành “boss cuối” thực sự. Điều này không đâu rõ ràng hơn với Golden Hippopotamus trong DLC Shadow of the Erdtree. Chắc chắn, đây là một trong những bản mở rộng DLC vĩ đại nhất từng được tạo ra, nhưng nó không hoàn toàn không có những con boss tệ hại, và Golden Hippo là một ví dụ điển hình.
Ảnh bìa DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree, bản mở rộng của siêu phẩm game Soulsborne.
Không chỉ Elden Ring và DLC của nó, mà tất cả các game Dark Souls cộng lại, đã mang đến cho chúng ta những trận đấu boss tuyệt vời theo kiểu “đây là một con vật khổng lồ, hãy giết nó”. Dù là Sif, Ludwig, hay thậm chí Elden Beast, các boss của FromSoft đều khó quên vì những lý do đúng đắn. Tuy nhiên, Mr. Gilded Hippo lại không nằm trong số đó. Trận chiến này không phải về việc bạn đối đầu với một sinh vật hùng vĩ, không. Nó là về bạn, tay cầm, và một hệ thống camera hoàn toàn sụp đổ ở mọi cơ hội.
Đầu tiên, con hà mã rất lớn, và đấu trường thì nhỏ. Còn camera? Camera đơn giản là… bỏ cuộc. Khi khóa mục tiêu, bạn sẽ nhìn chằm chằm vào chân sau của Hà Mã. Thử dùng camera tự do, bạn liên tục phải vật lộn để giữ góc nhìn không bị kẹt vào tường, trượt vào bóng tối hoàn toàn, hoặc thậm chí tệ hơn – vào bên trong bụng con hà mã. Các đòn tấn công của boss, dù đơn giản, lại có khả năng gây khó chịu khi làm lệch hướng camera, và trước khi bạn có thể thuyết phục cần phải hợp tác và tập trung vào con hà mã khổng lồ đang cố gắng đè bẹp bạn, bạn đã bị đá bay như một quả bóng đá rồi. Thành thật mà nói, gã này thậm chí không phải là kẻ thù ở đây – hắn chỉ là con rối thịt trong khi camera đang gây ra tất cả sát thương thực sự.
Ai mà chẳng yêu một trận đấu boss hay?
Tôi muốn cái chết của mình đến từ tay những con boss, chứ không phải từ camera.
Tôi thực sự yêu thích các trận đấu boss của FromSoft – thật sự là vậy. Không có gì có thể so sánh với cường độ, quy mô và cốt truyện của chúng. Nhưng với tất cả sự thiên tài đó, họ vẫn chưa bao giờ đánh bại được kẻ thù duy nhất ngăn cản mỗi trận chiến trở nên hoàn hảo. Tôi đã từng đề cập rằng camera gây ức chế trước đây, đặc biệt là trong Elden Ring, nhưng phải đến khi tôi chơi lại các game cũ hơn, tôi mới nhận ra mọi thứ đôi khi tệ đến mức nào.
Tất nhiên, tôi vẫn sẽ tiếp tục chơi. Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ chơi Nightreign ngay khi chế độ co-op hai người ra mắt, và tôi sẽ luôn tiếp tục né tránh, đỡ đòn, phản đòn và la hét. Và tất nhiên, tôi sẽ chết hàng nghìn lần trong các tựa game FromSoft tương lai – tôi chỉ muốn những cái chết đó đến từ tay những con boss mà tôi đang chiến đấu, chứ không phải từ camera, làm ơn.